転生の獣:欠点はあるものの、スリリングで感情を揺さぶる壮大な物語であり、見事に完結する。
知っておくべき最も重要なこと
- 本作は、リアルタイムアクションとターン制戦闘を融合させた洗練された戦闘システムを特徴としており、『SEKIRO』と同様にパリィに重点を置いているが、難易度は低くなっている。
- このゲームは、西暦4026年の終末後の日本を舞台にした、深く感動的な物語を提供します。物語に影響を与え、追加のスキル枠などの特典をアンロックする、奥深い人間関係システムも特徴です。
- 高性能PC(RTX 4080 Super搭載)では4Kおよび1440p解像度で良好なパフォーマンスを発揮するものの、このゲームはウルトラワイド(21:9)ディスプレイに対応しておらず、Lenovo Legion Goなどのモバイルデバイスではパフォーマンスが低下する。
『ビースト・オブ・リインカーネーション』は、アクションとアドベンチャーを融合させた、素晴らしく没入感のあるロールプレイングゲーム(RPG)です。各章の最後まで目が離せない、魅力的で感動的なストーリーが展開されます。人気ゲーム『ポケモン』シリーズで知られる名高いゲームフリークが、全く新しい方向へと大胆な一歩を踏み出し、見事に成功を収めました。

レビュー情報
レビュー対象となったプラットフォーム: PC
利用可能プラットフォーム: PS5、Xbox Series X|S、PC
翻訳: 4月2026
この旅を通して、あなたは主要な敵から大小さまざまなボスまで、強敵たちと対峙することになります。戦闘は攻撃と防御のバランスが絶妙です。ゲームフリークは、荒廃しながらも美しい終末後の日本を舞台にしたコンセプトを見事に作り上げました。プレイヤーは様々な地域を探索し、無数の秘密を解き明かすことができる能力を駆使します。
『ビースト・オブ・リインカーネーション』が、特にストーリー、戦闘システム、そしてゲームを取り巻く雰囲気において、これほど没入感があり魅力的な体験を提供してくれるとは予想していませんでした。
ゲーム体験の質にいくつか問題があったり、やや冗長に感じられたり、外見のカスタマイズオプションが非常に限られていたり、ほとんど存在しなかったりといった点から、完全に完璧とは言えないものの、メインストーリーが終わった後も長くプレイし続けたいと思うゲームであることに変わりはない。
人間であるとはどういうことか?

『ビースト・オブ・リインカーネーション』の世界では、西暦4026年の終末後の日本が舞台となる。「疫病」と呼ばれる寄生的な存在、あるいは力が世界を支配し、動物、人間、そして事実上あらゆる生物を蝕んでいる。
彼女が演じるのは、疫病に侵された少女エマ。疫病に感染した狼犬の相棒、コウと共にいる。「浄化者」であるエマは、転生モンスターを倒し、世界を本来の姿に戻すための人類最後の希望だ。彼女は、様々な形や大きさ、姿を持つ、疫病に侵された(あるいは汚染された)モンスター「ヌシ」を吸収しなければならない。
この旅を通して、エマは人間であることの意味を探求し、自身の本質における非常に特別な側面について深く考えることになるでしょう。ネタバレを避けるため、エマ自身にとって、そして彼女の身近な人々にとって、さらには全人類の運命にとって、それが何を意味するのかを、彼女は徐々に明らかにしていくでしょう。
『ビースト・オブ・リインカーネーション』は世界の復興をテーマとしているが、その中心テーマの一つは愛、そして愛を受け入れるために人が何をするかということだ。予想外の展開が満載で、まさに感情を揺さぶられる体験であり、エンディングのスクリーンが流れる頃には、私は拍手喝采し、涙を流していた。
『転生獣』には、特にクーや神楽といった他のサポートキャラクターとの関係性を深めるシステムが採用されています。基本的に、クーがお腹を空かせているときに餌を与えるなど、これらのキャラクターと交流すればするほど、関係レベルが上がります。これにより、スキルスロットの解放や追加装備の入手といったメリットが得られます。
登場人物たちとの関係は物語に直接的に結びついており、特に彼らがエマにどう反応するか、あるいは彼女にどう手を差し伸べるかに大きく影響します。幸いなことに、こうした関係を築くのにそれほど労力は必要なく、エマの物語が持つ感情的な重みを考えると、他の登場人物たちとできるだけ多く交流したくなるでしょう。
信じられないほど可愛いだけでなく、クーはゲーム界でも屈指の頼れる相棒であり、激しい戦闘シーンの最中はもちろん、それ以外の場面でもプレイヤーをサポートしてくれる。(動画提供:ゲームフリーク)
ゲームフリークが『ビースト・オブ・リインカーネーション』で影響を受けた要素は非常に明確だ。プラチナゲームズの『ニーア オートマタ』 、 Shift Upの『ステラブレイド』 、そしてスクウェア・エニックスの『ファイナルファンタジーXVI』から影響を受けていることはほぼ間違いないだろう。
ストーリーのネタバレは避けますが、エマは頻繁に人間のノンプレイヤーキャラクター(NPC)やゴーレム(元は人間)に遭遇し、彼らはエマを「汚れた存在」と呼び、嫌悪感を露わにします。これは、『ファイナルファンタジーXVI』の冒頭でクライヴ・ロスフィールドが「烙印を押された者」と頻繁に呼ばれていた状況を彷彿とさせます。
これだけでも興味深いジレンマが生まれる。エマは人類唯一の希望であるにもかかわらず、疫病に侵された彼女の性質ゆえに人間から軽蔑されているのだ。この側面は、特にエマの感情的な脆さを認識する上で、物語のより暗く、孤独な側面を掘り下げている。
物語はハラハラドキドキさせ、次に何が起こるのか知りたくてたまらなかったのですが、ゲーム自体はもう少し短くてもよかったと思います。各章の終わりには、エマのこと、終末後の世界、そして転生モンスターそのものについての疑問への答えが不必要に伏せられたまま、常にクリフハンガーが続くからです。
結局のところ、サスペンスフルなエンディングや短いカットシーンの多くは、ストーリーに貢献するというよりは、むしろ水増しのように感じられます。とはいえ、そうした「水増し」的な会話シーンの中には、エマや他のキャラクターに深みを与えてくれるものもあり、個人的には高く評価できます。ですから、完全に悪いというわけではありませんが、長いカットシーンが苦手な方は注意が必要でしょう。

ストーリーはもちろんのこと、『ビースト・オブ・リインカーネーション』のサウンドトラックは間違いなく本作の最大の魅力の一つであり、同時に『ニーア オートマタ』の、物悲しくも壮大なオーケストラ音楽が頭から離れませんでした。ゲームフリークのこのゲームの数々の素晴らしいエリアを探索する間、それぞれの場面を完璧に引き立てる素晴らしい歌声が私を包み込んでくれました。
『ビースト・オブ・リインカーネーション』のオリジナルサウンドトラックで唯一不満だったのは、ゲームを進めていくうちに曲が単調に感じられることだった。前の章で流れた曲が新しい場面でも再び流れることがあり、戦闘中やカットシーンを見ている時以外は音楽が止まることがなかった。これは『ステラブレード』でも数少ない不満点の一つだった。
しかし、特に後半の章では素晴らしいリスニング体験を提供してくれる。中でも最終ボス戦で流れるサウンドトラックには特に感銘を受けた。あの体験をもう一度味わうためだけに、すでに2作目をプレイしたくてたまらない。
驚異的なSEKIROスタイルの戦闘
『SEKIRO』でお馴染みの、剣がぶつかり合う爽快な音を想像してみてください。それを最高レベルまで高めたのが、『Beast of Reincarnation』の戦闘です。(動画提供:ゲームフリーク)
簡単に言えば、ゲームフリークは戦闘システムを完璧に仕上げたと言えるでしょう。ファイナルファンタジーVII リメイクのようなクラシックなファイナルファンタジーシリーズと同様に、『ビースト・オブ・リインカーネーション』はリアルタイムアクションとターン制戦闘を融合させた作品で、プレイヤーはエマを操作して激しい剣戟を繰り広げる一方、クーには毒攻撃を頼ることになります。
ブロックに成功するたびに、クーが特殊攻撃を選択して実行するためのフローレッセンスポイント(FP)が加算されます。同時に、ブロックするたびに敵のショックメーターが増加し、敵をよろめかせてフィニッシュブローのチャンスが生まれます。
このように、 『Beast of Reincarnation』の戦闘は『SEKIRO』に似ていると言えるだろう。フロム・ソフトウェアの『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』は、ゲームの中でも屈指の剣戟アクションを誇っているからだ。
エマにとって、パリィはほぼ全ての戦闘において鍵となる。プレイヤーは攻撃を回避することもできるが、これはガード不能な攻撃に対して不可欠だ。しかし、パリィを使えば、敵をスタンさせた後には全ての敵を圧倒することができ、クーの戦闘能力を最大限に引き出すことにも繋がる。
さらに、『SEKIRO』の剣戟のサウンドエフェクトが素晴らしいと思ったなら、『BEAST OF REINCARATION』はそれに匹敵する出来栄えです。ゲームフリークの戦闘サウンドデザインは、敵やボスとの遭遇を別次元へと引き上げています。特に、ある2体のボスとの戦闘は、難易度は高いものの、非常に没入感のある戦いで、私をハラハラドキドキさせました。
しかし、特に厄介な問題が一つあります。それは、エマの仲間が「コウのスキルも忘れずに使ってね」というフレーズを何度も繰り返すことです。これは、コウのフォーカスポイント(FP)ゲージが満タンの戦闘のたびに起こり、何度も私をイライラさせました。
エマ自身も新しいキャンプを見つけたり敵を発見したりする際に同じことをするのだが、これは単純な「快適性」に関わる要素の一つでありながら、長時間プレイするとすぐに大きな問題に発展する可能性がある。
多くの場合、こっそり近づくこともできたのですが、あえてそうしませんでした。なぜかって?剣戟が最高にカッコいいからです!(動画提供:ゲームフリーク)
ゲームを通して、様々な盾や剣が登場し、それぞれに独自の特性があります。例えば、剣には属性効果が付与されており、弱点の異なる敵に対して非常に役立ちます。
スキルツリーはエマ用とコウ用の2種類があり、アンロックできるアビリティは膨大です。私は20時間プレイしてゲームをクリアしましたが、両方のツリーのスキルの半分程度しかアンロックできていませんでした。これは、エマとコウのスキルセットがいかに奥深く、多様であるかを物語っています。
幸いなことに、これは2回目のプレイを完璧にするのに役立ちます。そして、Beast of Reincarnationには、新しい難易度(ネタバレを避けるため、ここでは名前は伏せておきます)を備えたニューゲームプラスモードが最初から用意されています。ほぼすべてのエリアを探索でき、ミニボスなどのサイドコンテンツも発見されるのを待っているため、かなりのリプレイ価値があります。
そのため、機動性は非常に重要であり、幸いなことに、それは大きな強みでもある。エマの髪のおかげで、彼女はより高い場所に登り、武器開発に不可欠な戦利品を見つけたり、神楽が料理に使える新しい食材を発見したりすることができる。
エマが新たに手に入れた防具に、見た目の変更が一切含まれていないことに気づき、非常にがっかりしました。単に装備を装着してステータスを向上させるだけでなく、プレイヤーにもっと深いカスタマイズの選択肢を提供するという、ゲームフリークの大きな機会損失のように感じます。
しかし、実際のパフォーマンスはどうでしょうか?
4026年の終末後の日本は、探索する価値のある美しい世界を提供しているが、ゲームフリークの意欲的なアクションアドベンチャーRPGは、この世界観を楽しむのに十分なほどスムーズに動作するのだろうか?(動画提供:ゲームフリーク)
私はメインPCでNvidia GeForce RTX 4080 Superグラフィックカードを使用して、Beast of Reincarnationを4Kと1440pの解像度でプレイしました。しかし、3440x1440のウルトラワイド解像度ではなく、2560x1440に制限されてしまいました。これは、ゲームが21:9のアスペクト比をサポートしていないためです。2026年にもなってこのような制限があるのは到底受け入れられず、率直に言ってPCゲーマーにとって大きな失望です。
4K解像度でDLSS品質(どのモデルかは不明)を使用した場合、フレームレートは毎秒60フレーム(fps)以上を維持でき、多くの場合75~90fpsの間で推移しました。画面上に多数の敵が表示された場合などに、時折フレームレートが低下することもありましたが、Unreal Engineの基準からすると、パフォーマンスは悪くありません。
1440pの解像度では、パフォーマンスは常に90フレーム/秒以上を維持しており、フレームレートが時折低下する瞬間を除けば、パフォーマンスは私にとって大きな問題ではありませんでした。
Lenovo Legion Go S Z1 Extremeでのパフォーマンスは予想以上に悪かった。最低グラフィック設定でFSR 3を有効にしても、安定した60フレーム/秒を維持するのがやっとだった。さらに悪いことに、ゲームを再起動するたびにアップスケーラーがリセットされてしまう。
ゲームフリークが今後のアップデートでウルトラワイドモニターとFSR 4のサポートを追加してくれることを期待しています。というのも、AMDのAdrenalinソフトウェアを介してFSR 4を使用できるのはFSR 3.1対応ゲームのみだからです。
『ビースト・オブ・リインカーネーション』をプレイするべきでしょうか?
プレイするなら…
『SEKIRO』のような残虐性の低いゲームをお探しですか?
進捗 輪廻の獣 パリィを主体とした戦闘システムを、従来のような過酷な難易度なしに楽しめる。 関郎:影は二度死ぬ本作は複数の難易度レベルが用意されており、ニューゲームプラスモードではより挑戦的な難易度レベルがアンロックされます。ユニークな戦闘要素を備えたアクションゲームがお好きな方にとって、本作はコレクションに加えるのに最適な作品となるでしょう。
あなたは、終末後の世界を舞台にしたスリリングな物語が好きですか?
とまったく同じ ニーア:オートマトン و 星の刃、によって特徴付けられる 輪廻の獣 終末後の世界を探索しよう。そこには、自然災害によって水没した地域や、残忍な敵との戦いが待ち受けている。
もしあなたが…ならプレイしないでください。
キャラクターの外見をカスタマイズできる、アクション満載のロールプレイングゲーム(RPG)を探しています。
ゲーム内で外見をカスタマイズするオプションを探しているなら 輪廻の獣きっとがっかりするでしょう。新しい装備や武器は登場しますが、エマの見た目はゲームを通してずっと変わりません。
彼女は、一度に大量の情報を押し付けてくるような物語(情報過多)が大嫌いだ。
物語は 輪廻の獣 面白く没入感のある作品ではあるものの、物語の展開や驚きの要素は、視覚的に表現されるのではなく、登場人物の説明を通して語られることが多いため、期待していたほど刺激的ではないかもしれない。
アクセシビリティ機能
『ビースト・オブ・リインカーネーション』では、コントローラーのボタン設定やキーバインドをカスタマイズできます。音声言語は英語と日本語のみで、どちらもプレイ中に試してみました。
視野角を調整するオプションがないのは、このゲームにとって非常に重要な機能だ。ボス戦では、敵が巨大すぎてエマが見えず攻撃を受け続けるため、カメラアングルが悪く、敗北の原因となることがある。
字幕で話者の名前を表示するオプションはありますが、字幕のサイズを大きくするオプションはありません。字幕が小さいため、ゲーム内の明るいシーンでは読みにくくなることがあるので、これは些細な問題です。
マウスを使ったメニュー操作もあまり快適ではありません。各セクションを終了するには右クリックする必要があり、別のセクションを直接選択することができないからです。
ゲーム『ビースト・オブ・リインカーネーション』のレビューはいかがでしたか?

私はBeast of Reincarnationを、メインPC(RTX 4080 Super搭載)、セカンダリPC (SteamOS搭載、AMD Radeon RX 9060 XT 16GB搭載)、そしてLenovo Legion Go S Z1 Extremeでテストしました。RX 9060 XT 16GBでは、FSR 3を使用し、一部のグラフィック設定を下げないと、4K解像度で毎秒60フレームを達成するのは困難でした。
Game Freakはウルトラワイドモニターをサポートしていませんが、私はTCL QM8 55インチミニLED 4Kテレビ2台とLG UltraGear 45GS95QEウルトラワイドOLEDモニター2台を使用しました。
ゲームフリークは、『ビースト・オブ・リインカーネーション』はSteamで配信されているものの、Steam Deck向けに最適化を進めているため、発売時または将来的にパフォーマンスが向上する可能性があると述べている。
この見直しは2026年7月に初めて実施された。
コメントは締め切りました。