ポケモン ポコピア:200時間プレイしてカジュアルゲームの概念が変わった。今でも驚きを隠せない。

知っておくべき最も重要なこと

  • 『ポケモン ポコピア』は、プレイヤーがメタモンとなって、個性豊かなポケモンたちのために様々な生息地を建設・カスタマイズし、ポケモンたちの快適度を高め、新たなアイテムをアンロックしていくソーシャルシミュレーションゲームです。
  • このゲームは、ユーモアと感動的な感情が融合した素晴らしい会話が特徴で、ポケモン世界への懐かしいオマージュとして、意外なアクセントやミームから着想を得たフレーズなどが散りばめられています。
  • このゲームの主な問題点は、アイテム管理システムにある。集中管理型の保管システムがないため、プレイヤーはアイテムを複数の箱に分散させなければならず、それらの箱からアイテムを取り出すのが困難だ。

ポケモンフランチャイズにとって、なんて素晴らしい年だったのでしょう。まさか2026年という激動の年にこんなことを言う日が来るとは思いもしませんでした。子供の頃アニメが大好きで、毎晩午後5時に放送されるエピソードを欠かさず見て、フィギュアも何体も持っていた私にとって、ポケモンへの愛は言葉では言い表せないほどです。ですから、任天堂がNintendo Switch向けにポケモン ファイアレッドとリーフグリーンを発表したときの私の驚きを想像してみてください。

もちろん、2026年にSwitchに登場した重要なポケットモンスタータイトルはこれだけではありません。ポケモン ポコピアが発売初週にほとんどの小売店でパッケージ版が売り切れるほど人気になるとは、誰が想像したでしょうか?少なくとも私は想像していませんでした。もっとも、私は「くつろぎ系」ゲームが好きではないのですが。それに、どうぶつの森やスターデューバレーにも興味はありません。

でも、自分の考えが間違っていると証明されることを恐れてはいません。そして今、ついにコージーゲームがなぜこれほど人気なのか理解できました。ポコピアで完璧な島を作るために150時間も費やした後、私はすっかりその魅力に取り憑かれました。ポコピアには300種類以上のポケモンが生息しており、それぞれが個性豊かで、風変わりで面白いセリフを話すので、ますます好きになります。目を閉じるとポケモンたちの姿が目に浮かび、目が覚めてもポケモンたちのことを考えてしまいます。まるで90年代に戻ったかのようです。私は正式にポケモン熱に再燃したのです。

私のポケモンたちに最高の人生を与えてあげたい

Nintendo Switch用ゲーム『ポケモン ポコピア』のスクリーンショット2

『どうぶつの森』や『ザ・シムズ』と同様に、『ポケモン ポコピア』は、様々な風景の中で家を建てたり、好きなことをしたりできるソーシャルシミュレーションゲームです。プレイヤーはトレーナーに扮したメタモンとしてプレイし、ストーリーを進めるにつれて解放される4つの異なる地域を探索します。道中で、様々なポケモンを引き寄せる生息地を作り、ゴミだらけだったり、水やり不足で植物が枯れていたりする島を改善しやすくする能力を解放していきます。

獲得した能力はすべて、風景を美しく、あるいは荒々しく変えるのに役立ちます。あなたの好みに合わせて、自由にアレンジできます。目標はシンプルです。ポケモンたちの生息地を作り、ポケモンたちに何が欲しいかを聞いて快適さを高め、各エリアの環境レベルを上げて、家具や装飾品などの新しいアイテムをアンロックしましょう。そして、出会うポケモンはそれぞれ個性を持っているため(詳細は後ほど)、彼らに最高の生活を与えたいと思うでしょう。これは、私がゲームを始めた時からずっと目標としてきたことです。

ネット上ではみんなが奇抜な作品作りに励んでいる(羨ましい!)けれど、私は「野生的で、草木が生い茂り、自然豊かなポケモンたちを、最高の快適さで」というスタイルで島をデザインすることにしました。木陰のある生息地を作ったり、焚き火台を設置したり、紙の彫刻を作ったり、そして…温泉スパまで作りました!私のポケモンたちも気に入っているようで、たいていはそこに集まってきます。

でも、まだ終わりじゃないんです。島でやりたいことがたくさんあって、可能性はまさに無限大。今は丘の上に天蓋付きの小屋を建てる計画を立てています。おもちゃや美しい照明、快適な椅子で飾り付けて、ポケモンたちが(私のためにレンガ99個と金塊99個を集めた長い一日の後)リラックスしてくつろげるようにしたいんです。ポコピアは不思議な魅力があって、まるで中毒みたい。朝起きた時も、寝る時も、島や建物の計画を立てながら眠りにつくんです。

ポケモンポコピアの会話が最高な理由を探ってみよう

Nintendo Switch用ゲーム『ポケモン ポコピア』のスクリーンショット2
Nintendo Switch用ゲーム『ポケモン ポコピア』のスクリーンショット2
ゲーム『ポケモン ポコピア』のスクリーンショット。荒涼とした不毛の地にカラカラがいる様子が写っている。

『ポケモン ポコピア』は、その素晴らしい脚本なしには成り立たなかったでしょう。メインストーリーのことだけを言っているのではありません。ネタバレを避けるため、ここではメインストーリーについては触れませんが、代わりにセリフについてお話ししたいと思います。開発者は明らかに、ポケモンをセリフを通して見て育ったZ世代やミレニアル世代にアピールしようとしていました。なぜなら、ほとんどのポケモンが「Yo!」と言うのが好きだからです。正直、私はそれを予想していなかったので、最初にプレイしたときは驚きました。また、ある伝説のポケモンが現れて、南部訛りで話すときには、笑いが止まりませんでした。

ポコピアをプレイしたことがなくても(ぜひプレイしてみてください)、ネット上で出回っているミームをたくさん見たことがあるでしょう。その中でも特に人気なのが、ヒトカゲが「あ…あぁ、吐いちゃった」と言っているものです。ヒトカゲは私のお気に入りのポケモンの1匹なので(いつも一番好きなポケモンです)、このセリフをぜひとも再現したかったんです。残念ながら、ヒトカゲは実際には吐きません。代わりに、「あ…あぁ、つまずいちゃった」と言うんです。ミーム版ほど面白くはないですが、蹴られたみたいに顔をしかめるヒトカゲの姿は、それでも笑ってしまいます。

ゲームの会話はユーモアと心温まる感情が絶妙に融合しており、ポケモンの世界観の本質を忠実に再現しています。ラプラスがサトシを背負って海を旅することをほのめかしたり、カラカラが「僕のお母さんもきっとこんな場所が好きだろうな」と言ったりと、私のようにポケモンアニメと共に育った世代には懐かしさを感じさせる要素が満載です。そして、進化形が一番好きなピジョットの私にとって、ポケモンが「大好きだよ」と言ってくれた時は、思わず涙がこぼれました。

Pokopiaで唯一不満な点は、在庫管理システムです。

ここまで読んでいただければお分かりのように、私は『ポケモン ポコピア』が大好きで、変えたいと思う点はほとんどありません。しかし、このゲームで私がよく不満に思う点が1つあります。それは、アイテム管理システムです。ゲーム開始時は、バックパックには捕まえたり作ったりしたアイテムを入れるスペースが限られています。しかし、ゲームを進めてポケモンセンターを再建し、トレーナーランクを上げていくと、冒険のさまざまなポイントでパソコンから「パッキングのヒント」を購入できるようになります。

パッキングのヒントは基本的にバックパックに持ち運べるアイテムの数を増やすもので、スペース不足に悩んでいるなら購入することを強くお勧めします。しかしそれでも、スペースが足りなくなるのは簡単で、オープンワールドにアイテムを落としたり、ストレージボックスに保管したりしています。でも、ストレージボックスはあらゆる場所に、あらゆるエリアにあります。海藻をどこに置いたか覚えているか?いいえ。この家を建てるのに必要な鉄のインゴット20個が入っているストレージボックスはどれか覚えているか?いいえ!

集中型のストレージ管理システムがありません。どのストレージボックスにどのアイテムが入っているかをPCで確認できるような仕組みではないので、ぜひとも欲しいと思っています。そうすればゲームがずっと簡単になり、今以上に楽しくなるからです。ネット上では様々な工夫を凝らしたストレージソリューションが紹介されているようですが、私はただアクセスしやすい集中型ストレージシステムが欲しいだけなのです。これは決して無理な要求ではないと思います。任天堂がアップデートでこの機能を提供してくれることを、心から願っています。

Nintendo Switch用ゲーム『ポケモン ポコピア』のスクリーンショット2

とはいえ、『ポコピア』は依然として非常に楽しいゲームです。ストレージシステムは完璧とは言えませんが、それでも十分に楽しめました。タイプ相性は素晴らしく、全ての能力を解放すれば地形の変更や建築も簡単になります。心地よいサウンドトラックは、ゲーム全体のリラックスした雰囲気をさらに高めています。ポケモンが現れるとエリアが生き生きとし、会話や遊びを通してポケモン同士が交流する様子がとても気に入っています。

普段はリラックス系のゲームをあまり好まないのですが、今ではその人気の理由がよく分かります。もはや懐疑的ではなく、ポケモン好きのおかげです。200時間近くプレイした後、このゲームは私のお気に入りのポケモンゲームの一つになっただけでなく、間違いなく一番のお気に入りになりました。



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