懸念事項:スパイグラスは、たまにしか使わないようなスマートグラスも含め、スマートグラス全体の評判を損なう可能性がある。

「スパイグラス」はスマートグラスの評判と将来を脅かしているのでしょうか?プライバシーに関する懸念がもたらす影響と、それがこの有望なテクノロジーをいかに頓挫させる可能性があるのか​​について解説します。詳しくは記事をご覧ください。

知っておくべき最も重要なこと

  • ウェアラブルディスプレイグラスは、USB-C DisplayPort Alt Modeを介して巨大なポータブル仮想スクリーンを提供し、場所を選ばずにプライベートで快適な仕事やエンターテイメント体験を可能にします。
  • ディスプレイグラスに露出しているワイヤーは、デバイスが録画していないことを他者に明確に示す役割を果たし、カメラ搭載スマートグラスに伴うプライバシー上の懸念を軽減するのに役立つ。
  • このディスプレイグラスはプラットフォームに依存せず、ノートパソコン、タブレット、携帯ゲーム機など、USB-C DisplayPort Alt Modeをサポートするあらゆるデバイスで「プラグアンドプレイ」方式で動作します。

Meta社のRay-Ban風メガネの成功、そしてGoogleのインテリジェントアイウェアの登場を控え、スマートグラスの普及は必然のように思える。しかし、こうした「覗き見機能」をめぐるプライバシーへの懸念が高まるにつれ、かつての「メガネ型覗き見機能」が復活した方がむしろ歓迎すべきもののように思えてくる。

電動歯ブラシから鳥の餌箱まで、あらゆるものに人工知能を組み込むというテクノロジー業界の執着がなければ、スマートグラスにカメラを追加しようという動きはそれほど強くなかったかもしれない。しかし、大手テクノロジー企業がこれらのカメラの能力を目の当たりにした後、私たちの顔に常に2つ、あるいは3つのカメラが装着されているのが当たり前になった。

残念ながら私にとっては、そして幸運なことに他の人にとっては、最高のスマートグラスだけがハイテクアイウェアの世界で唯一のものではない。周囲の世界を驚くほ​​ど高精細なビデオで撮影できるオークリーのメタ・ヴァンガードやロキッド・グラスとは異なり、私のお気に入りのグラスは正反対の目的で設計されている。ビデオを録画する代わりに、これらのデバイス(拡張現実(AR)グラスや拡張現実(XR)グラスとして販売されることが多い)は、顔からわずか数センチのところに設置された巨大なパーソナルディスプレイとして機能する。

お気に入りの番組や映画からビデオゲーム、仕事用ノートパソコンのブラウザタブまで、これらのウェアラブルディスプレイはエンターテインメントと生産性の両方において画期的な存在です。しかし、カメラ付きスマートグラスに対する否定的な反応が続いているため、公共の場でハイテクなフレームを着用しても、以前のような熱狂的な反応は得られないのではないかと危惧しています。

これは本当に残念です。旅行の際には必ずXreal OneかViture Luma Proのメガネを持参しますし、自宅でも同様に重宝しているからです。

真にプライベートなワークスペース

机で拡張現実メガネを装着したKhadas Mind 2Sミニコンピュータを使用している人

初めてKhadas MindのミニPCを試用したとき、かさばる電源アダプターを使わずにUSB-Cで給電できるという事実に驚きを隠せませんでした。そこで私はこう考えました。これをどこにでも持ち運べるポータブルワークステーションにできないだろうか?もちろん、ポータブルモニターを接続すればそれで済むのですが、それでは面白みがありません。

私は常に新しいガジェットを試してみたいと思っているので、同僚のジェイソン・イングランドとXrealの伝説的なラルフの協力を得て、すぐに拡張現実(AR)メガネを手に入れ、自分のビジョンを実現することができました。以前にも仮想現実(VR)ヘッドセットを試したことはありましたが、あまりうまくいきませんでした。しかし、Xreal Oneのメガネを装着してみると、顔にもワークフローにも完璧にフィットしました。

大容量モバイルバッテリー、ポケットサイズのミニPC、そして拡張現実(AR)メガネを携え、私はモバイルワークステーションをどこへでも持ち運ぶことができた。そして実際にそうした。自宅近くのカフェで仕事をし、Nintendo Switch 2の発表会のためにニューヨークへ往復する飛行機の中でも作業した後、私は予想外の行動に出た。ノートパソコンを家に置いて、この革新的なセットアップだけで台湾のComputexで丸一週間を過ごしたのだ。

そのため、現地取材は少し難しくなりましたが、この決断を全く後悔していません。実際、会議のプレスルームで仕事をしていると、台湾のテレビクルーが近づいてきて、このメガネについてインタビューさせてほしいと頼まれました。その時の反応は、カメラ付きスマートグラスを装着している時に向けられるような、懐疑的な視線とは全く異なっていました。

飛行機内の中国料理のテーブルで、Khadas Mind 2SとXreal Oneの拡張現実メガネを使用する

このセットアップのシンプルさの秘密は、 USB-C DisplayPort Alt Modeテクノロジーにあります。1本のケーブルで映像と電源の両方をこれらのウェアラブルディスプレイに供給できるため、内蔵バッテリーや頻繁な充電が不要となり、驚くほど軽量です。互換性のあるデバイスに接続するだけで、ポータブルモニターやノートパソコンよりもはるかに大きな画面が瞬時に表示されます。

これらのメガネにはもう一つ利点があります。エレクトロクロミック調光のおかげで、ボタンを一度押すだけで、完全に不透明で没入感のある背景から完全に透明なレンズに切り替えることができます。透明ディスプレイは、いつか私たちの家庭に普及するであろうSFの世界の産物のように思われていました。今では、私はそれを所有しているだけでなく、顔に装着することもできます。これはVRパススルーに似ていますが、現実の上にカメラの映像を重ねるのではなく、ガラスを通して周囲の世界を直接見ることができます。

外出先でも大画面で

空港ラウンジで、拡張現実メガネとViture x 8BitDo Ultimateモバイルゲームコントローラーを使用する

長時間のフライト中に時間をつぶしたり、退屈しないようにしたりするのは、常に難しい課題です。もちろん、機内エンターテイメントシステムで何か見たいものを探したり、ノートパソコンを取り出したりすることもできますが、どちらにも欠点があります。客室乗務員の絶え間ないアナウンスは、映画が面白くなってきたところで中断されてしまいますし、ノートパソコンの場合は、常に隣の人が肩越しに画面を覗き込んでいる可能性があります。

ウェアラブルディスプレイを装着すれば、画面に表示されている内容は自分しか見ることができません。スピーカーも内蔵されていますが、飛行機の中では通常、Bluetoothイヤホンを通してデバイスの音声を再生しています。自宅では、全く異なる体験ができます。

ある人物が椅子に座り、XReal One拡張現実メガネを使ってiPad mini 7で動画を視聴している。

Xrealのメガネケースを開けて、まず最初にiPad miniに接続してみました。Appleはこのような仕様のメガネを製造していませんが、問題なく動作しました。すると、設定を一切変更することなく、驚くほど拡大されたYouTube動画を視聴することができました。接続するだけで、まるで自宅の映画館にいるかのような臨場感あふれる体験ができたのです。

ウェアラブルディスプレイのもう一つの大きな利点は、プラットフォームに依存しないことです。最高級のMacBook、Windowsノートパソコン、Androidタブレットなど、どのデバイスを使っていても、DisplayPort Alt Modeに対応したUSB-Cポートさえあれば問題なく使用できます。ますます複雑化するテクノロジーの世界において、真にプラグアンドプレイなデバイスはまさに新鮮な風と言えるでしょう。

スマートグラスを装着してAsus ROG Xbox Ally X20で遊んでいる人

Steam DeckやAsus ROG Xbox Allyといったデバイスでのモバイルゲームにも、同様の「プラグアンドプレイ」のシンプルさが適用されます。ヘッドセットを接続するだけで、モバイルデバイスをコントローラーとして使用しながら、まるで巨大なテレビ画面でプレイしているかのような感覚をすぐに味わえます。PS5やXboxでは直接(ネイティブに)この機能は利用できませんが、XrealやVitureといった企業が、ドックのような巧妙な代替手段を開発しています。

Nintendo Switch 2の発表に戻りますが、任天堂が新しい携帯ゲーム機に施したアップグレードのほとんどは気に入ったものの、1つのデザイン上の選択には首を傾げざるを得ませんでした。本体上部に充電用のUSB-Cポートが追加されたのは素晴らしいのですが、この2つ目のポートは単体での映像出力に対応していないのです。

屋外のテーブルの上には、Viture ProモバイルドックとViture Pro XRメガネの横に、Nintendo Switch 2が置かれている。

そこでVitureのPro Mobile Dockの出番です。拡張現実(AR)メガネと組み合わせることで、休暇中にプールサイドでくつろぎながら、135インチの仮想スクリーンでマリオカートワールドをプレイすることができました。一日が終わると、皆はホテルのテレビの周りに集まりましたが、私は室内でも同じ大画面セットアップを使い続けました。ここでもエレクトロクロミック調光機能が非常に役立ちました。ボタンを軽く押すだけで、ゲームを一時停止することなく周囲の状況を確認できたのです。

知性は必ずしも最善とは限らない

RayNeo X3 Pro

誤解しないでほしいのですが、スマートグラスの魅力と、それに伴うプライバシーへの懸念は十分に理解しています。周囲の世界を認識し、それと対話できるウェアラブルデバイスを持つことは、ほんの数年前まではSFの世界の話のように思えました。しかし今や、私たちがそれを受け入れる準備ができているかどうかに関わらず、それは現実のものとなっているのです。

旅行から、日々の生活を一人称視点で記録することまで、スマートグラスの恩恵を大いに受けられる人は確かにたくさんいます。しかし、今のところ、この技術はまだ黎明期にあります。Google Glassは失敗に終わり、Meta Ray-BanやIntelligent Eyewearといった製品が登場するきっかけとなりました。とはいえ、あなたが新しいスマートグラスとその機能を気に入っても、周りの人が同じように感じているとは限りません。

誰もがスマートフォンに夢中になり、二度と見返すことのないコンサート動画を大量に録画している現代において、スマートグラスはデジタルライフにリアリティをもたらすのに役立つかもしれない。しかし、これまで見てきたように、録画用のLEDライトなどのセキュリティ対策は簡単に回避できてしまう。MetaやSamsungでさえ、この問題に対処する方法に取り組んでいるが、AppleのiPhoneや、そして今や人工知能(AI)でも見てきたように、脱獄は常に存在するだろう。

個人的にはスマートコンタクトレンズの登場を心待ちにしています。その頃には、スマートグラスを装着することに伴うあらゆる問題や偏見が解消されていることを期待しているからです。それまでの間、ケーブルを差し込むだけで、どこにいても16:9やウルトラワイドの大画面を楽しめるというアイデアはとても魅力的です。

ワイヤー:救命浮き輪(一時的なもの)

Viture Proモバイルドックのおかげで、拡張現実メガネを装着してNintendo Switch 2をプレイしている人。

皮肉なことに、私の机上の機器はすべてワイヤレス化されているにもかかわらず、ディスプレイグラスと私が使用するあらゆる機器をつなぐケーブルこそが、まさにそれらの生命線なのです。公共の場や自宅でスマートグラスを装着している人に対して不安を感じる人もいるかもしれませんが、この目に見えるケーブルは、私が他人がプライベートなやり取りだと誤解するようなものを録画していないことを明確に示しています。

XrealやVitureといった企業が既にこうしたディスプレイを搭載したスマートグラスを製造していることを考えると、彼らが近いうちにこの状況を劇的に変えるとは考えにくい。この便利な生産性向上・娯楽用アクセサリーが、命名規則のせいで、カメラ付きスマートグラスをめぐる論争に巻き込まれてしまったのは残念なことだ。

メガネをかけて映画を見たりゲームをプレイしたりしても、実際には現実を拡張しているわけではありません。ほんの数分間、現実から逃避しているだけなので、「XRメガネ」という表現は適切ではありません。同様に、現実を拡張しているわけでもないので、「ARメガネ」も不正確です。企業が自社製品を仮想現実(VR)と関連付けることで得られる即座の認知度を求めていたことは理解できますが、それでも、こうした特定のタイプのメガネには別の名称があれば良いのにと思います。「ディスプレイメガネ」が最も正確な表現ですが、あまりしっくりきません。

今のところ、公共の場では引き続き着用するつもりです。なぜなら、公共の場では最も便利だと感じているからです。そして、その際、紐がはっきりと見えるようにしておきます。


 

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