アソボスタジオ:『レゾナンス』のアクションシーンを捉えるにあたり、俳優たちの感情をより深く表現するためにレクイエム音楽を使用

知っておくべき最も重要なこと

  • 女優のアンナ・ディミトリウは、アクションシーンを撮影する際に『A Plague Tale: Requiem』のサウンドトラックを流すことで、ゲーム『Resonance』の「最も悲しく暗い瞬間」に没入できたと語った。
  • 『Resonance: A Plague Tale Legacy』には、オリヴィエ・デリヴィエによる新しいサウンドトラックが収録されており、ゲームの舞台がクレタ島に移ったことを反映して、ギリシャ文化に焦点を当てている。
  • 『レゾナンス』の新しい音楽は、本格的な合唱サウンドを取り入れており、新しいゲームプレイや戦闘システムに組み込まれています。本作はPS5、Xbox Series X/S、PC向けに前日譚として発売されます。

スタジオアソボは、『レゾナンス:プレイグテイル・レガシー』のモーションキャプチャにおいて、『プレイグテイル:レクイエム』の楽曲を使用したことを明らかにした。これは、俳優たちが暗いシーンにふさわしい雰囲気を醸し出すのに役立ったためだという。

Gamescom開催中にTechRadar Gamingのインタビューに応じた開発者のヴァレリアン・ロバート(リードレベルデザイナー)とキャロル・アン・バニョレス(リードライター)、そしてゲームの主人公ソフィアを演じる女優のアンナ・ディミトリウは、ゲームの雰囲気と音楽のデザインプロセスについて語った。

次回作のサウンドとサウンドトラックをどのように活用したのかという質問に対し、アンナ・デメトリオは、スタジオ・アソボが『A Plague Tale: Requiem』の楽曲を流すことで、俳優たちが感情的なシーンにふさわしい精神状態に没入できるようにしたと説明した。

アンナ・デメトリウは、「感情的なシーンでは、最も悲しく暗い瞬間に没入するために、『レクイエム』のサウンドトラックをよく流していました」と語った。さらに、「だから、『A Plague Tale DNA』の核心はモーションキャプチャールームにあると強く感じていました。難しいシーンやその他のシーンで、これらの楽曲を参考にしていたからです」と付け加えた。

オリヴィエ・デリヴィエが作曲した『レゾナンス』のサウンドトラックは、これまでのシリーズ作品とは全く異なり、ゲームの舞台が中世フランスからギリシャのクレタ島に移ったため、ギリシャ文化に重点が置かれている。

ディミトリウは続けて、「オリヴィエが手掛けた素晴らしいギリシャ映画のサウンドトラックは、私は1曲も持っていなかったんです」と語った。そして、「それで、それがリリースされたと聞いて、今では全部YouTubeにアップされているのですが、一日中ノートパソコンの前に座って全部聴きながら、『この音楽と自分たちの作品をまだ結びつけられていないから、早く演奏したい』と自分に言い聞かせていました」と付け加えた。

バニオールズ氏は、オリヴィエ氏が時代背景にふさわしい「本物らしさ」を出すために合唱も使用したと付け加え、ロバート氏は、音楽は新しいゲームプレイや戦闘システムにも組み込まれていると説明した。

『Resonance: A Plague Tale Legacy』は、『A Plague Tale』の前日譚にあたる作品で、本日よりPS5、Xbox Series X、Xbox Series S、PC向けに発売されます。


 

コメントは締め切りました。