『サベージ・プラネットの復讐』レビュー:企業の無能さを描いたSFコメディ
良い点:
- 鋭いパロディ
- 楽しい探検
- スマートな環境パズル
- 協力プレイが追加機能です。
ネガ:
- 物語はやがて消え去る。
- 伝統的で退屈な構造
- 退屈な戦い
今日の残酷な世界で成功するには、時には生き残るために搾取者になる必要があるように思える。それは、金持ちをさらに金持ちにし、腐敗した政治家をさらに権力を強め、国家をさらに血に飢えさせる残酷な考え方です。彼らは、自分たちの保存という名目でお金を蓄え、雇用をなくし、家を破壊し、私たちに何も残らなくなるまで奪い続けます。おそらくこれが、典型的なビデオゲームを非常に魅力的なものにしているのでしょう。例えば Red Dead Redemption 2プレイヤーは真のパワーファンタジー、つまり自分たちが征服できる世界を体験することができます。皮を剥ぐべき動物、摘むべき植物、略奪すべき死体がある。私たちが「善人」であるはずのゲームでも、私たちはしばしば世界最悪の人物として描かれています。遊ぶのをやめるまで、私たちは世界を破壊する自然災害になります。
残酷な惑星の復讐 この映画は、主人公が貴金属を求めて目に見える岩をすべて砕くのと同じように、そのサブテキストを取り上げ、そこから風刺的な金を採掘する。 SFコメディを原作とした サベージプラネットへの旅 2020年、開発元のラクーンロジックは、シリーズがHonorから移行するにつれて、その目標をより明確にしています。 メトロイドプライム 当然の怒りをその無礼さの裏に隠した三人称アドベンチャー ゲーム。本当の搾取者になる能力がないなら、少なくとも捕虜はとらないこともできる。
ストーリーは最終的に焦点が定まらず、単調な動きで個性が欠けているように感じるが、 残酷な惑星の復讐 楽しいSFゲームとして機能します。本作は、いじめっ子になるよう任務を与えられた企業ドローンによって水を吸い取られるよう設計された一連の惑星間遊び場にプレイヤーを解き放ちます。これは魅力的なブラックコメディだが、目的を達成するほど意地悪ではないかもしれない。
これは聞き覚えがありますか?
ゲームが表示されるまでにそれほど時間はかかりません。 残酷な惑星の復讐 彼女の牙について。冒険を始めると、会社のオリエンテーションビデオが私を出迎えてくれました。精力的な副社長は、私が現在、以前の勤務先である Kindred Aerospace を買収した持株会社である Alta Interglobal の一員であると告げました。新しい家族の一員として、私の仕事は銀河系植民地化ミッションに参加することです。 1 世紀の眠りから冷凍室から凍りついた後、私は居住地のある惑星に降ろされ、後にアルタに人が居住できる、住みやすいコミュニティを作る任務を負うことになります。
その直後に2番目のビデオが流れ、アルタ社が買収後にキンドレッド社の従業員全員を解雇したため、私が寝ている間に解雇されたことが伝えられた。
このゲームの目的は 残酷な惑星の復讐 結局のところ、それはアダルトスイムの皮肉に行き着くのです。
この設定は、さまざまな状況でよく見かけるものになるでしょう。最近では、メディア持株会社 Valnet がゲームサイト Polygon を買収したが、すぐに従業員の大半を解雇したという話がある。 Savage Planet シリーズの開発者について少しでも知っていれば、Racoon Logic のより個人的な目標がわかるでしょう。のリリース後 サベージプラネットへの旅このスタジオは、短命に終わった Stadia 構想の一環として Google に買収された。 Googleは ラクーンロジックを閉鎖することで (当時は Typhoon Studios として知られていました) 設立からわずか数年後、彼らはゲームを制作することさえできるようになりました。この衝撃は、この続編の中心で非常に明白であり、アルタは企業の非効率性を象徴しています。
物語は、この調和に達したときに最高になります。私は、Alta の汚れた秘密を暴き、Google 自身の舞台裏の問題の、薄ベールに包まれたスナップショットと思われるものをキャプチャするという、進行中のサイド クエストを抱えています。小説が最終的に終わるところは、あまり成功していない。最終決戦までの展開は、アルタのストーリーから完全に切り離されたように見えるメタのゲームデザインに関する解説へと方向転換します。これは残念な結末であり、これまでの企業風刺は主に開発者の内部ジョークとして存在していたのではないかと私は考えてしまいます (彼らを完全に責めることはできません。私も最悪の上司に対して正当な報いを受けるチャンスがあれば飛びつきます)。

これらを真剣に受け止めないでください。このゲームの目的は 残酷な惑星の復讐 結局のところ、それはアダルトスイムの皮肉に行き着くのです。最終的には、Adult Swim の特徴である風刺を目指しています。 Nufloridaと呼ばれる世界があります。私の国は満員です
植民地の混乱
さらに深みのあるプラスを探しているなら、 残酷な惑星の復讐 世界で最も悪名高い二つの「C」の単語、植民地化と消費を風刺した作品として、この作品は最も効果的だ。惑星を吸収する訓練を受けたKindredの社員として、訪れるオープンワールドのあらゆるエリアは、私にとってまるでお菓子のお店のようだ。設定自体は目新しいものではない。どの惑星にも、採掘できる資源、尽きるまでマークできるマップアクティビティ、そして狩れる動物――あるいは緑色の霧になるまで蹴り飛ばせる動物――が満ち溢れている。集めたものはすべて自宅のパソコンに送り返し、3Dプリンターで出力して銃、ジャンプパック、そしてPlusのアップグレードに使える。私がより意地悪になればなるほど、地元の野生動物をいじめ、資源を蓄えることができるのだ。
最初のサベージプラネットゲームが メトロイドプライムサムス・アランはタロンIVの平和を乱そうとする恥知らずな人物として描かれているが、続編はむしろ Subnautica。これはサバイバル ゲームではありませんが、似たようなアイデアを扱っています。新しい装備を 3D プリントしたり、衣服をクラフトしたり、家を飾る家具を作ったりするには、リソースを集めて安全に基地に持ち帰る必要があります。家に着く前に死んでしまったら、戻ってすべてをもう一度取り戻さなければなりません。ビリヤード台を持っているからといって、かわいいエイリアンのアライグマを撃っても大丈夫でしょうか?それがあなたの質問です 残酷な惑星の復讐 彼女の陽気な漫画のいたずらを通して。私の小さな宇宙飛行士は、このことについてあまり気にしていないようで、楽しそうに振り回したり、生き物たちをサッカーボールのように蹴り回したりしています。
楽しい続編だが、もう少し意地悪だったら良かったのに。
当然ながら、Raccoon Logicはあらゆる要素を網羅している。パロディに分類される可能性はあるものの、大抵は正真正銘のオープンワールド探索ゲームと言えるだろう。崖を登ったり、レールをグラインドしたり、水中を泳いだり、そしてPlusモードといった新しいツールも手に入る。最終的には、粘着爆弾で琥珀のバリアを溶かし、卵を食べて体力を回復する能力も得られる。メトロイドに通じる、少々陳腐ではあるものの、十分に機能する仕掛けではあるが、最終的にはソロでも友人との協力プレイでも楽しめる、気楽な遊びとして意図されている。おそらくだからこそ、物語は真に迫る展開を迎える前に終わっているのだろう。Raccoon Logicは、パロディの対象となるゲームを今でも作りたいと思っているのだ。
私がここで言いたいのは、ノックアウトすることではありません。これはまさにこのタイプのビデオゲームの言語です。しかし、そのパワーファンタジーは私を毒し、蝕むほど強力ではありません。私の主な武器は小さな豆粒ほどのレーザーなので、戦闘は特に弱いです。ほとんどの敵は小さな弾丸を浴びせて倒す必要があり、ローリングなどのアップグレードではその費用はほとんどかかりません。クリーチャーをスキャンして弱点を見つけ、攻撃して追加のスタンダメージを与えることはできますが、本に書かれているボス戦でさえ、それほどエキサイティングには思えません。もし君が僕を権力欲の強いろくでなしだと感じさせるつもりなら、少なくとも熱を上げて僕を暴力の道へ誘い込んでくれ。
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