バルダーズ・ゲート392を3時間プレイした後、このチームメイトのせいでまだ後悔が残っている
ゲームがリリースされたとき Baldur’s Gate 3 Xboxでその素晴らしさを体験する機会がようやく訪れた時、私はすでに理想のキャラクター「タフ」のデザインに時間を費やしていました。ソードコーストの危険に完全に浸れるよう、彼女を可能な限り完璧なものにしたかったのです。ベテランゲーマーとして、 ダンジョンズ&ドラゴンズ そしてシミュレーションゲームでは、彼女のストーリー、能力、クラス、サブクラス、そして外見までをデザインしました。チームリーダーとして堂々と立ち、戦闘では自立し、足りない部分はチームメイトに頼って補える存在にしたいと考えました。彼女はチームをまとめる接着剤のような存在、バランスが取れ、目的意識があり、なくてはならない存在であるべきでした。

しかし、予想外だったのは、このゲームが Baldur’s Gate 3 彼女が不必要だと感じてしまうかもしれない。突然、彼女を育てるために私が費やした計画の全てが、キャンプの他の誰かによって影を潜めてしまったように思えた。重複があまりにも大きく、能力も似通っており、チームスロット一つ一つが重要なゲームでは、この繰り返し感を無視することは不可能だった。「後悔」という言葉は大きすぎるかもしれないが、私が慎重に選んだ役割が影を潜めているのを見る苛立ちは、決して消えることはなかった。
Baldur's Gate 3 の Gale のせいで、私のキャラクター Tav が役立たずだと感じました。

仲間のゲイルを仲間にしたとき Baldur’s Gate 3彼の話し方、抑揚、そして魔術師のような落ち着きに、私はすぐに魅了されました。私のタフが彼をウェイポイントから引き離した時、彼は私たちの触れ合いに、魔法の布を操る者として私たちを結びつける揺らめきを感じたと言いました。だから、チームに二人の魔術師を迎えられることを心から楽しみにしていました。一人は私が愛情を込めて作り上げた、もう一人はこれから学ぶことになる二人です。
私は遊ぶ ダンジョンズ&ドラゴンズ 2019年以来、良いアイデアも悪いアイデアも、思いついたアイデアはすべてDMに共有し、彼らがこれから展開するキャンペーンに合うかどうかを確認してきました。しかし、何年も経つうちに、DMは他のキャラクターと似すぎたキャラクターを作ることを避けるように常に勧めてくることに気づきました。グループにメイジが多すぎると、代わりにタンクをやってくれないかと頼まれるのです。
ゼロセッション以前、私のキャラクターのバックストーリーに他のキャラクターと似た要素が含まれていると、彼らは私を白紙に戻しました。ダンジョンマスターの経験は一度もなかったのですが、なぜ彼らが私にそのようなことを要求しているのか、今になってようやく理解できました。ゲイルとタフラを比較した時、これらの要求が突如として腑に落ちました。

感知
ガルには、既に十分に練られたバックストーリーが用意されていました。神々に選ばれし天才魔術師であり、自らのエゴの悲劇的な犠牲者であり、今やネザーリーズ・オーブという計り知れない重荷を背負っています。彼には、現実離れした動機、欲望、そして結末がありました。対照的に、私のキャラクターであるテヴラは、私自身のアイデアを投影できる白紙のような存在でした。私が彼女に書いた「バックストーリー」は、ロールプレイングの基礎であり、重要な場面で彼女がどのようなセリフを選択するかを決めるための手段に過ぎませんでした。
『ガル』が完結した小説だとしたら、『テヴラ』は私が考えを書き留め続けた日記のようなものだった。しかし、少なくともそれらは私の考えだった。そして、そこから問題が始まった。

私は魔法使いにとても興味を持っていたので、ゲイル V との恋愛関係も考えました。 Baldur’s Gate 3彼を連れて行きたかった。しかし、すぐに現実が突きつけられた。どの戦いも、まるで同じことの繰り返しのように感じられた。二人の魔法使い、二人のガラスの大砲、緊密なチームの中で同じ役割を争う二人。突然、私の空虚な物語のヒロイン、死霊術師テヴラが小さくなったように感じた。
ガルは決して悪いキャラクターではなかった。しかし、戦闘になると、まるでテヴラの影のように感じられるようになった。テヴラとは別の魔法の力を持つ存在でありながら、私が彼女のビルドに込めた綿密な意図は感じられなかった。彼の呪文は彼女の呪文と比べて場当たり的に感じられ、彼のストーリーは大好きだったものの、ガルのビルドを改善するよりも自分の創作を優先してしまう自分がいた。繰り返しの苦痛は辛く、ガルは徐々に、ストーリーがそうさせる時だけ連れて行く仲間になっていった。それは二人にとって残念なことだった。

私の経験上、このようなことは今回が初めてではありません。
ガルの状況も例外ではありませんでした。ジャヒーラが第二幕に登場したとき、私はただのカメオ出演だと思っていました。贈り物になると思っていました。 BG3 愛好家のために Baldur's Gate 古代人
影の呪われた地では、ファンであり一時的な味方でもありました。しかし、彼女は完全に仲間にすることができ、ハルシンの存在によって、私のパーティの力学は突然同じ問題に陥ってしまいました。理論上は、選択肢の豊富さはありがたいはずでした。しかし実際には、効率性のために好きなキャラクターを脇に置かざるを得ませんでした。そして、彼らをキャンプに残していった罪悪感は、決して消えることはありませんでした。
次のゲーム体験では何をするでしょうか? Baldur’s Gate 3 だから仲間を募集したことを後悔していない

私は〜をした Baldur’s Gate 3 392時間。このゲームにもキャラクターにも飽きることはないと思う。でも、もし今後プレイを続けるなら、チームローテーションが、スキップだらけのリスニングセッションではなく、美しくキュレーションされたプレイリストのように感じられるようにする必要がある。だって、正直言って、キャンプで募集できる仲間はみんな Baldur’s Gate 3 彼らには輝く時間を与える価値があります。もしキャンプ仲間に入隊したことを後悔している方がいたら、これらのアドバイスが、彼らにもう一度チャンスを与えるきっかけになれば幸いです。
- 重複するカテゴリはありません: 全員のクラスを把握できたので、同じミスを繰り返すなんて考えられません。次回プレイするときは、仲間にできるメンバーが誰も所属していないクラスでプレイしようと思います。つまり、モンクやバードといった魅力的なクラスが使えるようになるということです。パラディンやレンジャーといった他のクラスも、ミンスクやミンタラが将来パーティーに加わるかどうかで、使えるようになるかもしれません。 BG3.
- 修正案の採用: あいさつ Baldur’s Gate 3 愛情あふれるコンテンツクリエイターたちによってゲームは生き続けています。MOD制作者たちはゲームを新たな高みへと引き上げ、PC版とコンソール版のプレイヤーは、彼らが導入したすべてのものを楽しむことができます。新しい呪文リスト、新しい種族、新しいクラスなど、MODは Baldur’s Gate 3 エクスペリエンスの向上を目指します。
- オリジナルの再生体験: オリジナルを実行する BG3 彼は私のウィッシュリストに載っています。各キャラクターに固有のクラスがあるので、以前のように重複問題に悩まされることはありません。意外にも、私の第一候補はゲイルです。チームリーダーにふさわしい最高の能力と常識を持っているからです。
結局のところ、経験がものをいうこのゲームに「後悔」という言葉は大きすぎるかもしれない。だから、これからの392時間に乾杯しよう。新しいプレイリスト、スキップされるトラックの減少、そしてもしかしたら、ガエルにふさわしいスポットライトを浴びるチャンスさえも。
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