System Shock 2の復活:6年間の驚異的な開発

システムショック2 説明の必要のないゲーム。これは、Bioshock を含む、その後の無数のゲームに大きな影響を与えた、没入型の SF シミュレーション ゲームです。また、このゲームは、Nightdive Studios が System Shock フランチャイズの権利を取得し、GOG などのストアでゲームの最新の PC 互換バージョンをリリースすることに成功した後、2014 年に同社を有名にしたゲームでもあります。

したがって、Nightdive Studios がこのエンジンを使用して包括的なリマスターに取り組んでいるのは当然のことです。 KEXエンジン この古典的なコンピュータゲームは、25周年を迎え、 システムショック226月XNUMX日に公開される予定だったが、 最初に示唆された システムショック2: 25周年記念リマスター 別の名前で 2025年半以上前です。 GDC XNUMX で、私はリマスター版の最初の XNUMX 時間を実際にプレイしましたが、史上最高のゲームの素晴らしいバージョンであることが分かりました。こんなに時間がかかっているのには、ちゃんとした理由があります。

 この傑作を再発行する時が来ました。

「ゲームをリリースしたとき、私たちは本当に興奮しました」と、ナイトダイブのビジネス開発担当副社長ラリー・クーパーマン氏はデジタル・トレンドに語った。 システムショック2 「初めて、私たちは独自のエンジンを持っていませんでした。」 KEXがなかった時代でした。GOGのパートナーと協力してゲームをプレイ可能にすることはできましたが、それだけでした。改善の余地はなく、私たちにできることはほとんどありませんでした。しかし今、私たちは自社のエンジンとこれまでの経験を活かして、ゲームを再リリースすることができます。

Nightdiveは、次のような古典的なゲームを改良することで、再リリースの達人としての地位を確立しました。 運命 و スターウォーズ:闇の勢力 その他、あまり知られていないタイトル 私に 腹を立てた。スタジオが完全に強化されたバージョンを作成するための創意工夫は、 システムショック2: 25周年記念リマスター。このゲームは、ほとんどのグラフィック MOD で実現できるものよりも美しく見え、Steam デッキの標準コントロールを使用して快適にプレイできました。

私たちは、このリリースが可能な限り良いものになるよう確認したかったのです。

このゲームが システムショック2 コントローラーでプレイできるNightdiveは、新しいバージョンの基盤の上にUIとコントロールを慎重に微調整しました。 System Shock。スタジオは、コンピューター入力について具体的に言及しているオリジナル版の音声を置き換えるため、ゲーム用にいくつかの新しいセリフを録音する予定です。さらに、オリジナル版から著作権のある画像をいくつか削除したり、プレイヤーが地面から少し浮かないようにアニメーションを作り直したりするなど、小さいながらも重要な調整も行われています。

一般的には、 システムショック2: 25周年記念リマスター Nightdive の前作に準じた包括的かつ忠実なリマスター。しかし、Nightdive がそれにふさわしい十分な注意を払うことができるようになるまでには、通常よりも少し時間がかかりました。クーパーマン氏は、他のプロジェクトでは、 ドゥーム + ドゥーム 2 それが出現し、改良版の作業に若干の遅れが生じました。

クーパーマン氏は、長い開発サイクルについて「それは他のプロジェクトによるものでした」と語る。 「ベセスダがやって来て、『再リリースしますか?』と聞かれたら、 運命 و ドゥーム2? 「その質問に答えるのに時間はかかりませんでした。それから、私たちがそれをしている間、積極的に取り組まないものは何かという疑問が浮かびました。それは常に システムショック2: 25周年記念リマスター 「開発中ですが、どれだけのリソースが割り当てられるかが問題でした。」

System Shock 2 のリマスター版で、キャラクターがエイリアンに向かって巨大な銃を突きつけている。

一方、スタジオ社長のスティーブン・ケック氏は、スタジオにとっての『System Shock 2』の重要性とリマスタープロジェクトの規模を考えると、Nightdive Studios がそれを市場に出すのに少し時間がかかったと述べている。

「スタジオ全体はSystem Shock 2のリメイクを前提に構築されており、それに長い時間を費やしました」とケック氏はDigital Trendsに語った。 「スタジオにとっての重要性と、想像以上に複雑だったという点が重なって、このゲームは大変でした。プレイヤーにはすぐには分からないような、バックグラウンドで稼働しているシステムが数多くありました。これはまさに、エンジニアとアーティストの専門知識を試す試練でした。とにかく、最高の作品に仕上げたかったのです。」

System Shock 2: 25周年記念リマスターは、26月4日にPC、PS5、PSXNUMX、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch向けに発売されます。

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