マーベル・トコン:ファイティング・ソウルズ:企業の干渉によって損なわれた格闘ゲームの傑作

知っておくべき最も重要なこと

  • 本作は、丁寧に作り込まれたシングルプレイヤーのストーリーモード、独特なアートスタイル、そして覚えやすいゲームプレイメカニクスを備えており、マーベルファンはもちろん、格闘ゲーム初心者にも楽しめる作品となっている。
  • このゲームは、包括的な戦闘ガイドや各キャラクターの詳細なレッスン、高度なコンボを習得するためのやりがいのあるミッションなど、最高クラスのトレーニングシステムを提供します。
  • PC版は、DRM(デジタル著作権管理)による不正防止システムが原因でパフォーマンスに深刻な問題を抱えており、オンラインプレイにはPlayStation Networkアカウントが必要となるため、アクセス性や推奨度が著しく制限されている。

『Marvel Tokon: Fighting Souls』は近年の格闘ゲームの中でも最高傑作の一つと言えるだろうか? もちろん、そう思う。開発元が『Guilty Gear』『Blazblue』、そして傑作『Granblue Fantasy Versus: Rising』を手掛けたアークシステムワークスであることを考えると、マーベルユニバースとそのスーパーヒーロー、ミュータント、そして個性的なキャラクターたちへの敬意と愛情が感じられる、高品質な格闘ゲームになることは間違いなかった。

レビュー情報

レビュー対象となったプラットフォーム: PC
利用可能プラットフォーム: PS5、PC
翻訳: 6月2026

私は格闘ゲームが大好きですが、タッグファイターゲームにはあまり惹かれません。複数のキャラクターを覚えるのは大変で時間もかかるからです。ですから、昨年『マーベル・トコン:ファイティング・ソウルズ』が4対4のタッグファイターとして発表されたとき、私はすでに「自分には向いていないかもしれない」と諦めていました。

2人でも3人でもない、4人だって?ありえない!

それほど心配する必要はありませんでした。アークシステムワークスは『ファイティングソウルズ』を、4人のファイター全員をマスターする必要が全くないように設計しているからです。もちろん、高レベル帯ではそのようにプレイすることもできます。しかし、チームの体力ゲージは1つしかないので、1人のキャラクターをメインキャラクターとして使い、残りの3人をサポート役として、困難な状況で窮地を脱する手助け役として活用すれば良いのです。

さらに、Marvel Tokon: Fighting Soulsは新規プレイヤーにとって素晴らしい入門編となっている点も魅力です。ゲームのストーリーモードは5つのエピソードに分かれており、それぞれ異なるヒーローグループ(アベンジャーズやX-MENなど)や悪の騎士団「ナイツ・オブ・ドゥーム」に焦点を当てています。各チャプターは、ファイターとその強み、あるいは様々な重要なゲームプレイメカニクスを紹介するように設計されています。トレーニングツールも充実しており、包括的なトレーニングモード、コンボチャレンジ、そして独自のコンボを作成して一定のダメージ閾値に到達する革新的な「レベルアップミッション」カテゴリが用意されています。

今のところ全て順調に進んでいるように見えますが、残念ながら、Tokonの近未来は危うい状況にあることを強調しておかなければなりません。PC版のゲームは現在、数え切れないほどの問題を抱えており、その多くは企業の干渉が直接の原因となっているようです。

この記事執筆時点では、アークシステムワークスはPC版のマッチング機能とパフォーマンスを向上させるためのアップデートをリリースするために尽力していますが、プレイヤーがオンライン機能にアクセスするためにPlayStation Networkアカウントを作成することを強制する、邪魔なアンチチートソフトウェアのブロートウェアに対する解決策があるかどうかはわかりません。

最高のゲーム体験

『マーベル・トコン:ファイティング・ソウルズ』のスクリーンショットには、マグニートー(左)がウルヴァリン(右)を金属の破片で攻撃している様子が写っている。

少し暗い話題から抜け出しましょう。今回は、『マーベル・トコン:ファイティング・ソウルズ』を真に素晴らしいゲームたらしめている要素についてお話ししたいと思います。私にとって、その素晴らしさはシングルプレイヤーキャンペーンから始まっていました。

Tokonのストーリーモードは「エピソード」と呼ばれ、5つの異なるエピソードに分かれています。各エピソードは、ゲームに登場する5つの主要チームのうちの1つに焦点を当てています。例えば、「ファイティング・アベンジャーズ」チームには、キャプテン・アメリカやブラックパンサーといった強力なヒーローが含まれています。

「サムライ・アウトライダーズ」チームは、デッドプールやロキといった敵対的で狡猾なヒーローたちで構成されている。一方、「ナイツ・オブ・ドゥーム」チームは、ドクター・ドゥーム、グリーン・ゴブリン、カーネイジといった悪役たちを擁し、不気味なひねりを加えている。

神のご加護

『マーベル・トコン:ファイティング・ソウルズ』のスクリーンショットには、ドゥーム騎士団(左からドクター・ドゥーム、マグニートー、グリーン・ゴブリン、カーネイジ)が超人的な技「アッセンブル!」を繰り出す準備をしている様子が写っている。

『マーベル・トコン:ファイティング・ソウルズ』のバラエティ豊かでテンポの良いタッグバトルは素晴らしいが、特に称賛に値するのは、このゲームの美しいセルシェーディングのアートスタイルだ。マーベルの象徴的なキャラクターたちは、アークシステムワークスならではの独特なタッチで描かれており、その外見、アニメーション、必殺技はどれも最高レベルだ。

物語の前提はシンプルだ。「チャンピオン」と呼ばれる異星人の戦士が地球を人質に取り、前述の5チームが地球の未来を決めるトーナメントに参加することになった。各エピソードは「チャンピオン」との対決で最高潮に達し、各章はそれぞれ異なるアーティストとカラーリストによる、息を呑むようなコミック風のカットシーンで締めくくられる。

これにより各エピソードに独自の個性が生まれ、ゲームを進めるにつれて新鮮さが保たれます。各エピソードは約1時間で、どのエピソードもプレイする価値があります。各キャラクターを個別に知ることができるだけでなく、お気に入りのキャラクターに特別な彩りを添えるカラーバリエーションもアンロックできます。さらに、最初のエピソードをクリアすると、「チャンピオン」がプレイアブルキャラクターとしてアンロックされるという特典もあります。

このゲームは、魅力的なキャラクター描写に満ち溢れている。ミズ・マーベルは、出会うヒーローたちにしばしば心を奪われる。X-メンは、マグニートーがドクター・ドゥームのような利己的で狂気じみた人物と手を組んだことに困惑する。そして、エピソードの合間には、ロキが改心して兄のソーを探そうと真剣に努力しているにもかかわらず、皆が彼を疑いの目で見るという、おかしなジョークが繰り返し登場する。ちなみに、ソーは現在、ゲームのプレイアブルキャラクターリストから謎めいた形で姿を消している。

総じて、エピソード形式はトコンの旅を始めるのに最適な方法です。どのキャラクターをプレイするのが楽しいかを見つけるのに役立ち、美しいアートワークと優れた声優陣による演技で、プレイする価値のある魅力的なストーリーを提供してくれます。

アシストはゲームにおいてどのように役立ちますか?

『マーベル・トコン:ファイティング・ソウルズ』のスクリーンショットには、マジックがドクター・ドゥームとストーム(右)を攻撃する際に、デンジャー(左)を召喚して助けてもらう様子が写っている。

Marvel Tokon : Fighting Souls は非常に簡単にプレイでき、友達と気軽に楽しくローカル対戦を楽しめると思います。技、必殺技、アシスト、スーパー技の実行はすべて簡単で分かりやすいです。特に必殺技に関しては、十字キーを使った単純な入力とモーション入力のどちらかを選択できます。モーション入力(例えば、四分円を前に倒すなど)で繰り出す必殺技は、平均して約 10% 多くダメージを与えるため、ゲームプランに組み込むことができれば、少し有利になります。

4対4の対戦は、驚くほど混沌とした展開になり得る。画面上に表示できるキャラクターの数に制限がないため、アシストボタンを連打して、決定的な瞬間に相手に猛攻撃を仕掛けることが非常に容易になる。

アシストスロットに配置できるキャラクターは非常に汎用性が高く、アシストボタンと方向キーの対応する方向を押すことで個別に呼び出すことができます。例えば、1つのアシストスロットは飛び道具用、もう1つは空中攻撃に対する垂直方向の動き用といった具合です。これはすべてのキャラクターに共通なので、主に1体か2体だけを使う予定であれば、キャラクター選択について心配する必要はありません。

さらに、防御中にアシストカウンターを使って相手を引きつけたり、アシストに切り替えて直接操作したりすることもできます。アシストには様々な使い道があり、それらを自分のプレイスタイルに取り入れることは、上達の大きな鍵となります。複雑に思えるかもしれませんが、実際その通りです。アシストには、コンボを延長したり、最終ラウンドで強力な必殺技に参加したりするなど、多くの機能があります。理解するには時間がかかるかもしれませんが、幸いなことに、アシストをマスターするためのツールが用意されています。

ゲームプレイをマスターする:マーベル・トコン:ファイティング・ソウルズの洗練されたトレーニングシステム

『マーベル・トコン:ファイティング・ソウルズ』のスクリーンショット。カーネイジ(左)がスパイダーマン(右)を攻撃している様子が写っている。

『マーベル トコン:ファイティングソウルズ』は、格闘ゲームの中でも屈指のトレーニングシステムを誇り、プレイヤーがすべての技をマスターできるよう設計されています。もちろん、トレーニングダミーを相手にコンボやセットアップを自由に練習できる、包括的で詳細なトレーニングモードも用意されています。さらに、「バトルガイド」と呼ばれる徹底したチュートリアルセクションもあり、移動といった基本から、起き上がりオプションやクロスアップのガードといった高度なテクニックまで、丁寧に解説してくれます。

このシステムの最も特徴的な機能の一つは、各プレイアブルキャラクターを包括的に紹介するキャラクターレッスンです。これらのレッスンでは、基本的な動きと各キャラクター固有のボタン特性が紹介されます。例えば、ストームの固有能力「テンペスト」は、風を操って自身と相手を加速させる能力です。マジックの固有能力は、瞬時にテレポートできるポータルを作り出し、そこから奇襲攻撃を仕掛ける能力です。

次に、レッスンでは各キャラクターで試せるコンボがいくつか用意されており、アシスト、必殺技、スーパーアタックなどが含まれることが多いです。しかし、私にとってキャラクターレッスンのハイライトはレベルアップミッションです。これは、一定量のダメージを与えるコンボを実行することが課題となるミッションです。これらのミッションでは、コンボを開始するためにどのボタンを押すか、あるいはどこかで必殺技を含める必要があるといった指示以外に、直接的な説明はほとんどありません。しかし、色々と試してみるのはとても楽しく、キャラクターの新しいカラーもアンロックできます。

準備が整ったら、オフラインで手軽にプレイできるアリーナモードに切り替えることを強くお勧めします。このモードは、実質的にゲームのアーケードモードのようなもので、5試合連続で対戦します。ゲームを進めるにつれて自分のプレイスタイルを選択できるようになり、努力の報酬として素晴らしいコンセプトアートがアンロックされます。

サバイバルモードも用意されています。これは、ローグライト要素を少し取り入れた100試合のチャレンジです。サバイバルモードでは、試合の合間にサポートソウル(移動速度や攻撃力アップなど、様々な特典を提供するカード)を入手してアップグレードできます。100試合すべてをクリアするのは容易ではありません。頂上を目指す過程で、難易度が何度も急上昇するからです。しかし、最後までやり遂げれば、努力が報われ、特別なキャラクタースキンが手に入ります。

真のマーベルファン

アークシステムワークスの過去作品のファンであれば、 『マーベル・トコン:ファイティングソウルズ』が視覚的に素晴らしい格闘ゲームであることに驚かないでしょう。

アークシステムワークスは現代のセルシェーディング技術のパイオニアであり、本作に登場するマーベルの象徴的なキャラクターたちは、『ギルティギア ストライブ』『ドラゴンボール ファイターズ』よりもシャープで精緻な描写となっている。もちろん、これらのゲームのグラフィックの質が低いというわけではないが、『トコン』は全体を通して驚くほど鮮明で洗練された仕上がりとなっている。

発売時のキャラクター数やステージ数は多くはないものの(個人的には4対4のシステムを考えると21キャラクターは比較的少ないと思う)、そのデザインとアニメーションの質の高さのおかげで、マルチプレイヤー格闘ゲームの基準からするとメインキャラクターの数が限られている点は気にならない。

ゲームに登場するキャラクターはどれも魅力にあふれ、細部まで丁寧に作り込まれています。例えば、悪役のメル・ドゥームは、不気味なほどゆっくりとした歩き方と鋭い眼差しで、まさに漫画チックなキャラクターです。ミズ・マーベルの攻撃は、エネルギッシュでスピーディー、そして爽快感に満ちています。そしてデッドプールは?彼の技のほとんどすべてが、他の名作格闘ゲームへの素敵なオマージュとなっており、さりげなくも洗練された暗示が散りばめられています。

背景レベルも大きな魅力の一つです。ニューヨークシティのレベルは、細部まで作り込まれており、マーベルユニバース全体へのオマージュが満載です。X-Mansionはゲームが進むにつれてキャラクターの存在感が増し、サイロック、コロッサス、ガンビットといっ​​たX-MENの象徴的なヒーローたちが背景に登場します。マーベルファンなら、アークシステムワークスがこのブランドに抱く敬意と賞賛をきっと感じ取れるでしょう。

つまずきの後に訪れる栄光

『マーベル・トコン:ファイティング・ソウルズ』のスクリーンショットには、グリーンゴブリンが必殺技中にパンプキンボムを投げている様子が写っている。

つまり、『Marvel Tokon: Fighting Souls』はアークシステムワークスにとってまたしても成功作と言えるでしょう。本作と最近発売された『Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics』で、マーベルが格闘ゲームジャンルに力強くカムバックを果たしたことを嬉しく思います。しかし、どんな物語にも悪役はつきもので、『Tokon 』の場合、悪役はチャンピオンではなくソニーです。

『Marvel Tokon: Fighting Souls』の将来をどれほど心配しているか、認めるのは辛い。PC版では、アンチチートDRMがパフォーマンスの問題を引き起こしている。さらに、LinuxやMODのサポートがなく、オンラインプレイにはPlayStation Networkアカウントが必要なため、このサービスをサポートしていない100カ国以上ではネットワーク機能が一切利用できない。加えて、PS5とPC間のクロスプレイを阻害する不均衡なネットコードも相まって、パブリッシャーの介入が大きな原因となり、発売は悲惨なものになるだろう。

こうした理由から、PC版の購入を検討されている方には、強くお勧めしたい気持ちは山々ですが、 『Marvel Tokon: Fighting Souls 』を高く評価することはできません。Tokon将来が長く明るいことを願ってはいますが、残念ながら既にダメージは受けてしまっているように感じます。とはいえ、Arc System Worksがリリースしたいくつかの修正のおかげで、発売当初よりパフォーマンスとマッチメイキングの面では改善が見られます。

このPC版の発売がうまくいっていないことに、どうしても不安を感じざるを得ません。特に、 Riot GamesがLeague of Legendsにインスパイアされた格闘ゲーム「2XKO」の開発を中止したという最近のニュースを考えると尚更です。これは、大手企業が、収益やプレイヤー数が十分でないプロジェクトであっても、躊躇なく放棄することを示しています。もしプレイヤーがPC版の問題でMarvel Tokon: Fighting Soulsから離れていくのであれば、ソニーが同じことをしないとは限りません。

考えすぎだといいのですが。マーベル・トコン:ファイティング・ソウルズは、私がここしばらくプレイした格闘ゲームの中でも特に楽しくてユニークなゲームの一つなので、真価を発揮する前に廃れてしまうことがないように願っています。

『マーベル・トコン:ファイティング・ソウルズ』をプレイするべきでしょうか?

プレイするなら…

クラシックなマーベルチーム対戦格闘ゲームのファン向け
伝統に恥じない マーベルvs.カプコン それは簡単な仕事ではありません。そして、あなたが進歩している間 マーベル闘魂:ファイティングソウルズ 本作は独自のキャラクター陣を擁しているものの、マーベルのチーム対戦型格闘ゲームが成功の方程式であることを証明している。

格闘ゲームは全く初めてです
格闘ゲームを学ぶのは難しい場合があり、ゲーム トコン タグ付けシステムと多彩なゲームシステムのおかげで、確かに高いスキルが要求されるゲームではある。しかし、オートコンポジット機能、簡単な必殺技入力、そしてお馴染みのマーベルキャラクターが登場するなど、初心者でも非常に遊びやすい要素も備えている。

次のような場合はプレイしないでください…

PC版が欲しい
アークシステムワークスが驚異的なペースで修正パッチをリリースしていることを考えると、これが長期的な障害にならないことを願います。しかし、PC版のパフォーマンスと互換性の問題は依然として残っており、Steam版が全体的な品質においてPS5版に追いつくまで、数ヶ月待つのが最善かもしれません。

アクセシビリティ機能

発売当初、 『Marvel Tokon: Fighting Souls』は限られたアクセシビリティ機能しか提供しておらず、その多くはテキスト読み上げ機能に依存している。

テキスト読み上げ機能を有効にして、音量と速度を調整できます。また、戦闘開始時と終了時に表示される字幕の表示/非表示を選択することもできます。

私が『マーベル・トコン:ファイティング・ソウルズ』をレビューした方法

今回のレビューのために、PC版『Marvel Tokon: Fighting Souls』を約15時間プレイしました。ストーリーモードを全てクリアし、アーケードモードの楽曲もほとんどプレイ済みです。さらに、トレーニングモード、キャラクターチュートリアル、そして通常のオンラインプレイにもかなりの時間を費やしました。

GameSir G7 Proコントローラーと、レバーのないRazer Kitsuneコントローラーを使ってゲームをテストしました。また、RIG 900 Max HSゲーミングヘッドセットを接続して、ゲームの優れたオーディオと魅力的なサウンドトラックを体験しました。

2026年8月に初レビューされました

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