『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』:吸血鬼の壮大な野望は、退屈なオープンワールドと精彩を欠く戦闘によって台無しになっている。

知っておくべき最も重要なこと

  • このゲームは、複雑で複数のパートからなるミッションが魅力であり、丁寧に作り込まれたキャラクター、魅力的な環境、そして長期にわたって巧みに展開する、影響力のある結果をもたらす選択肢を提供している。
  • ゲームのオープンワールドは、キャンプの掃討など、単調で退屈な作業が繰り返されるという欠点があり、戦闘システムは味気なく、力強さを感じさせないため、単なる作業になってしまう。
  • 30日間という期限は期待されるほどのストレスを生み出すものではなく、レベルアップの過程では、最も基本的なスキルや利点を習得するのにさえ、過剰な時間を要する。

『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』をレビューした際、冒頭のシーンは、Rebel Wolvesがこのオープンワールドの吸血鬼をテーマにしたロールプレイングゲームで何を成し遂げようとしていたのかを鮮やかに垣間見せてくれた。それは、プレイヤーに時間を有効に使い、自分の行動の結果を受け入れ、コーエンがヴラキールとして新たに得た力と、人間性を保ちたいという彼の希望とのバランスを取るよう促す、緊迫感あふれる導入部だった。

さて、フルリリースに向けて何十時間も追加で時間を費やしたにもかかわらず、多くの元『ウィッチャー3』開発者を含むこのチームは、あの名作の精神的後継作を完全に作り上げることはできなかった。しかし、スタジオのデビュー作に見られる野心は、たとえ全てのアイデアが完全に実現されておらず、いくつかの要素に洗練さが欠けていたとしても、非難することはできない。

レビュー情報

レビュー対象となったプラットフォーム: PS5
利用可能プラットフォーム: PS5、Xbox Series X|S、PC
翻訳: 3年2026月XNUMX日

コーエンの村が破壊され、彼の家族が捕虜となり、谷の吸血鬼のリーダーであるブレンシスの戴冠式における生贄として利用されるという、あのスリリングな冒頭シーン以来、私はゲームの続きで何が待ち受けているのかを確かめたくてたまらなかった。

そのため、オープンワールドに足を踏み入れた直後、ゲームがやや混乱した印象を与えるのは奇妙だ。主な目的はブレンシスを倒して家族を救うことかもしれないが、正面突破は必然的に破滅を招く。それよりも、時間をかけてブレンシスの将軍たちを標的にし、次の対決に向けて戦力を蓄え、彼の支配を徐々に弱体化させていく方が賢明だろう。

悪党に休息はない:オープンワールドで繰り返しのミッションを探索しよう

ゲーム「ブラッド・オブ・ドーンウォーカー」のスクリーンショット

残念ながら、これはマップ全体に散らばる退屈で単調な作業を数多くこなすことを意味します。主な作業内容は、敵の野営地を掃討したり、補給物資の入った木箱を破壊したりすることです。追跡している吸血鬼の副官によって背景は多少変化しますが(アンブラスの血液供給源だったり、バキールのスリヴォヴィッチ蒸留所だったり)、結局のところ、同じ行動を繰り返すことになります。

主人公が吸血鬼たちの目の上のこぶであるにもかかわらず、物語に登場する吸血鬼のリーダーたちの少なさには驚きました。物語の展開のほとんどは画面外で起こり、兵士たちがクインの行動を非難するメモを見つけたり、彼の名声が高まるにつれて布告を出したりするのです。

避けられない対決の前に、これらの悪役たちと交流する時間はあまりありません。これは残念なことです。なぜなら、騒々しく、怒りっぽく、そして魅力的なこれらのキャラクターと対峙した途端、彼らは面白くなり始めた途端に殺されてしまうからです。

ゲーム「ブラッド・オブ・ドーンウォーカー」のスクリーンショット

『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』の真価は、数多くの長編マルチパートミッションに没頭したときにこそ発揮されると感じました。開発元の実績や経験、そして紹介で示された内容を考えると、これはまさに私が期待していた通りでした。これらのミッションでは、魅力的でよく練られたキャラクターたちとの交流を楽しみ、興味深い環境やダンジョンを探索し、やりがいのある戦闘を体験し、そして多くの場合、新たな報酬となる戦利品を手に入れることができます。

これらのクエストの多くは選択と結果が中心となり、調査によって様々な道や結果が開かれるという、驚くほど自由度の高いゲーム体験を提供してくれると感じました。巧妙なことに、すべての影響がすぐに現れるわけではなく、結果や影響の中にはずっと後になって初めて明らかになるものもあります。これは、Rebel Wolvesがゲーム世界の相互関連性を深く考え、プレイヤーが世界に与える影響を際立たせようとしたことを示しています。このような世界観構築を好むRPGファンにとって、これは大きな魅力となるでしょう。

最終カウントダウン

すべてを繋ぎ止めているのは、 The Blood of Dawnwalkerの中心的な要素である 30 日という時間制限です。このシステムについては多くのことが語られてきましたが、王女の戴冠式と家族の処刑までのカウントダウンは、常に迫りくる脅威ではありませんでした。最初は色々と考えましたが、最終的には、すべての行動が価値のあるものなのか、意味のある進歩をもたらすのかを疑問に思うのではなく、時間のロスは、ゲームを続けるための代償として、ただ受け入れるようになりました。

ゲーム「ブラッド・オブ・ドーンウォーカー」のスクリーンショット

しかし、常に不満だったのはレベルアップのプロセスでした。ほとんどすべてのスキルや特典を習得するには時間がかかり、コーエンを強くするためだけに半日(あるいは一晩)を費やすこともありました。より高度なスキルを習得するためなら理解できますが、体力25%増加や受動的なスタミナ回復のために同じだけの時間を費やすのは、割に合わないように思えます。

一番良いところ

ゲーム「ブラッド・オブ・ドーンウォーカー」のスクリーンショット

ゲームのより複雑なクエストに没頭すると、『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』の真価が発揮されるのを感じます。ダンジョン探索、一般的な発見、そして調査がシームレスに融合し、しばしば緻密に作り込まれたキャラクターたちと共に、魅力的でスリリングなシナリオを生み出す、まさにプレイ後に懐かしく思い出される瞬間です。クエストの最後に難しい倫理的選択を迫られる場面では、その興奮はさらに高まります。その選択は、後々プレイヤーを助ける(あるいは妨げる)ことになるかもしれません。

昼から夜への移り変わりも、『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』に根本的な変化をもたらしたわけではない。確かに、クインの超人的な吸血鬼の能力が発動し、隙間をすり抜けたり壁を歩いたりといった印象的な技を繰り出すのだが、これらの能力は私が期待していたほどのインパクトを与えてくれなかった。

まず、消耗品や野生で狩猟できる動物から入手できる血液は豊富にあるため、クインの血を求める必要性に関してゲームが提示しようとしていた倫理的なジレンマを私は全く感じませんでした。ヴァンパイアモードでNPCと会話中に体力が低下した場合にのみ発生する巧妙なコンセプトがあり、クインが飢えに負けて会話相手の血を吸い取ってしまう危険性がありますが、私のプレイ中にそのような事態は一度も発生しませんでした。

今夜、お前の血を吸ってやる。

ゲーム「ブラッド・オブ・ドーンウォーカー」のスクリーンショット

剣と牙がぶつかり合う戦闘システムとなると、ヴァンパイアの能力は到底満足できるレベルには達しておらず、概して精彩を欠いている。基本システムは入力指示に基づいて攻撃、防御、回避を行うもので、正しい方向を選択することで、剣や爪による強力な反撃を繰り出すことができる。

ポケットの砂を使って敵の目を一時的にくらませるといったありふれた能力から、相手の血を燃やしたり、恐ろしい血まみれの爆発に備えさせたりする数々の魔法や吸血鬼のスキルまで、様々な能力を組み合わせることができます。どれもそれなりに機能しますが、思ったほどスムーズに展開せず、期待していたほどの力強さも感じられません。結局、この戦闘は次の戦いを待ち望むようなものではなく、ただ漫然とこなすだけのものになってしまいました。

これが、私が『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』を心からお勧めしにくい理由です。多くの要素が単調で、繰り返しが多く、あるいは単に十分に活用されていないため、ゲームの長時間を通して私を飽きさせません。しかし、いくつかの欠点を気にしない人であれば、より楽しめる魅力的な瞬間もいくつかあります。アップデートや続編によって、Rebel Wolvesの野望が完全に実現されることを期待します。

プレイするべきでしょうか? ドーンウォーカーの血؟

ゲーム「ブラッド・オブ・ドーンウォーカー」のスクリーンショット

プレイするなら…

豊かで相互につながったロールプレイングゲームの世界をお楽しみください
『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』における、より大規模で複雑なミッションは本作の大きな魅力の一つであり、プレイヤーの選択の結果は即座に現れるだけでなく、ゲームの後半にも反映され、時にはプレイヤーの行動によって驚くべき結果がもたらされることもある。

次の新作が出るまでの間、楽しめるロールプレイングゲームをお探しですか? ウィッチャー3 リマスター版
開発チームのこれまでの経緯を考えると、その精神は ウィッチャー 『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』は、第3作目の強化版がリリースされるまでの優れた暫定的な解決策となるだろう。

もしあなたが…ならプレイしないでください。

いくつかの技術的な欠陥を克服することはできない
戦闘は必ずしも最も洗練されたスムーズな体験とは限らず、コーエンの動きや吸血鬼の力を使った操作には多少の粗さがあり、それがフラストレーションの原因となる可能性がある。

彼女は単調な作業に飽きてしまう
ゲームのミッションの多くは、吸血鬼のリーダーを阻止するというほぼ同じ目的を繰り返すことであり、必須ではないものの、すぐに退屈になってしまう。

時間的プレッシャーは、選択麻痺を引き起こす。
30日間のゲーム制限は、見た目ほど制約が多いとは思わないが、一部のプレイヤーにとっては意思決定に関して大きな不安を引き起こす可能性がある。

アクセシビリティ

『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』には、アクセシビリティ機能が限られています。字幕は14言語で利用可能ですが、サイズ、色、画面上の位置をカスタマイズすることはできません。操作方法は2種類あり、必要に応じて軸を反転させることができます。

しかし、ゲームの難易度調整に関しては、さらに多くの選択肢があります。ストーリーモードからデュエリストモードまで、あらかじめ用意されたオプションに加えて、敵の体力、敵の攻撃性、パーフェクトブロックの難易度、そしてより簡単な戦闘体験を好む場合はブロックが自動で行われるかどうかなどを変更することもできます。

『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』のレビュー方法

過去1週間半で『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』を約25時間プレイしましたが、まだクリアはしていませんが、メインストーリーとサイドクエストを十分に体験できたので、全体的な評価を述べたいと思います。

私はPlayStation 5 ProをSamsung S90C OLEDテレビとSamsung HW-Q930Cサウンドバーに接続し、DualSenseワイヤレスコントローラーを使ってずっとゲームをしていました。

私はバランスモードでプレイしました。このモードは、ダイナミック4K解像度で毎秒40フレーム(fps)でのゲーム動作を目指しています。30fpsのクオリティモードも利用可能ですが、グラフィックに大きな影響を与えることなく、より安定したフレームレートを提供するオプションの方が好みでした。60fpsを目指すパフォーマンスモードは、発売時に利用可能になる予定です。

この見直しは2026年9月に初めて実施された。

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