Meta Quest 3 の詳細: 現実とファンタジーを融合できます。
近年、テクノロジーの世界では複合現実の分野で驚くべき発展が見られ、メガネはメタクエスト3 この技術の質的飛躍を表す最も顕著な製品の 1 つです。この技術は、現実世界と仮想世界をこれまでにない方法で融合し、仮想要素が現実環境とシームレスに融合する没入型の体験をユーザーに提供します。
この記事では、可能性を探るための包括的なガイドを提供します。 メタクエスト3 そして、この素晴らしい体験を最大限に活用する方法。まず、このデバイスの重要な側面をすべて取り上げます。 高度な機能 到着 さまざまなアプリケーション 使えるもの。また、ユーザーがどのように体験を楽しんでいるかも学びます。 複合現実これにより、創造性に満ちたインタラクティブな環境に没頭することができます。
改善の話はあるものの スクリーン، 制御装置، レンズ、و音質 في メタクエスト3 面白そうに聞こえるかもしれませんが、こうしたアップデートは世代が進むにつれて、より微妙なものになってきています。なので、その詳細には触れませんが、 メタクエスト3 世界で唯一のデバイス 複合現実。 VR ヘッドセットが本当に特別なのは、現実世界と仮想世界を融合する優れた能力であり、これまでのどのバージョンとも一線を画す、ユーザーに並外れて魔法のような体験を提供します。

このレビューの詳細が信頼できる理由
著者(レビュアー)は長年、高度なビデオ技術に携わっており、3 年に当時の注目デバイスであった Nvidia 2001DVision の形で初めて立体ゲームをプレビューしました。彼はまた、インタラクティブ テーブル、自家製 XNUMXD プロジェクター、Wii を使った奇妙な実験にも手を出しています。 XNUMX 年後、彼は小さな XNUMXD フォーラムで Oculus VR Kickstarter が提供するすべてのものを発見しました。
Oculus Dev Kit 1 は大きくて時代遅れで、プレイできるデモ セットが XNUMX つ (トスカーナの別荘とジェットコースターのトラック XNUMX つ) 含まれていましたが、手頃な価格のコンシューマー向け VR がついに実現し、素晴らしいものであることを彼に納得させるには十分でした。
それからさらに 10 年が経ち、VR はゲームをプレイする単なる別の方法として彼にとってある程度普通のものになりました。
クエスト製品の真の価値は VRメガネ モバイルはいつでも簡単に使えます。私が所有するすべてのデバイス(PSVR2 と Valve Index を含む)の中で、Quest 2 は私が最もよく使用する VR ヘッドセットです。
彼はこのレビューで、Quest 2 で発見したオーディオ、視野、パン カメラなど、Quest 3 で改善してほしいと感じた大きな不満のいくつかを紹介しながら、このレビューを紹介しています。それが実現したことを嬉しく思います。
Mixed Reality: さまざまな要素が混在していますが、依然として魔法のようなものです
私はこれまで、拡張現実や複合現実には常に非常に懐疑的でした。 Microsoft HoloLens を試したことがある人なら、おそらく同意するでしょう。拡張現実専用に設計された軽量の VR メガネは視野が狭いため、没入感を得ることができません。視界の真ん中にある小さな窓の外の物体が消えます。
それに比べて、完全な VR ヘッドセットは、完全に異なる世界に確実に連れて行くことができます。適切に設計された VR 環境の没入感に匹敵するものはありません。

これまでのところ、Apple の Vision Pro ヘッドセットは、大型の VR ヘッドセット形式とフルカラーの交通カメラを組み合わせた、複合現実がどのようなものかを初めて垣間見せてくれました。 Quest 3 により、Meta は Apple Vision Pro に対して大きな進歩を遂げました。違いは、Meta Quest 3 が手頃な価格で「ほとんどの人にとって十分な」複合現実の夢のバージョンを提供し、現在入手可能であることです。
最も重要なのは、コスト効率が良いことです。 アップルビジョンプロ まず、Quest 3 を XNUMX 台購入できます。どちらが好みかは分かっています。
では、Quest 3 の複合現実機能はどの程度優れているのでしょうか?
Quest 3 を初めてオンにした瞬間から、現実世界の景色が迎えられます。私の第一印象はとても良かったので、私の小さな脳は少なくとも数秒は混乱しました。自分が大きな眼鏡をかけていることはわかっていたのですが、なぜ自分の目で現実の世界が見えるのか、よくわかりませんでした。
基本的には、通常の VR 使用中にいつでも、VR ヘッドセットをダブルタップして一時停止し、周囲の世界のパノラマのフルカラー カメラ ビューを表示できます。 Quest 2 も同様のものを提供しますが、白黒のみで、歪みが多くあります。古典的なテストは、携帯電話から読めるかどうかでした。 Quest 2 ではそれはできませんが、Quest 3 では快適に行うことができます。横をダブルタップして通知を読み (または郵便配達員に挨拶して)、VR に戻ります。確かに便利な機能ではありますが、状況を大きく変えるものではありません。
発生する可能性のある深刻な歪みは依然として存在しますが、大幅に軽減され、ほとんどの場合、物体を顔に近づけた場合にのみ発生します。
Quest 3 の 18 つのカラー前面カメラからの映像は、2 度あたり約 XNUMX ピクセルを提供します。これは、Quest XNUMX のピクセル数の XNUMX 倍、Quest Pro の XNUMX 倍に相当します。

ただし、複合現実体験の視覚的な品質は、照明レベルによって大きく異なります。すべての小型カメラセンサーと同様に、光レベルが低くなるほど、画像は粗くなります。複合現実は、明るい環境で使用するのが最適です。
VR でのプレイ中に世界を簡単に表示できることに加えて、一部のゲームでは、通常の背景を現実世界の表示に置き換えることで完全なパススルー モードを提供します。ゲームオブジェクトがその上にオーバーレイされます。
デメオ これは、仮想テーブル内に環境を配置するトップダウンのロールプレイング アドベンチャーであり、バックギャモン ゲームのように、実際の環境のどこにでも配置できます。歩き回って、仮想サイコロを振り、テーブルの周りで小さなキャラクターをドラッグします。

ゲームがあなたを助けます 不可解な場所 現実世界の物体や場所の 3D 写真測量パズルを作成します。周囲にピースが散らばっていて少し混沌としていますが、キッチンテーブルに座ってパズルを解きながら、家族と過ごすのは楽しいです。
スペースフォークシティ これは、リビング ルームを時折飛んでくる小惑星をつかんで、小さなスペース コロニーのための資源を集める、キュートでリラックスできる街づくりゲームです。上の画像は、暗い場所でトランジットがどのように著しく粗くなるかを示しています。後ろの壁に映る最も鮮明な画像はプロジェクターからのものです。しかし、それでも全く問題なく使えます。
すべてのゲームが複合現実をサポートするわけではありません。必ずしも意味があるわけではありません。しかし、一般的には、一般的な背景を持つ中央エリアに焦点を当てたゲームが人気があります。
ただし、複合現実の魔法は単純な交通にとどまりません。視覚情報を深度センサーと組み合わせて空間情報も提供できるためです。 Quest 3 は、ゲーム空間内の壁を正確に感知し、それらをゲーム環境内で意味のあるオブジェクトとして再作成できます。このときある程度の人手は必要ですが、ソファやテーブルなどでも使えます。

残念ながら、小さなエイリアンがリビングルームに侵入してくる短い紹介デモ以外には、このテクノロジーを活用したゲームや体験はあまりありません。壁を撃つと崩壊し、背後にエイリアンが現れます。それはすぐにコーヒーテーブルやソファの後ろに隠れている人々を撃ち、最終的にはあなたを圧倒します。
最大レベルでは、レーザー FPS ゲームや、実際の障害物を遮蔽物として使用できる倉庫規模のペイントボール ゲームを想像してください (ああ、そう、お察しの通り、倉庫を片付けさせてください)。
だから、今は確信していると言えます。仮想現実が提供する真の没入感とさまざまな世界への旅行能力に代わるものはありません。しかし、Mixed Reality 機能は、適切な照明条件下であれば、あらゆる種類の強化された現実世界のゲームを可能にするのに十分な機能であることは間違いなく、それがどのような結果を生むのかを見るのが待ちきれません。
ダイレクトタッチ
指を使うことほど自然な対話方法はありません。私たちの若い世代は、画面上で指をドラッグしたり、ピンチしてズームしたりしてもスクロールしない画面を見つけてショックを受けることがよくあります。
VR でのハンド トラッキングは新しいものではありませんが、複合現実と組み合わせることで、UI 要素を操作するときにより意味のあるものになりました。ダイレクト タッチを使用すると、スライダーをタッチしてドラッグしたり、現実世界にタブレットを配置したかのようにウィンドウ間を移動したりすることで、複合現実空間を仮想的に操作できます。
デモ中にこれを約束しましたが、永続的なインタラクティブ要素 (Meta では「拡張」と呼んでいます) を家中にドラッグ アンド ドロップできるレベルにはまだ到達していません。現時点では、移動するときにホーム画面を持ち上げてドラッグする必要がありますが、まだ初期段階でも便利な機能です。

ただし、私は今でもすべてにコントローラーを使用することを好みます。快適で軽量で、不快な追跡リングもなくなりました。
音
この部分はQuest製品の強みではありませんでした。サウンドは常に鈍く弱いものでした。そのため、私は古い Vive Deluxe ヘッドストラップと 2D プリントされたアダプターを使用して Quest XNUMX を改造し、より快適で内蔵イヤホンを備えたものにしました。
しかし、Quest 3 ではおそらくそれを行う必要はありません。決して完璧ではありませんが、はるかに良くなり、私が許容できると考える基準を超えています。 Quest 2 のサウンドにすでに満足している場合は、ここで失望することはありません。
快適さ
基本的なヘッドストラップにはほとんど変更がありません。これは、頭蓋骨の後ろと上部に結ぶことができる柔軟な布製のベルトです。あなたはそれを嫌うか許容するかのどちらかですが、決して好きになることはありません。私は後者のキャンプにいるので、より良いキャンプを見つけたら交換しますが、今のところは十分です。

フェイスカバーは柔らかく通気性のある生地で、鼻の周りにわずかな光漏れを感じるだけです。 VR でワークアウトする予定がある場合は、できるだけ早くこのシリコンを交換したほうがよいでしょう。
また、物理的な IPD 調整と 4 段階の目の快適さの両方があり、必要に応じて画面を目から遠ざけることができます (通常はメガネを着用している場合)。視野が狭くなりますのでご注意ください。
VR ヘッドセットの快適さについてコメントするのは困難です。なぜなら、顔の形は人それぞれだからです。私にとって有効なものが、あなたにとっても有効であるとは限りません。 Quest 3 のフェースプレートのデザインには特に革新的な点はありませんが、約 XNUMX 時間の長時間セッションの後でも問題は発生しませんでした。
画面の品質
解像度の点では、デュアル LCD パネルは片目あたり最大 2064 x 2208、つまり HD の約 1680 倍のピクセルを実現します。ただし、ほとんどの場合、これは画面を通して見たときに表示される解像度ではありません。スタンドアロン使用時、UI とほとんどのゲームは約 1760 x 1 ピクセルをターゲットとします。これは標準の XNUMXx 解像度スケールです。

これは、開発者がより高い解像度 (1.1x や 1.2x など) を目指すことができないという意味ではありませんが、それをサポートするかどうかは開発者次第であり、レンダリング パイプラインがそれに対応できるように十分に最適化されている場合にのみ可能になります。より高い解像度を確実に実現します。ユーザーは、設定に移動して解像度を強制的に高い値に設定することはできません。
ただし、これは余分なピクセルを無駄にするという意味ではありません。低解像度のコンテンツを高解像度の画面で表示することには常に利点があります。また、Quest 2 や Quest Pro よりもディスプレイ解像度が高くなります。
これらは OLED ディスプレイではないので、PSVR2 のような深く美しい黒や HDR を期待しないでください。しかし、決して悪いというわけではありません。
スクリーンは物語の半分にすぎません。残りの半分はレンズです。 Quest 3 では、Meta はフレネル レンズ (同心リングで認識できる) から離れ、プラノ レンズ (平らでより伝統的なレンズ) に移行しました。その結果、スイートスポットが大きくなり、視野全体の明瞭さが向上し、暗い背景に明るい物体があるときに大きな白い線が現れる「自然光線」効果が軽減されます。
ビジュアル品質は決して完璧ではなく、VR ヘッドセットでこれまで見た中で最高ですらありますが (その点は PSVR2 に任せます)、実際には十分であり、以前の Quest 2 よりも明らかに改善されています。 。
バッテリー寿命
残念なことに、Quest 3 は、Quest 19.44 の 2 ワット時と比較して 14.33 ワット時と容量が大きいにもかかわらず、バッテリー寿命が前世代と比べて苦戦しているように見える領域の XNUMX つです。
最初のフル充電後、同時にゲーム ライブラリをダウンロードしているときに、約 1 時間以内にバッテリーが切れてしまいました。大量のダウンロードを行わないその後のセッションは 1 時間半から 2 時間かかる可能性がありますが、複合現実ゲームの場合はそれほど長くないため、通過するとバッテリー寿命に大きな負担がかかるようです。
Meta は、プレイ時間を 130 倍にする追加バッテリーを備えたオプションの Elite Strap を販売していますが、XNUMX ドルと高価で、初期の不具合もいくつかあるようですので、今は保留しておきます。
クエストリンク
VR を実行するのに十分な強力なデスクトップ コンピューターをお持ちの場合は、テザー ヘッドセットを購入するべきか、それとも Quest のようなスタンドアロン ヘッドセットを購入すべきか迷うかもしれません。ただし、Quest Link を使用すると、Quest 3 は互換性のある USB-C 経由または Wi-Fi 6 ルーター経由のワイヤレスでテザリング VR ヘッドセットになるため、XNUMX つのどちらかを選択する必要はありません。
私は Valve Index も持っているので、これまであまり使用していなかったので認めざるを得ませんが、これは他の VR ヘッドセットではなく Quest 3 を購入するもう XNUMX つの説得力のある理由になります。
ただし、この記事の執筆時点では、Quest 2 にある同じ機能と比べて Quest Link には改善がないようです。Quest Link を介した PCVR のみを使用する場合は、Quest 3 を購入しないでください。
メタクエスト リモート デスクトップ
デスクトップのパワーを利用して VR エクスペリエンスを強化できる Quest Link とは別に、リモート デスクトップを使用すると、プライマリ デスクトップ環境を VR または AR に持ち込むことができます (Horizon Workrooms でも使用できます)。これは別のウィンドウとして仮想環境内でドラッグでき、興味深いが、おそらくニッチな使用例を提供します。クライアント アプリケーションは Windows と Mac OS の両方で利用できます。

たとえば、デスクトップ ディスプレイと追加の仮想ブラウザ ディスプレイをどちらかの側にペアにすることができます。
残念ながら、この方法でデスクトップを操作することはできないようです。そのため、これは単なるミラーリングされたビューであり、実際のリモート デスクトップ エクスペリエンスではありません。ただ見るだけでなく実際に操作したい場合は、マウスとキーボードを接続し、デスクトップに物理的に近い必要があります。
Quest Link とリモート デスクトップ機能の両方に代わるもう 1 つの代替手段は次のとおりです。 仮想デスクトップは、サードパーティ開発者による有料アプリです。私の経験では、信頼性が高く、高速 Wi-Fi 接続を介してデスクトップを操作できるほか、Steam や Oculus の PCVR ゲームをプレイすることもできます。通常のフラットゲーム用のゲームパッドをエミュレートすることもできます。ただし、Touch コントローラーを Xbox ゲームパッドとして使用すると、ボタンの半分がもう一方のサムスティック上にあるため、完全に直感的ではないため、全力でプレイする場合にのみ、ゲームパッドを Quest 3 とペアリングするのが最適です。
メタクエスト3を買うべきですか?
ベテラン MR/AR/XR VR プレイヤーである私にとって、Meta Quest 3 の複合現実機能には驚かされました。新しい部屋の検査機能と連携して動作するように見える古い境界システムの扱いにはまだ問題があります (ゲームで常に周囲を見ることができる場合は境界はまったく必要ないと主張することもできますが、それでも境界は必要になります)。しかし、これは初期段階です。進行中の「改善」の可能性はまだ十分には発揮されておらず、あなたの環境を活用するゲームはまだありません。しかし、私はまだここにあるものに驚いています。
Quest 2 では、予想通り、Quest の他のすべての要素が段階的に増加していますが、バッテリーは例外で、デバイスの駆動力を表します。
500GBのストレージを備えた基本モデルの価格は128ドル(650GBのオプションは512ドル)で、オリジナルの2ドルのQuest 300のようにすぐにお勧めできるものではありません。 VR の世界に慣れていない人にとって、現時点では果たされていない約束がたくさんあります。販売ページには、まだリリースされていない、または今後数か月以内にリリースされる予定のゲームが表示されます。現在提供されているものに満足しているのであれば、これはこれまでで最高のスタンドアロン VR ヘッドセットであり、約束された機能が追加されるにつれてさらに良くなるでしょう。
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