『アサシン クリード シャドウズ』60時間プレイ後の感想 ― シリーズ専門家としての私の評価

知っておくべき最も重要なこと

  • 本作は、古典的なステルスアクション(隠し刃や直井の流麗なパルクールなど)と現代的なRPG要素を巧みに融合させ、それぞれ独自のプレイスタイルを持つ2人の主人公、忍びの直井と侍の康介を登場させている。
  • 本作は、美しく活気に満ちた封建時代の日本を舞台にした魅力的な体験を提供し、期待をはるかに超える力強い復活作として、ゲーム・オブ・ザ・イヤーの有力候補となっている。
  • このゲームは、会話や決断におけるプレイヤーの選択がメインストーリーに与える影響が弱く、ロールプレイング要素の重要性が低下しているという欠点があり、物語の中盤ではヤスケのキャラクターがナオイよりも重要度が低いように感じられる。

アサシン クリード シャドウズ レビュー:仕様

対応プラットフォーム: PS5(レビュー対象)、Windows、Xbox Series X/S、macOS、iPad OS

価格: 69ドル(通常版)、89ドル(デジタルデラックス版)

発売日: 2025年3月20日

ジャンル:アクションアドベンチャー/RPG

『アサシン クリード シャドウズ』60時間プレイ後の感想 ― シリーズ専門家としての私の評価。

『アサシン クリード シャドウズ』はシリーズ14作目にあたるメインタイトルですが、同時にこの由緒あるフランチャイズの華々しい復活を象徴する作品でもあります。本作は、往年の『アサシン クリード』シリーズの優れた要素と、近年のRPGの長所を見事に融合させています。さらに、エツィオの時代以来、アサシン クリードの世界観において最高峰のストーリーの一つを誇っています。

私はこれまで全てのアサシン クリード ゲームをプレイしてきました(アサシン クリード ローグのようなあまり成功しなかった作品も含めて)。そして『シャドウズ』は、私が期待していた全てを満たしてくれました。魅力的なバックストーリーを持つ深みのあるキャラクター、見事なステルスアクション、流れるようなパルクール、血みどろの戦闘、そして静寂に包まれた瞑想的な瞬間。本作の二人の主人公、侍の直江と弥助は、それぞれ独自の、しかし絡み合った物語を持ち、独特のプレイスタイルをもたらしてくれます。

封建時代の日本を舞台にした『アサシン クリード シャドウズ』のマップは、『アサシン クリード ヴァル​​ハラ』や『アサシン クリード オデッセイ』ほど広大で複雑ではなく、美しいグラフィックが歴史的な世界観を生き生きと描き出しています。戦国武将、テンプル騎士団、カルト教団のメンバーを倒す旅の中で、オープンワールドを彩る数多くのノンプレイヤーキャラクター(NPC)に出会うでしょう。それぞれのキャラクターには、探求する価値のある物語が秘められています。

残念ながら、片方のキャラクターがもう片方を圧倒してしまい、物語上の選択肢もほとんど効果的とは言えません。しかし、これらはこの新しいアサシン クリード作品が成し遂げた他のすべてのことに比べれば些細な欠点です。アサシン クリード シャドウズの完全レビューを読み進めて、なぜ本作がシリーズ最高傑作の一つなのかを説明しましょう。

アサシン クリード シャドウズ:基本情報

  • それは何ですか? 『アサシン クリード シャドウズ』は、歴史アクションアドベンチャーシリーズの14作目であり、RPGジャンルの最高の要素とシリーズおなじみのステルスアクションを融合させた作品です。舞台は封建時代の日本。プレイヤーは忍びの直江と侍の弥助を切り替えながら、テンプル騎士団、軍閥、その他の敵を倒していきます。
  • これは誰のためのものですか? 本作は、シリーズの熱狂的なファンにとって理想的な作品であり、旧作と新作のステルスアクションが復活しているだけでなく、『アサシン クリード』の世界を初めて体験したいプレイヤーにも適している。
  • 価格はいくらですか? Assassin's Creed Shadowsの通常版の価格は 69一方、プレミアムデジタル版の価格は 89 これには、直江と靖介の衣装、そしてゲーム内のスキルツリーで使用できる熟練度ポイントが含まれています。
  • それは何ですか ゲーム その開発者は他にどの開発者を作成したのか? Ubisoftは、2007年に最初の作品をリリースして『アサシン クリード』シリーズを立ち上げたことで知られているが、同社は他にも『ファークライ』、『プリンス・オブ・ペルシャ』、『トム・クランシー』シリーズを開発している。その他のタイトルには、『レイマン』、『ウォッチドッグス』、『ジャストダンス』などがある。
  • これに似たゲームはありますか? 本作はアクションRPGであり、シリーズのファンを満足させるだけでなく、そのオープンワールドとゲームシステムは、『ウィッチャー3』、『Horizo​​n Forbidden West』、『Ghost of Tsushima』、特に『Ghost of Tsushima』のファンにもきっと気に入ってもらえるだろう。 シャドウズでの多くの活動 見る ほぼ同じ.

刃は1枚より2枚の方が優れている

ゲーム『アサシン クリード シャドウズ』のスクリーンショット

私の大好きなゲームの一つである『アサシン クリードシンジケート』では、キャラクター切り替え機能が導入され、兄弟のエヴィとジェイコブを選べるようになりました。フレイ家の双子は性格は異なっていましたが、戦闘スタイルはそれほど大きく違いませんでした。しかし、『アサシン クリード シャドウズ』では状況が全く異なり、ナオイとヤスケはそれぞれ全く独自のプレイスタイルを持っています。

ナオイは、宝箱から入手したり、ミッションの報酬として得られる、アサシン クリードシリーズでおなじみの衣装を身にまとった忍びの姿を体現しています。また、彼女は『オデッセイ』(槍)や『ヴァルハラ』(刃が下からではなく上から出てくる)とは異なり、オリジナルの隠し刃を使用します。

前回のゲームプレビューで、象徴的な剣が物語の重要な一部であると述べましたが、ゲームを進めるにつれてそれがますます明らかになります。ステルス暗殺は、ミラージュよりもスムーズかつシームレスに実行されます。ヴァルハラにも存在しましたが、動作はより遅くなっていました。ナオイは、オープンワールドを歩いているときも、オブジェクトの間に隠れているときも、エイヴォルよりも素早く敵を排除できます。

ゲーム『アサシン クリード シャドウズ』のスクリーンショット

ヤスケは、歴史上の人物である織田信長に養子として迎えられ、武士道の訓練を受けたアフリカ系ポルトガル人で、信長自身が「一人軍隊」と称した人物となった。

本作では、ヤスケが直面する人種差別、しばしば「よそ者」や「部外者」と呼ばれること、そしてアサシン教団との関係が描かれる。二人のキャラクターはそれぞれ異なる武器を使い、独自の特殊攻撃や残忍なフィニッシュムーブを繰り出す。メインストーリー開始から数時間後、二人の道は交錯する。『シャドウズ』が彼らのバックストーリーを巧みに織り交ぜる手法は、実に素晴らしい。

しかし、『シャドウズ』は依然として2人のキャラクターのバランスを取るのに苦労している。ヤスケはナオイほど物語に重要な存在には感じられない。誤解しないでほしいのだが、敵が防御できないほどの能力を持つ、とてつもなく強力な侍としてプレイするのは楽しかった。しかし、メインストーリーの中盤で、ナオイ自身が軍隊を全滅させるほど強力になるため、近接戦闘ミッションを完了するためにヤスケに切り替える必要がなくなる。オープンワールドを探索したり、サイドクエストをこなしたりする際には、ナオイを使い続ける方が気が楽だった。もちろん、ナオイかヤスケのどちらかで完了しなければならない、キャラクター固有のサイドクエストもある。

ナオウィは『アサシン クリード シャドウズ』で隠しブレードを手に入れる

ナオイには、ある種のノスタルジーが漂っている。私を含め、アサシン クリードのファンは、エツィオの心に響くバックストーリーに憧れ、彼の時代を懐かしむ。そして私にとって、ナオイの物語もそれに劣らず魅力的だ。彼女は世界中に散らばる小字切り(時間と記憶の試練)をクリアすることで、その物語を紡いでいく。彼女は、身近な人を失った悲しみを抱え、犯人を裁くという使命を背負った、紛れもない主人公だ。ナオイが唯一のプレイアブルキャラクターだったとしても、さほど大きな違いはなかっただろうと、私はしばしば思う。

私たちは暗闇の中で働く…

『アサシン クリード シャドウズ』のスクリーンショット

『アサシン クリード シャドウズ』では、特に序盤はほとんどの敵が一撃でプレイヤーを倒せるため、ステルス行動が非常に重要です。そして、タイトルが示すように、主人公の直江を操作する際には影をうまく利用する必要があります。これは、彼女が主人公であることを示すもう一つの証拠です。私はこの点がとても気に入りました。背の高い草むらに身を隠し、イーグルビジョン(実際の鷲ではなく、ゆっくりと歩くと世界が白黒になる)の古典的なバージョンを使ってエリアを探索し、敵や松明の位置を特定するのが本当に楽しかったです。そして、身を隠し続けるために火を消す計画を立てることができました。

『アサシン クリード シャドウズ』のスクリーンショット

また、アサシン教団の秘密を解き明かすために、パルクール関連のサイドクエストをクリアするというナオエのミッションにも参加することになります。ヴァルハラに対する私の不満の一つは、エイヴォルが魅力的なキャラクターではなく、真のアサシンとは感じられなかったため、サイドクエストをやる気が出なかったことです。一方、ナオエは違います。私は彼女専用のサイドクエストを探すだけでなく、動物を描くなどの追加のオプションアクティビティにも時間を割きました。なぜなら、彼女は個人的なタッチを加えてくれたからです。これはミラージュのバシムにも欠けていたものです。

古いものと新しいもの

『アサシン クリード シャドウズ』のスクリーンショット

『アサシン クリード ユニティ』はゲームプレイを妨げるバグが多発していたかもしれないが、そのパルクールアクションはシリーズで最もスムーズだった。『シャドウズ』では、そのパルクールアクションが大幅に復活している。

直江の動きは流麗で、ヴァルハラのエイヴォルのようにぎこちなくなく、忍者のようなアクロバットや屋根の上を駆け抜ける動きが特徴的だ。彼の信仰の跳躍も同様に効果的だが、その実行方法はキャラクターによって異なる。直江は素早いが、弥助は侍らしく不器用だ。干し草の山から落ちた後、立ち上がる際に「もちろん、わざとやったんだ」などとコメントすることさえある。

『アサシン クリード シャドウズ』のスクリーンショット

また、他のロールプレイングゲーム(RPG)とは異なり、『シャドウズ』のマップは広すぎてがらんとした印象にならない点も気に入っています。『オリジンズ』のマップとほぼ同じ大きさで、地形は変化に富み、季節も移り変わります。季節は自動的に切り替わるほか、一定時間経過後に手動で切り替えることも可能で、それによって偵察隊の活動状況がリフレッシュされます。

斥候は新しいゲームシステムです。斥候を使うことで、世界地図上でクエストの目標を特定できます。地図はヴァルハラほど大きくはありませんが、都市や地域はたくさんあるので、斥候を頻繁に使うことになりました。世界各地の隠れ家で(現地通貨200で)斥候を補充できるので、季節が変わるのを待つ必要もありません。

AC Shadowsのゲームプレイ

お金を稼ぐのは比較的簡単で、スキルツリーで有利な要素をアンロックするための経験値や知識ポイントを獲得するのも容易です。スキルツリー自体は以前よりも小さく洗練されており、ゲームプレイに大きな違いをもたらしているように感じられます。私はメインクエストに集中し、途中でいくつかのサイドクエストをこなしただけで、エンディングバッジが表示されるまでに両キャラクターのスキルの90%をアンロックすることができました。Ubisoftが「レベル上げ」を過去のものにしてくれたのは素晴らしいことで、ゲームを最後までプレイしたプレイヤーはすぐに最大レベル60に到達できるでしょう。

選択の幻想

ゲーム『アサシン クリード シャドウズ』のスクリーンショット

『アサシン クリード シャドウズ』は、シリーズの他のロールプレイングゲーム(RPG)と同様に、ノンプレイヤーキャラクター(NPC)との会話で複数の選択肢が用意されていますが、これらの選択は、過去作と同様に、ほとんど意味をなさないように感じられます。例えば、敵を生かしておくか殺すかを選択しなければならない場面に何度か遭遇しましたが、その都度、私の選択に関わらずゲームの展開は変わりませんでした。

これらの選択の影響は、多くの場合、恋愛関係に限られており、メインストーリーに大きな変化をもたらすことはありません。こうしたロールプレイング要素は、『バルダーズ・ゲート3』のようなゲームでは重要な要素に感じられますが、『アサシン クリード シャドウズ』では二次的なものに感じられます。プレイヤーの選択には、真に意義深いと感じられるほどの十分な結果が伴わないのです。

アサシン クリード シャドウズ:最終評決

ゲーム『アサシン クリード シャドウズ』のスクリーンショット

『アサシン クリード シャドウズ』は、一部のファンが不可能だと考えていたことを成し遂げた。それは、旧作の定番であるイーグルビジョンや隠し刃といったシステムを再利用し、『オリジンズ』以降の現代のアサシン クリード作品に登場したRPG要素とシームレスに融合させたことだ。

封建時代の日本は息を呑むほど美しく、活気に満ち、生き生きとした会話が繰り広げられ、物語自体も魅力的で緻密に構成されています。直江と康介はそれぞれ独自の戦闘スタイルとステルス技術を持ち、敵の種類の豊富さゆえに、あらゆる行動を慎重に検討せざるを得ません。これは『シンジケート』以来のことです。

『シャドウズ』の弱点は、シリーズがロールプレイングゲーム(RPG)に移行して以来、苦戦してきた点と同じである。プレイヤーの選択は物語に大きな影響を与えず、無意味に感じられる。直江の感情的な過去を描くことで懐かしさをうまく引き出すことに成功している一方で、康介のキャラクターは背景に追いやられているように感じられる。

こうした欠点はあるものの、『アサシン クリード シャドウズ』はシリーズの力強い復活作であり、今後の作品への期待を高めてくれる。私の予想をはるかに超え、わずか数時間のプレイで完全に没入してしまった。『アサシン クリード シャドウズ』は、今年のゲーム・オブ・ザ・イヤーの最有力候補となった。

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