『デス・ストランディング』監督:ゲームとは独立したストーリー展開に完全な自由度を与えた

知っておくべき最も重要なこと

  • サルノフスキー監督は、『デス・ストランディング』映画のストーリーを、原作ゲームのストーリーとは独立した形で提示する幅広い創作上の自由を与えられた。
  • サルノフスキは、リスクがあるように見える挑戦的なプロジェクトを好み、映画を通して自身の作家性や真に信じるものを見つけ出そうとしている。
  • ゲームのファンからのプレッシャーを感じながらも、監督は自身の創造的なビジョンは他人の要望に反応するものではなく、自身の情熱と興味から生まれるものだと主張している。

既存の知的財産はすべて映画化される必要があるのだろうか?もちろん答えはノーだが、小島秀夫氏のヒットシリーズ『デス・ストランディング』の実写版には密かに期待している。

なぜかって?まずはコンセプトから見ていきましょう。このゲームでは、郵便配達員のサムが、生者の世界と死者の世界が融合した大災害の後、分断されたアメリカを再び繋ぎ合わせなければなりません。さらに、配給会社A24と、『Pig』や『ロビン・フッドの死』(6月にアメリカで公開後、現在イギリスの映画館で上映中)の監督が加われば、絶好のチャンスと言えるでしょう。

しかし、一つすぐに乗り越えなければならない壁がある。詳細はまだ不明だが、新作映画は現在の『デス・ストランディング』シリーズとは異なる前提に基づいていることは分かっている。

実際、監督のマイケル・サルノスキーによれば、この映画は単なるインディペンデント作品ではなく、非常に大きな創作の自由度をもって制作されるとのことだが、彼の説明の仕方には、私を不安にさせる何かがある。

「自分の文章を書いたり、自分が本当に信じるものを見つけたりするための時間と空間が必要なんです。」

デス・ストランディング – 発売トレーラー | PS4 - YouTube
デス・ストランディング発売トレーラー | PS4 - YouTubeYouTubeで視聴する

「実は、私はあえて自分に難しいことを求めるんです」とサルノスキは私に語った。「『これは本当にまずいアイデアかもしれない』と最初に思うようなプロジェクトに取り組むのが好きなんです。またロビン・フッドの映画を作る?ホラー映画の前日譚を作る?的外れになりそうなものが好きなんです。」

それ自体が憂慮すべき発言だ。映画制作者には、作品がひどく失敗する可能性があると考えずに映画化してほしい。あの前向きな考え方はどこへ行ってしまったのだろうか?

「私は挑戦するのが大好きなんです」と彼は続ける。「普通ならうまくいかないようなものの中に、人間らしさを見出すのが好きなんです。『デス・ストランディング』では、ゲーム本編のストーリーとは切り離して、自分が語りたい物語を自由に語れる機会をたくさん与えてもらいました。これは独立した作品なんです。自分なりの執筆スタイルを見つけ、本当に自分が信じるものを見つけるための空間が必要だったんです…本当にワクワクしています。」

正直に言って、創作の自由は良い面もある。ファンが映画に原作の完璧な複製を期待するなら、結局誰も得をしないだろう。しかし、現時点では情報がほとんどないため、当面の間、正しい判断が下されることを願うしかない。

しかし、サルノフスキ氏は現在のゲームファンを満足させることを気にしているのだろうか、それとも自身のビジョンを貫くことに満足しているのだろうか?「あれもこれも少しずつね」と彼は答える。「プレッシャーは感じるけれど、それを脇に置いて、自分が創造的にワクワクすることに集中しなければならない。他人が何を望んでいるかという反応として何かを作ることはできない。愛と驚きから生まれるものでなければならないんだ。」

皆さん、ご自由に解釈してください…そして、この分野における今後の展開にご期待ください。


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