スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー:40時間プレイして、互角のターン制戦術に惚れ込んだ
知っておくべき最も重要なこと
- 本作は、主要分野から補助分野まで幅広いキャラクターカスタマイズが可能な、奥深いターン制タクティカル戦闘システムと、戦闘シナジーを高め、新たな才能を解放する「リンク」システムを備えている。
- このゲームは、20世紀のクローン大戦(紀元前20年)時代を舞台に、元共和国軍司令官の視点から、カルト教団「無限のウズラ」との戦いの中で、正義、罪悪感、そして帰属意識といったテーマを探求する、ユニークな物語を描いています。
- このゲームは、戦術ゲーム初心者のスター・ウォーズファンでも気軽に楽しめるように設計されており、30~40時間という充実したプレイ時間を提供しますが、より短時間でよりスピーディーなゲームプレイを求めるプレイヤーには向かないかもしれません。
真夜中が近づいているが、私はまだBit Reactorのターン制タクティカルストラテジーゲーム『スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー』に夢中になっている。予想以上に長引いた緊迫した戦いは、もうすぐ終わりを迎えようとしている。勝利は目前だ。敵は残りわずかで、ホークスは救急キットを使い果たしてしまった。トリックス、テル、ルーコは皆、体力が低下しており、お気に入りのオペレーターたちが永久に死んでしまうような、これ以上の怪我は避けたい。たった一つのミスが、敗北の連鎖を引き起こす可能性がある。だが、行動を起こさなければならない。

私はルーコとトリックに、敵一体に武器を撃つよう指示し、幸運なクリティカルヒットで敵を倒した後、ホークスと共に遮蔽物の後ろに移動させた。私は罠を仕掛けた。オーバーウォッチを有効にしてボスと最後の敵がいるエリアを監視し、テルを彼女の位置へと誘い出した。過去数回の戦術ターンで蓄積したすべてのアドバンテージを利用して、ジェダイ・パダワンはフォースアクションを実行し、敵二人を味方チームの視界に押し込んだ。ルーコ、トリック、ホークスはAPが残っていなかったものの、私の計画のおかげでそれぞれさらに3発ずつ発射し、力を合わせて勝利を掴んだ。
レビュー情報
レビュー対象となったプラットフォーム: PC
利用可能プラットフォーム: PS5、Xbox Series
翻訳: 27月2026
Firaxis GamesとXCOMのベテランたちが設立したスタジオ、Bit Reactorのデビュー作である『Zero Company』をプレイする前は、XCOMの経験不足がこの新しいスター・ウォーズの物語を楽しむ妨げになるのではないかと心配していました。しかし、傭兵やクランカーと遭遇し、ハイパースペースを横断して惑星を旅し、仲間のオペレーターたちと知り合ううちに、わずか数時間でこのゲームに夢中になってしまいました。
『スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー』は、過去から学び、輝かしい未来を築くことができるのか?

ライトセーバーや奥深い世界観、ダークサイドの悪役以外にも、私がスター・ウォーズで好きなのは、広大で遥か彼方の銀河系の中で、新しい物語を生み出す無限の可能性を秘めている点です。
『ゼロ・カンパニー』は、クローン大戦の終焉期である紀元前20年を舞台としており、この時代はシリーズで頻繁に取り上げられているが、本作では、もはや紛争に直接関わっていないものの、その影響を深く受けている人物の視点から物語が語られる。プレイヤーキャラクターであるホークスが、かつて共和国グランド・アーミーの指揮官だったという設定は、当初私の興味をそそったユニークな前提だった。ホークスは第100クローン中隊を率い、トルーパー虐殺、負傷によるトリックの任務不適格、そしてホークスの解雇につながった作戦を先導した。
ホークスは現在、ゲームと同名の秘密部隊を率いており、インフィニット・コイルと呼ばれる準軍事カルトとその指導者クンドリ・ファソムを排除する任務を遂行している。このカルトのメンバーは全員、謎のシャドウ・プレイグに感染しており、銀河系全体で徐々に勢力を拡大している。
ホークスと彼のスター・ウォーズ・ゼロ中隊は、クローン大戦を背景に増大する脅威に立ち向かう一方、共和国軍であろうと分離主義勢力であろうと、戦争の余波や個人的な葛藤にも直面する。物語は、正義、復讐、帰属意識、悲しみ、そして罪悪感といったテーマを深く掘り下げていく。
物語を予想外の方向へと導く、ひねりや驚きに満ちた魅力的なアプローチで、映画のようなストーリーテリングと巧妙に設計された戦闘システムをシームレスに融合させたBit Reactorの見事な手法のおかげで、スター・ウォーズ好きの私の心は高鳴った。
最高の機能

『スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー』の最大の魅力は、戦術的なターン制ゲームプレイであり、膨大なキャラクターカスタマイズ機能によって、プレイヤーは様々な編成や専門分野を試しながら、非常に楽しいミッションに挑戦できる。
これはネタバレなしのレビューなので、あまり詳しくは触れませんが、ホークスのバックストーリーは、予想外の形で物語に興味深い影響を与えています。彼は賢く、ユーモアがあり、皮肉屋でありながらも決断力のある人物で、再び銀河規模の脅威に巻き込まれたチームを率います。カスタマイズ可能なキャラクターではありますが、これまで登場したどのヒーローにも劣らず、この世界観にしっかりと溶け込んでいるように感じられます。
しかし、主要な敵役であるファゾム自身は、彼女が頻繁に遭遇するクイルのメンバーとは関係なく、物語全体を通して十分に活用されていないように思われ、彼女についてもっと知りたいという気持ちが残った。
ゼロカンパニーはキャンペーンの大半をファゾムの追跡に費やしますが、ファゾムは常に彼らの追跡をかわし、影から活動するため、敵役が画面上で輝く機会はほとんどありません。独自の動機を持ち、物語全体を補完する非常に興味深い悪役の可能性を無駄にしているように感じられますが、特にホークスとその成長と並行して、このキャラクターの掘り下げがなかったため、いくつかの疑問が残り、最終的には不満が残りました。
戦争は優れた兵器で勝つのではなく、より優れた戦略で勝つのだ。

レビューで書いた内容は今も変わりません。スター・ウォーズファンはもちろん、XCOMのようなターン制タクティクス(TBT)ゲームに馴染みのない人でも、このゲームを十分に楽しめます。BitReactorは、初心者にも優しく、非常にやりがいのあるゲーム体験を提供することに成功しました。特に、素早く戦略を立て、次々と勝利を積み重ねるコツを掴めば、その魅力は一層増すでしょう。
チームの外観、カスタム装備、そしてメディック、スカウンドレル、ヘビー、スカウトなど、利用可能な多数の専門分野は、プレイヤーに驚くべき自由度を与え、目を見張るようなカスタマイズを可能にするだけでなく、無限のリプレイ性を実現しているように思われる。
これは特にゼロカンパニーで二次的な専門性を解放する際に顕著です。私の分隊「ホークス」には衛生兵の専門性が与えられ、パーマデスモードでのプレイ時に安心感が増しました。また、2つ目の専門性であるガンスリンガーが戦闘を完全に刷新し、戦場に新しく革新的な戦略をもたらしたことに驚きました。

私の戦術任務部隊には、通常、フォースを使った長距離戦闘能力を持つテルと、落下しても次のターンに自動的に立ち上がるトリックが含まれていました。彼らの英雄の才能は、任務が失敗しそうになった時に非常に役立ち、完全に発達したスキルツリーは、特に様々な強力な敵が登場する高難易度の戦闘において、彼らを欠かせない存在にしていました。
カブは敵に強力なアッパーカットを繰り出す優れた能力を持ち、ルコは100%命中を保証する狙撃スキルを持っています。これらの才能をどう活用するかを学び、部隊の限られた3つの移動ポイント(AP)をどのように使うかを戦略的に考えるのは、骨の折れる作業になるはずでしたが、その過程は実に素晴らしいものでした。
絶えず変化する、緻密に設計されたアイソメトリックマップを巧みに駆け巡り、本格的なスター・ウォーズの世界観に包まれながら、ロボットや凶悪なコイル兵士、ギルドメンバーを巧みな策略で出し抜き、豊富な選択肢の中から自分好みの編成を自由に組み合わせる。これらすべてが、飽きることなく楽しめる、非常にやりがいのあるゲームプレイ体験を提供します。
戦術任務はどれも同じものはなく、難易度が高いために完了に時間がかかったとしても(そして、信じてほしいのですが、非常に時間がかかることもあります)、それは問題ではありません。なぜなら、各任務を終えた後に感じる達成感は、費やした時間すべてに見合うものだったからです。
勇気は英雄を生み出すが、信頼は友情を築く。

ゼロ・カンパニーのキャンペーンは、多様で個性豊かなキャラクターたちとの人間関係によってさらに魅力的なものとなっている。彼らの中には、忠実な元クローン兵士、マンダロリアンの賞金稼ぎ、口達者なウンブラニの狙撃手、師匠のいないパダワン・ジェダイなど、数多くのキャラクターが登場する。
本作はロールプレイングゲーム(RPG)のメカニズムを色濃く反映しており、ターン制の戦術的なゲームプレイと「絆」システム(新たな才能、フォーカスポイント、ステータス報酬などの機能をアンロックするための、ダイナミックな関係性承認システム)を組み合わせている。BioWareが『Dragon Age』や『Mass Effect』などのゲームで採用しているダイナミックな関係性システムに似ているが、恋愛要素や分岐する会話オプションはなく、各キャラクターのクエストを完了したり、作戦を遂行したり、会話でどのように応答するかによって、これらの絆が強化される。
『ゼロカンパニー』の絆システムは素晴らしいですし、本作が基本的にターン制タクティカルストラテジー(TBT)ゲームであることは承知していますが、RPGの要素、例えば会話の選択肢を増やすなど、絆をより深め、形作るための要素をもっと取り入れていれば、さらに良いゲームになったのではないかと考えてしまいます。
キャラクター同士が互いに否定的な感情を抱いている場合もあるため、彼らを意図的にミッションでグループ分けして絆を深め、装備を強化したり新たな戦闘シナジーを解放したりすることは、非常に楽しく、成功のためには必要不可欠です。

ミッション以外では、オペレーターたち(自分で作成して採用できるオペレーターも含めて)が「ザ・デン」を歩き回り、会話を交わし、それぞれの経歴を明かしていく様子を見るのは素晴らしい。そして、ここで三人称視点に切り替わることで、こうした人間関係に個人的なタッチが加わり、その設定の中で生き生きとしたリアルな感覚が生まれる。
ロナやベニクといった他のキャラクターたちと同様に、オーサード・オペレーターズもそれぞれ独自の動機や視点を持ち、豪華な声優陣によって魅力的に描かれている。彼らは単なる通りすがりの兵士ではなく、トレックとロコのようにメインキャンペーンとの繋がりがより深く根付いているコンビもいるが、どのコンビも等しく重要で忘れられない存在だ。
特にテル、ジェイ、キャップ、トリックといったキャラクターは、物語の根幹を成し、彼らが属するスター・ウォーズの世界観に完全に溶け込んでいる。だからこそ、パーマデスモードでキャラクターが死亡すると、その喪失感は真に感じられるのだ。
この機能は、ミッション中のリスクを高めたい場合に不可欠です。オペレーターが死亡した場合にいくつかの重要なミッションを失うことになるとしても、深い人間関係を築きながら、チャレンジのレベルを大幅に向上させることができます。

Bit Reactorは、映画のようなストーリーテリングと巧みに作り込まれた戦闘システムをシームレスに融合させている。
プレビューセッション中に、主にフレームレートに関するいくつかの問題に遭遇し、それが私の体験に影響を与えましたが、PC版のレビューバージョンではパフォーマンスが大幅に改善されていることをお伝えできて嬉しく思います。Nvidia RTX 3060Tiグラフィックカードと8コアのRyzen 7 5700Xプロセッサを搭載したミドルレンジからハイエンドのマシンのおかげで、素晴らしい映画のようなシーンやゲームプレイのフレームレートは常に高く、ほとんどの場合60フレーム/秒(fps)に達し、シーンの視覚的な混雑度に応じて40~50fpsの範囲に時折低下する程度でした。
パフォーマンス面で大きな問題も発生しませんでした。会話シーンやムービーシーンで音声の同期がずれる場面がいくつかあったのと、敵側の戦術的な役割の読み込みに少し時間がかかることがあった以外は、バグはほとんどなく、非常にスムーズなプレイ体験でした。
『スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー』はプレイするべきでしょうか?
プレイするなら…
スター・ウォーズファン
クローン大戦時代の物語をもっと楽しみたいなら、このゲームは素晴らしい体験を提供してくれるでしょう。 スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー 他に類を見ない設定が、あなたを刺激的な冒険へと誘います。
ターン制バトルをお楽しみください
戦略を練り、絶えず変化する戦場に適応していく過程を楽しめる人なら、きっとこのゲームを気に入るでしょう。 スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー そして、中毒性のあるターン制の戦術的なゲームプレイ。
映画のストーリーを探しています
基本的なプレイスタイルは スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー ターン制の戦術に加え、このゲームは息を呑むような映画のような映像と、心臓が高鳴るようなミッションも提供している。
次のような場合はプレイしないでください…
彼女はターン制のゲームプレイを好まない。
もしあなたがより速い体験を求めていて、ただストーリーを楽しみたいだけなら、これは適切な選択ではないかもしれません。 スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー あなたにぴったりです。
より短い体験をお探しですか?
かかる スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー 難易度にもよりますが、完了までには30時間から40時間かかります。リスクの高いタスクの場合は、さらに時間がかかる場合もあります。
アクセシビリティ機能
『スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー』はアクセシビリティ機能がやや不足しており、テキストサイズや色覚異常モードといった標準的な視覚設定に加え、シーン内の動きを軽減する設定しか利用できない。
『スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー』のレビュー方法
私は専用ゲーミングPCで、Logitech G715ワイヤレスゲーミングキーボードとLogitech G703ワイヤレスゲーミングマウスを使用して、 Star Wars Zero Companyを40時間以上プレイしました。また、モニターにはGigabyte M32U、オーディオ機器にはSony WH-CH520ワイヤレスヘッドホンを使用しました。
この見直しは2026年8月に初めて実施された。
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