لماذا قد يكون 2026 أفضل عام للألعاب: بعيدًا عن GTA VI
知っておくべき最も重要なこと
- عام 2026 يبرز تنوعًا في الألعاب، حيث لم تعد التجارب المميزة حكرًا على العناوين الضخمة، بل تشمل ألعابًا فريدة مثل Big Walk و Cairn و Mewgenics.
- يشهد عام 2026 جدول إصدارات حافلًا بألعاب كبرى قبل وصول GTA VI، منها Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 و Marvel’s Wolverine و Gears of War: E-Day.
- مع ارتفاع تكاليف عتاد الألعاب، تزداد أهمية التحسين الجيد للأداء، بينما تقدم جميع المنصات الرئيسية مكتبات ألعاب قوية ومتنوعة.

グランドセフトオートVI
ابقَ على اطلاع دائم بتغطيتنا الشاملة للعبة GTA VI
تحديث قبل أقل من يوم واحد

間違いなく グランド・セフト

ثم تأتي لعبة Forza Horizon 6. لقد أمضيت وقتًا كافيًا في هذه اللعبة لأعلم أن مقولة “سأقود السيارة لمدة 20 دقيقة فقط” هي إحدى أكبر أكاذيب عالم الألعاب. إن انتقال السلسلة إلى اليابان يوفر لها ساحة لعب رائعة، وتظل هذه اللعبة، كغيرها من オープンワールドゲーム، قادرة على جعل حتى من لا يهتم بالسيارات يهتم فجأة وبشدة باللون الدقيق لسيارة Nissan. لقد صدرت في 15 مايو وأصبحت بالفعل واحدة من أبرز تجارب السباق لهذا العام، مما يضيف إلى قائمة الألعاب المنتظرة التي تجعل من 2026 عامًا استثنائيًا، خاصة مع ترقب ألعاب أخرى مثل Grand Theft Auto 6 المنتظرة. يتساءل الكثيرون ما إذا كانت هذه اللعبة ستكون اللعبة الأخيرة في السلسلة. من جهازي المحمول إلى جهاز PC الخاص بي، استمتعت تمامًا بلعب اللعبة، وما زلت أعود إليها بين الحين والآخر عندما أحتاج إلى استراحة من العمل.

لقد استمتعت حقًا بلعبة LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight. قد تبدو هذه اللعبة من النوع الذي يسهل تجاهله عندما تكون محاطًا بألعاب ضخمة ذات طابع سينمائي، لكنها ليست كذلك على الإطلاق. إنها ساحرة ومضحكة ومصقولة بشكل لا يصدق، وقد ذكرتني بأنني أحيانًا لا أحتاج إلى تجربة عالم مفتوح تستغرق 70 ساعة وتسبب لي انهيارًا نفسيًا. أحيانًا كل ما أريده هو أن يقوم LEGO Batman بلكم أحدهم.
الألعاب الأصغر حجمًا لم تعد تجلس في الظل
لقد ازداد اقتناعي بأن أحد الأسباب التي تجعل هذا العام يبدو مختلفًا هو أن التجارب الرائعة لم تعد مقتصرة على الألعاب ذات الميزانيات الضخمة.
لنأخذ على سبيل المثال لعبة ビッグウォーク. إنها في الأساس لعبة تعاونية تدور حول التجول وحل الألغاز وإثارة الفوضى المطلقة مع الأصدقاء. هذا كل شيء. لا توجد نبوءة بنهاية العالم. لا شر قديم. لا بطل قُتل والداه بشكل مأساوي في المشهد الافتتاحي. وبطريقة ما، هذه البساطة هي بالضبط سر نجاحها.
ثم هناك لعبة ケルン، وهي واحدة من أغرب الألعاب التي لعبتها هذا العام لأنها تحول تسلق الجبال إلى تجربة مرهقة حقًا. لا توجد جيوش لهزيمتها أو مدن لإنقاذها. هناك فقط صخرة عملاقة، متسلق، والإدراك المرعب بأن قرارًا خاطئًا واحدًا يمكن أن يودي بكل شيء إلى الهاوية. وقد حظيت اللعبة بإشادة واسعة النطاق لهذا النهج المنهجي المتعمد.
أضف إلى ذلك لعبة ミュージェニックス، وستصبح حجتي أكثر غرابة. إنها في الأساس لعبة روجلايك تكتيكية تدور حول قطط مشكوك في جيناتها. يجب أن تكون هذه الجملة كافية لإقناع أي شخص بأن عالم الألعاب في عام 2026 قد خرج عن المألوف بشكل رائع. وبصراحة، أنا أحب ذلك.
الجزء المثير للسخرية هو أن هذا العام لا يتباطأ
هذا هو الجزء الذي يجعلني أستمر في النظر إلى تقويم الإصدارات وأتساءل من وافق على كل هذا.
تصل لعبة Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 في 27 أغسطس، لتقدم ألعاب Metal Gear Solid 4 و Peace Walker و Ghost Babel إلى المنصات الحديثة. حقيقة أن MGS4 تهرب أخيرًا من سجن PS3 الخاص بها هي بالفعل أمر جلل لعشاق السلسلة منذ فترة طويلة. بالنسبة لي، هذا أحد تلك الإصدارات التي تتوافق فيها الحنين إلى الماضي والحفاظ على الألعاب بطريقة ذات معنى. ثم هناك لعبة The Blood of Dawnwalker في 3 سبتمبر. يتكون فريق Rebel Wolves من قدامى المطورين من CD Projekt Red، واللعبة هي لعبة تقمص أدوار (RPG) عالم مفتوح وخيال مظلم تدور أحداثها في أوروبا بالقرن الرابع عشر، حيث يكون البطل “كوين” إنسانًا في النهار ومصاص دماء في الليل. بصراحة، إذا لم تحظَ “لعبة تقمص أدوار مصاصي دماء من العصور الوسطى” باهتمام ولو قليل، فما الذي نفعله هنا؟
بعد بضعة أسابيع، تصل Marvel’s Wolverine في 15 سبتمبر. كنت مهتمًا بها بالفعل لأن Insomniac هي من تطور لعبة Wolverine، لكن المعاينات العملية الأخيرة زادت من حماسي بشكل كبير. يبدو القتال أثقل وأكثر وحشية من ألعاب Spider-Man، وإذا كنت تبحث عن بيئة أكثر قتامة، فستجد Control Resonant في 24 سبتمبر. تشتهر Remedy بتقديم ألعاب ذات أجواء سريالية وميكانيكيات فيزيائية متقنة، لذا أتوقع أن تكون هذه اللعبة تحفة تقنية وبصرية أخرى.
ثم هناك Gears of War: E-Day، التي تُطلق في 6 أكتوبر. لقد شاهدت طور اللعب الجماعي وتبدو اللقطات وحشية تمامًا كما يجب أن تكون ألعاب Gears. يقول الاستوديو إنه أعاد بناء نظام الغطاء والحركة وصندوق رمل القتال، مع الحفاظ على الهوية المميزة للسلسلة. هذا بالضبط ما أريده من لعبة Gears. وإذا كنت لا تتحمس لذلك تمامًا ولكنك لا تزال ترغب في シューティングゲーム، فإن Call of Duty: Modern Warfare 4 تصل في 23 أكتوبر. تنتقل الحملة إلى منطقة أكثر قتامة حول صراع في شبه الجزيرة الكورية، بينما من المتوقع أن يستحوذ نظام اللعب الجماعي وبيئة Warzone مرة أخرى على أوقات فراغ اللاعبين بشكل كبير. وسواء أحب أحدهم COD أو كرهها، فإنها تظل واحدة من أكبر القوى في عالم الألعاب لسبب وجيه.
لكن اللعبة التي أثير فضولي أكثر في أكتوبر هي Phantom Blade Zero. لقد شاهدت لقطات اللعب الأخيرة، وبصراحة، تبدو هذه اللعبة مذهلة. القتال سريع بشكل لا يصدق، وتصميم الحركات جنوني، واللعبة بأكملها تبدو وكأنها مزيج بين فيلم أكشن هونغ كونغي قابل للعب وحلم ووشيا سريالي.
تُسلط اللعبة الضوء على شخصية Soul، وهو محارب لم يتبق له سوى 66 يومًا للعيش، وهو ما يذكرني قليلاً بلعبة Sifu، لكنها تتناول عامل العمر بطريقة مختلفة. تُطلق اللعبة في 29 أكتوبر على جهاز بلايستيشن 5. لا أستطيع الانتظار لتجربتها حقًا.
ثم تدخل Rockstar إلى الساحة
وهذا يعيدنا إلى الحديث عن لعبة Grand Theft Auto VI.

يكاد شهر نوفمبر يكون فارغًا بشكل هزلي حول موعد إطلاقها، وهذا على الأرجح ليس صدفة. فقد حددت Rockstar موعد إطلاق اللعبة في 19 نوفمبر، ولا أتخيل أن العديد من الناشرين يرغبون في التنافس على الأضواء معها. وبصراحة، أتوقع أن تكون GTA VI مذهلة. كما أتوقع أن تستحوذ بالكامل على كل النقاشات.

لكن الجزء المثير للاهتمام هو: أنها لن تحتاج إلى أن تحمل عبء العام بأكمله. فبحلول 19 نوفمبر، سيكون اللاعبون قد استمتعوا بالفعل بألعاب مثل Resident Evil Requiem و PRAGMATA و Forza Horizon 6 و 007 First Light و Cairn و Big Walk و Mewgenics و Black Flag Resynced و Wolverine و Dawnwalker و Gears of War: E-Day و Phantom Blade Zero و Control Resonant، والعديد من الألعاب الأخرى التي ربما نسيتها أثناء كتابة هذه الجملة. وهذا قبل أن نضيف الأنواع الأخرى، وألعاب الإندي، والمفاجآت التي تظهر حتمًا بين الآن وديسمبر.
ألعاب أكثر، حاجة أقل للترقية
أحد الأمور التي أعجبتني حقًا في عام 2026 هو عدم وجود منصة واحدة تستحوذ على كل المتعة. فـ PlayStation لديها Wolverine و Phantom Blade Zero، و Xbox لديها Gears of War: E-Day، بينما يحصل PC على كل شيء تقريبًا بالإضافة إلى فوضى ألعاب الإندي اليومية، وスイッチ2 تبني مكتبة قوية بشكل مدهش خاصة بها مع ألعاب مثل Resident Evil Requiem و PRAGMATA و 007 First Light و LEGO Batman. حتى Nintendo Switch Sports Resort قادمة في وقت لاحق من هذا العام مع 12 رياضة يتم التحكم فيها بالحركة، مما يعني أن هناك فرصة حقيقية جدًا لأن أُجبر في النهاية على لعبها في تجمع عائلي رغماً عني. تمتلك Nintendo موهبة خاصة في هذا النوع من الأمور.

المفارقة تكمن في أنه بينما تتحسن الألعاب باستمرار، فإن ميزانية ترقية جهاز الكمبيوتر الخاص بي بالتأكيد ليست كذلك. لقد عادت أسعار بطاقات الرسوميات (GPU) للارتفاع مجددًا، بينما لا تُقدم تكاليف ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) ومحركات الأقراص الصلبة (SSD) أي خدمة لجيوب المستهلكين. بصفتي شخصًا يقضي وقتًا طويلاً بشكل غير معقول في اختبار عتاد الألعاب، فإن هذا يجعل أمرًا واحدًا يزداد أهمية: التحسين الجيد للأداء. اللعبة الرائعة أمر ممتاز، ولكن ليس عندما تتطلب بطاقة رسوميات تتجاوز تكلفتها سعر باقي مكونات جهاز الكمبيوتر مجتمعة.

وهذا يُعد من الأمور الأكثر تشجيعًا التي لاحظتها هذا العام. لن أحول هذا إلى مجرد شكوى أخرى حول “سوء UE5″، لأن ذلك تبسيط مخل للمسألة، ولكن بعض أجمل ألعاب هذا العام أظهرت ما يمكن تحقيقه عندما يستغل المطورون إمكانيات تقنياتهم إلى أقصى حد. ألعاب مثل Resident Evil Requiem و PRAGMATA بدت رائعة دون أن يكون الأداء مجرد ميزة اختيارية. في عام أصبح فيه تحديث العتاد أصعب، فإن رؤية المطورين يلتقون باللاعبين في منتصف الطريق قد يكون أحد أفضل التوجهات على الإطلاق.
عدم اليقين بشأن لعبة العام هو ما يجعل عام 2026 استثنائيًا!
مع اقتراب موعد حفل The Game Awards في 10 ديسمبر، أجد نفسي هذه المرة، وبشكل غير معتاد، بلا أدنى فكرة عن شكل الفائزين الكبار. عادةً، في مثل هذا الوقت من العام، تصبح القائمة المختصرة واضحة تمامًا. لكن هذه المرة، ألعاب مثل Resident Evil Requiem و PRAGMATA و Forza Horizon 6 و Dawnwalker و Wolverine و Control Resonant و Phantom Blade Zero، كلها تملك فرصة قوية للمنافسة، وذلك يعتمد على كيفية سير بقية العام. ثم هناك لعبة GTA VI، التي تتربص في نوفمبر وكأنها الزعيم الأخير الذي لا يرغب أحد في مواجهته.
قد تكون لعبة GTA VI الأضخم في عام 2026، لكنها ليست بالضرورة السبب الوحيد الذي يجعل 2026 عامًا عظيمًا.
هذا، أكثر من أي شيء آخر، هو ما جعل هذا العام يبدو مميزًا بالنسبة لي. لقد فاجأتني ألعاب لم أتوقع أن أهتم بها، ألعاب استهلكت أمسيات كاملة، ووجدت ما يكفي من العناوين الرائعة في قائمة ألعابي المؤجلة ليجعل مفهوم وقت الفراغ يبدو نظريًا بشكل متزايد. حتى أنني وجدت نفسي أؤجل اختبارات الأجهزة لأتمكن من تخصيص “ساعة إضافية” للعب. ومع بقاء أشهر في التقويم، لا أرى بصراحة أن هذا الجنون سيتباطأ. بغض النظر عما سيفوز بلقب لعبة العام، أعرف بالفعل ما سأتذكره عن عام 2026: لم ينفد مني أبدًا شيء أرغب في لعبه. وكلاعب، قد تكون هذه أفضل مشكلة يمكن أن تواجهها.
コメントは締め切りました。