Metro 2039 製品:トンネルホラーがオープンワールドエリアと共に復活
知っておくべき最も重要なこと
- 『メトロ2039』は、狭い地下鉄トンネルの復活と、『メトロ エクソダス』の特徴であったオープンワールド要素のバランスを取ることになるだろう。
- このゲームは主にストーリー主導型で、暗く深いトンネルの雰囲気を再現することで、危険感と没入感を高めている。
- 『メトロ2039』は、PS5、Xbox Series X/S、PC向けに2027年2月に発売予定で、全プラットフォームでの最適化を最優先事項としています。
『メトロ2039』のエグゼクティブプロデューサーであるジョン・ブロック氏は、4A Gamesが狭い地下鉄トンネルの復活とオープンワールドエリアのバランスをどのように実現したかを明らかにした。

TechRadar Gamingのインタビューで、ブロッチ氏は、前作『メトロ エクソダス』ではアクションの大部分が地上で行われていたため、トンネル掘削がほとんどなかったことから、今回の作品ではトンネル掘削を再開することが最優先事項だったと説明した。
彼はこう語った。「『メトロ2039』は原点回帰を果たし、深く暗く狭く息苦しいトンネルの雰囲気、恐ろしい雰囲気など、最初の2作で私たちが愛した要素を数多く復活させています。」
ブロホ氏は続けて、「 『メトロ エクソダス』で成し遂げたことや、そこから学んだことを全て明かしたくなかったんです。素晴らしい作品でしたから。だから、ゲーム全体を通して様々な要素を取り入れています」と語った。
彼はさらにこう付け加えた。「このゲームは主にストーリー主導型です。以前にも述べたように、非常に個人的な物語です。主人公(見知らぬ人)は単独の任務に就いており、このような物語を語るにあたり、過去のゲームで培った多くのデザイン手法を活用することができました。そして、ストーリーが魅力的で没入感のあるものになるよう、細心の注意を払っています。」
クリエイティブディレクターのアンドレイ・シェフチェンコ氏は、すべてのゲームが同じ世界を舞台にしており、チームは『メトロ2039』のためにそれぞれのゲームから「最高の部分」を取り入れたと付け加え、プレイヤーはオープンワールドエリアで「自由」で危険な感覚を味わうだろうと説明した。
シェフチェンコ氏はこう語った。「一歩進むごとに、駅や安全な場所から遠ざかるほど、危険度は増していきます。しかし、ジョンが言ったように、本作はストーリー重視のゲームであり、ボトルネックやスムーズな地下鉄通路なしにストーリーを進めることはほぼ不可能です。」
開発者は、この危険感をオープンワールドだけで表現することは不可能だと改めて述べ、「これが、私たちが暗い地下世界という原点に立ち返る理由の一つです」と語った。
『メトロ2039』は、 PS5、Xbox Series X、Xbox Series S、PC向けに2027年2月に発売予定です。開発チームは、PCだけでなく、すべてのプラットフォームでの最適化を最優先事項としていることも明らかにしました。
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