ペルソナ4 リバイバル:ゲームプレイ体験は良かったが、私にとっては完成度が低かった。
知っておくべき最も重要なこと
- 『ペルソナ4 リバイバル』は、ビジュアルとオーディオの全面的なアップグレードを特徴としており、キャラクターモデルと環境が大幅に改善され、新しい声優陣と再録音されたサウンドトラックが収録されている一方、ストーリーの核心とオリジナルのロケーションは維持されている。
- 『ペルソナ4 リバイバル』の戦闘システムは、『ペルソナ5』のスタイルを反映するようにアップデートされており、バトンパスの回転メカニズムやシャドウ攻撃に対する新たな防御オプションなどが追加され、戦闘のダイナミズムが向上している。
- 本作はオリジナルのストーリーを維持しつつ、長尺シーンをより魅力的にするために映像表現を改良している。また、ランダム生成されるダンジョンも、退屈さを軽減し、インタラクティブな要素を取り入れるように変更されている。
ペルソナ4は、私がアトラスの日本の高校を舞台にしたロールプレイングゲームシリーズに遅れて触れた作品なので、今でも特別な思い入れがあります。
しかし、PlayStation 2版のオリジナルは、大規模な拡張コンテンツと格段に優れたゲーム体験を提供した『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』にすぐに凌駕されてしまいました。そして、私がニューゲームプラスで長時間プレイしたのはまさにこのゲームでした。年を追うごとにプレイ時間が減っていったにもかかわらず、Vita版以降のバージョンを通して、私は常にこのゲームに戻ってきました。

しかし、これは『ペルソナ4 リバイバル』にとって大きな問題となる。既に現行の全プラットフォームで拡張され完成度の高いバージョンが発売されている中で、70ドルという価格設定の現代版リメイクは本当に必要なのだろうか?
誰の目にも明らかなのは、今回のリリースは、セガが長らく待ち望まれている『ペルソナ6』の発売を待つ間の空白を埋める手段でもあるということだ。ただし、今年の発表は非常に簡潔だったため、ファンは恐らくもっと長く待たなければならないだろう。
しかし、Gamescom 2026で『ペルソナ4 リバイバル』を約1時間プレイしてみたところ、オリジナルの核となる要素を維持しつつ、この古典的なJRPGを現代のプレイヤーにとってより魅力的なものにするための微妙な変更点に気づきました。
別の複製
『ペルソナ4 リバイバル』の体験版は3つのパートに分かれており、最初のパートはストーリー、2番目のパートはダンジョンを舞台にしたバトル、そして最後のパートでは、田舎町・稲羽に引っ越してきた高校生として、数日間をどのように過ごすかを選択できる内容だった。
リメイク版である本作は、『ペルソナ3 リローデッド』と同様のアプローチを採用している。キャラクターモデルはPS2版の低解像度ポリマーモデルと比べて大幅にグラフィックが向上しているだけでなく、『ペルソナ5』のキャラクターよりも優れており、通常ダイアログボックスに表示されるアバターとほぼ同等のクオリティとなっている。一方、ターン制バトルは『ペルソナ5』の操作システムに合わせてアップデートされ、メニューをスクロールするのではなく、異なるボタンにコマンドが割り当てられている。
『ペルソナ3 リロード』と同様に、『ペルソナ4 リバイバル』も音声が一新され、声優陣も一新、サウンドトラックも再録音され、少なくとも1、2曲は新曲が追加されています。声優陣の交代は、特にオリジナル版の声優の多くが今ではより有名になっている(トロイ・ベイカー、ローラ・ベイリー、ユーリ・ローエンタールなど)ことを考えると、個人的にはそれほど気になりません。
しかし、テディの声には慣れるまで少し時間がかかるかもしれない。以前の声は少し耳障りだと感じる人もいるかもしれないが、今の彼はマスコットの着ぐるみの中にいる謎の存在というより、ごく普通のティーンエイジャーのように聞こえる。

私がプレイした限りでは、ストーリーはオリジナル版とほぼ同じように展開しているようで、これは良い体験だったと思います。オリジナル版のボリュームを考えると、例えばファイナルファンタジーVII リメイクのようにシナリオを拡張する必要は特にないでしょう。しかし、その枠組みの中でいくつか興味深い変更点も見られます。
最も印象的な特徴は、クローズアップを含む、より興味深い撮影技法である。これにより、登場人物よりも速く文字を読むことができる人にとっては読み飛ばしたくなるような長々とした会話ではなく、長い映画的なシーンがより魅力的に映るようになっている。
脚本自体も、翻訳とローカライズの過程で細かな調整が加えられました。一見単純なことのように思えるかもしれませんが、陽介が千枝や雪子といった他の女子生徒に苗字で呼びかけるようになったのは、親しい友人ではない実際の日本の学生たちの行動により近いと言えるでしょう。
『ペルソナ4 リバイバル』で陽介のキャラクターがどのように、そしてどの程度アップデートされているのか、私は今でも興味があります。オリジナル版では、彼は奇妙な行動をとったり、時折無神経なところがありました。ストーリーデモの中で、彼がテディに腹を立てて突き飛ばす場面があることから、P Studioは彼のキャラクターのより激しい側面をまだ残しているのではないかと推測しています。
過去にしがみつく
『ペルソナ4 リバイバル』は、ビジュアル面でのアップデートによって、オリジナルの体験の本質を保ちつつ、新たな要素を取り入れることができることを示している。

『ペルソナ4 リバイバル』のビジュアル強化は、環境にも及んでいます。完全に自由な3Dカメラのおかげで、堂島の邸宅ではPlusならではのディテールを堪能でき、ツイステッド・ショッピング地区では、空を見上げると、ミッドナイトチャンネルの異次元空間にいることを示唆する、奇妙な赤と黒の渦巻き模様が広がっています。
しかし、訪れる場所は私の記憶と全く同じです。部屋と部屋の間には相変わらずロード画面があり、稲羽のメイン商業エリアには、夜になるとバーに変わるアイテムショップを含め、以前と同じ店が並んでいます。物理的な空間を急に広げたところで、必ずしもゲームプレイ体験が向上するとは限らないと思うので、これは私にとっても問題ありません。
探索するダンジョンは、ペルソナ5の屋敷のようなカスタムデザインではなく、依然としてランダムに生成されるようですが、破壊して資源を集められるオブジェクトや、次の階にできるだけ早く進みたい場合に役立つ隠しルートマーカーなど、少し面倒さが軽減されるように調整されています。皮肉なことに、私はこれをきっかけに、マップからプラスを探索するという逆の方向へ進んでみました。

マップ上で敵のシャドウに遭遇した場合、先制攻撃で奇襲できたかどうかがゲーム内で明確に表示されます。もし先制攻撃が失敗した場合でも、『ペルソナ4 リバイバル』ではシャドウの攻撃を防ぐ機能が追加され、ターン制バトルを不利な状況から開始する可能性が低くなります。
戦闘中は、 『ペルソナ5』と『ペルソナ3 リローデッド』のバトンパスシステムも引き継がれています。このシステムでは、敵の弱点を攻撃した場合にもう一度攻撃を繰り出すことができ、また、別の敵の弱点を突くのに適した攻撃を持っている可能性のある別の仲間にターンを渡すこともできます。
しかし、『ペルソナ3 リロード』は、『ペルソナ3 ポータブル』のように女性主人公の選択肢がないため、真の決定版リメイクとは言えないと批判されている一方、 『ペルソナ4 リバイバル』は少なくとも『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』のリメイクであることが明確に確認されている。つまり、ベルベットルームに登場する謎めいた気まぐれなゲスト、マリーなど、拡張版の追加ストーリーコンテンツが含まれることになる。

こうした巧みなアップデートにもかかわらず、なぜ他の要素が変更されなかったのか疑問に思う。例えば、日本のロールプレイングゲームでは、ゲーム内のキャラクターモデルよりも表情豊かなキャラクター画像が多用されていた。しかし、『ペルソナ4 リバイバル』のキャラクターモデルははるかに鮮やかで表情豊かであるため、これらの画像は不要に思える。
同様に、すべての敵を倒して総攻撃を仕掛けると、オリジナルのペルソナ4では敵が漫画のような雲で覆われ、コミカルな効果を生み出していました。しかし、リマスター版では、チームメンバーが駆けつけてさらに多くの華麗なアニメーションを実行するにもかかわらず、この視覚効果はそのまま残されています。
こうした伝統に固執することにはある種のノスタルジーがあるかもしれないが、現代のリメイクという文脈においては不必要に思える。同様に、実際にプレイしてみたところ、その出来栄えには感銘を受けたものの、『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』がはるかに安い価格で入手できるのに、なぜ70ドルも出してこのゲームを買う必要があるのか、いまだに納得できなかった。
『ペルソナ4 リバイバル』は、2027年2月18日にXbox Series X、Series S、PlayStation 5、およびPC向けに発売されます。
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