『疫病物語』の序章:シリーズの喧騒からの歓迎すべき休息

知っておくべき最も重要なこと

  • 『レゾナンス』は、シリーズの作風を陰鬱なステルスとサバイバルから、『アサシン クリード』や『トゥームレイダー』に影響を受けた活気あふれるアクションアドベンチャーへと変貌させており、オリジナルの雰囲気を好むファンを満足させられないかもしれない。
  • このゲームは、ソフィアというキャラクターの前日譚となる物語を提供し、『A Plague Tale』の世界を、超自然的な要素や映画のような冒険で拡張しており、従来のネズミホラーとは大きくかけ離れている。
  • Resonanceは、カスタマイズ可能なビジュアルインターフェースや視覚補助機能、いつでも調整可能な5段階の難易度など、アクセシビリティオプションを大幅に拡張しています。

数時間『レゾナンス:疫病物語の遺産』に没頭した後、私のヒロインは自信満々に戦場へと足を踏み入れ、熱狂的な観衆の歓声に迎えられる。巨大な剣を振りかざし、輝く黄金の鎧を身にまとった彼女は、嵐のような破壊的な攻撃を繰り出し、数十人の獰猛な剣闘士をあっという間に打ち倒す。

言うまでもなく、 Asobo Studioの『A Plague Tale』シリーズの第3作目となる本作は、ステルスアクションに重点を置き、ネズミが蔓延していた前作とは全く異なる作品だ。だが、話が先走りすぎた。

レビュー情報

レビュー対象となったプラットフォーム: PS5
利用可能プラットフォーム: PS5、Xbox Series X|S、PC
翻訳: 27月2026

『レゾナンス』は、暗く不気味な黒死病を題材にしたシリーズの最新作です。これまでのシリーズでは、プレイヤーは兄弟のアメシアとヒューゴのステルススキルを駆使し、冷酷な異端審問官の兵士や疫病を蔓延させるネズミの大群に立ち向かいました。しかし、 『レゾナンス』は前日譚でもあり、 『A Plague Tale: Requiem』の15年前を舞台としています。また、前作で人気を博した脇役ソフィアが再び登場します。

ソフィアは熟練の密輸業者であり剣士でもあり、シリーズ前作の兄妹コンビよりもはるかに戦闘能力に長けている。そのため、『レゾナンス』は全く異なるジャンルのゲームであり、影に潜むよりも斬首や内臓描写を好む、RPG要素を少し加えた三人称視点のアクションアドベンチャーゲームとなっている。これは大胆な方向転換であり、ベテランの『A Plague Tale』プレイヤーにとっては最初は戸惑うかもしれないが、概ね成功しており、愛されるAsoboの世界観を新たなジャンルへと見事に展開させている。

アサシンクリードみたいだけど…もっと激しい

『レゾナンス』が特に序盤で強く印象づけるのは、より洗練されたストーリー重視の『アサシン クリード』体験だ。ユービーアイソフトの壮大なRPGシリーズと同様に、息を呑むほど美しいグラフィック、激しくダイナミックな戦闘(数々の残忍なフィニッシュムーブも用意されている)、そして探索、パルクール、ステルスアクションといった要素が満載だ。後者では、 『アサシン クリード』のステルスブレードによる処刑を彷彿とさせる、空中からの致命的な攻撃を繰り出すこともできる。

戦闘スキルツリーを進めていくことができ、装備するとパッシブな利点が得られる遺物や、アサシン教団のメンバーも羨むほどゲーム世界を広げる収集アイテムも豊富に用意されている。しかし、特にUbisoftの肥大化したオープンワールドに飽き飽きしているプレイヤーにとって嬉しいのは、Resonanceはこれらの馴染み深い要素を、より洗練された映画のような冒険に凝縮し、プレイヤーの時間を尊重している点だ。

最高のものからインスピレーションを得る

『レゾナンス:プレイグ・テイル・レガシー』のワイドショット

本作は、おそらくシリーズ最高傑作と言える作品であり、アサシン クリードシリーズの人気要素をより洗練された形で提供しているだけでなく、他の人気ゲームシリーズからもインスピレーションを得ている。例えば、スリリングな洞窟探検と巧妙なパズル解きを組み合わせた広範囲にわたるゲームプレイは、ララ・クロフトの偉大な冒険を彷彿とさせる。また、アドレナリン全開のアクションシーンは、富と栄光を追い求めるネイサン・ドレイクやインディ・ジョーンズに匹敵するだろう。

だからといって、Asoboが過去の成功シリーズの単なる模倣作品だというわけではない。確かにそのインスピレーション源は明らかだが、それらは見事に実現され、より幅広く、より新鮮な体験へと有機的に再統合されており、この入門編で『A Plague Tale』シリーズは新たな息吹を吹き込まれている。

レゾナンスの美しいヴェネツィアやクレタ島の至る所にネズミの大群が待ち構えているわけではないが、ソフィアのキャラクターストーリーは、彼女が船出し、レクイエムでアミシアとヒューゴを助ける前に、実は波乱万丈だったことが判明した。

ヒューゴと同様に、ソフィアもまた、奇妙で興味深く、時には超自然的な何かに影響を受けており、それが物語だけでなくゲームプレイにも影響を与えている。彼女の謎めいた古代との繋がりは、パズルを解く能力から前述のローマの闘技場での戦闘に至るまで、ゲーム内のほぼすべての要素に及んでいる。

しかし、ヒューゴの血の呪いと同様に、彼女の病気にもそれなりの恐怖が伴う。ソフィアはほとんどの時間を敵を倒したりパズルを解いたりして過ごすが、彼女のスリリングな冒険は時折、過去のゲームに登場した双子の姉妹なら命からがら逃げ出したであろうような、恐ろしい展開へと繋がる。

幸いなことに、ソフィアには頼れる友人もいる。実際、『レゾナンス』は脇役キャラクターを巧みに活用し、世界観とソフィアの個性を自然に豊かにしている。無理やりな説明に頼るのではなく、主人公と友人たち(時には敵も)とのやり取りは自然に展開し、機知に富んだ掛け合いと重要な情報の両方を提供してくれる。

冒険と略奪が増え、疫病の恐怖は減る。

『レゾナンス:疫病物語の遺産』の主人公ソフィアは、古代の洞窟の中に立っている。

ソフィアは仲間と一緒でも一人でも、時折、前2作の緊迫した場面を彷彿とさせる恐ろしい状況に陥る。こうした恐怖に満ちた、しばしばサバイバルに重点を置いた場面は、本作の見どころの一つだが、その後は剣戟やアイテム収集といった、より軽快な冒険へと展開していく。

繰り返しますが、これはゲーム自体への批判ではありません。『レゾナンス』は、前述のタイトルからインスピレーションを得た要素を巧みに融合させつつ、独自の個性をふんだんに加えています。しかし、過去の『A Plague Tale』シリーズのファンで、あの息苦しい雰囲気や恐ろしいネズミをもっと味わいたいと思っていた人にとっては、『レゾナンス』は少々物足りなく、ありきたりで、ありきたりに感じられるかもしれません。確かに、恐ろしい場面や予期せぬ裏切り、感情を揺さぶる展開はありますが、本作は『ブラック・フラッグ』からインスピレーションを得た、活気に満ちたアクションアドベンチャーであり、そのインスピレーションは『ブラック・プレイグ』よりも『ブラック・フラッグ』から強く感じられます。

一番良いところ

『レゾナンス』の戦闘は、ソフィアの剣と短剣を使ったいくつかの致命的な戦闘動作から始まる、ごくシンプルなものだが、すぐに激しさを増していく。ゲームの醍醐味は、ソフィアが、オープンな攻撃と防御の動きから、破壊的な特殊攻撃、投げられる環境アイテム、そして頼りになるスインググラップルまで、増え続ける武器のすべてを駆使して、部屋いっぱいの敵をスタイリッシュに一掃する場面にある。

ネズミがはびこる中世フランスへの回帰を望む人々の批判はさておき、 『レゾナンス』の戦闘カメラは微調整が必​​要だった。ソフィアの剣と短剣の決闘は、新しい武器、技、能力、特典をアンロックして彼女の武器庫に追加すれば、概ねやりがいがある。スタン効果のある弾き返しや、敵を倒すたびに体力が回復する報酬とリスクのシステムなど、歓迎すべき深みと精密さもある。しかし、カメラは電光石火のアクションに追いつくのに苦労することがある。さらにターゲットロックシステムがないため、画面外で何が起こったのか分からなくなることが時々ある。

いくつかの些細な欠点を除けば、『Resonance』は『A Plague Tale』の世界観を拡張する説得力のある作品であり、約15時間にわたる充実した三人称視点アクションを提供している。ソフィアのキャンペーンを終えた後、他のキャラクターたちの運命やシリーズ全体のストーリー展開について思いを巡らせることになるだろうが、この大胆かつ楽しいアクションアドベンチャーに挑戦したことを後悔することはないだろう。それは、きらめく宝石で溢れた宝箱を開けた時のように、大きな達成感を与えてくれるはずだ。

『Resonance: A Plague Tale』はプレイするべきでしょうか?

プレイするなら…

物語のファンから ペスト・テイル 前
変化する 共鳴 ゲームプレイはシリーズの過去2作とほぼ同じだが、物語は同じ世界を舞台に展開する。主人公のソフィアは、本作では脇役として登場する。 疫病物語:レクイエム本作の過去のストーリーラインは、シリーズ全体、そして現在の登場人物であるアミシアとヒューゴと、緩やかに繋がっている。

彼女は、スリル満点の冒険を夢見ている。 アサシンクリード و トゥームレイダー
あきらめる 共鳴 シリーズ最初の2作の特徴だった陰鬱な雰囲気やステルス要素を主体としたサバイバルゲームプレイは、より伝統的な三人称視点のアクションアドベンチャーへと変化した。テンポの速いダイナミックな戦闘、豊富なパズル要素、探索要素の減少、そして物語の展開よりも映画的な演出を重視した壮大なシーンが期待できる。

もしあなたが…ならプレイしないでください。

シリーズの過去作と同様の体験が期待できます。
オリジナルの前日譚として、 共鳴 新たな主人公はソフィアで、彼女はシリーズのゲームプレイと雰囲気を大きく変えている。ゲームプレイはより馴染みのあるアクションアドベンチャーゲームに近いものとなり、彼女の世界観、キャラクター、そして物語は、より明るく、陰鬱さの少ないトーンを支えている。

アクセシビリティ機能

Resonanceは、シリーズの過去2作と比較してアクセシビリティオプションを大幅に拡張しており、 UIやHUDのカスタマイズ、翻訳、高コントラストモード、色覚異常モードなど、数多くの視覚支援オプションを提供しています。

流血エフェクトはオン/オフを切り替えることができ、5段階の難易度設定でプレイスタイルやスキルレベルに合わせてカスタマイズできます。難易度設定は、ブロックや回避が自動的に行われるストーリー重視モードから、究極の挑戦を求めるプレイヤー向けの高難易度モードまで幅広く用意されています。難易度設定はいつでも変更可能です。

レビューはどうでしたか? レゾナンス:疫病物語

私は『Resonance: A Plague Tale Legacy』のキャンペーンを約15時間でクリアしましたが、取り逃した収集アイテムを集めるために、さらに約5時間かけて各チャプターをやり直しました。

私はPlayStation 5 Proで、HDR対応の65インチ4K TCL製テレビ(価格もお手頃)を使用してゲームをプレイしました。音声に関しては、モニター内蔵のステレオスピーカーとソニーのPlayStation Pulse Eliteヘッドセットの両方を使用してテストしました。

2026年8月に初レビューされました

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