Doom: The Dark Ages のゲームプレイは間違いなくあなたを驚かせるでしょう。
『DOOM』のディレクターであるマーティ・ストラットンとヒューゴ・マーティンが、地獄で私の向かいに座っている。厳密に言えば、ここはid Softwareが開発し、5月15日に発売予定の待望のファーストパーソン・シューティングゲーム『DOOM: The Dark Ages』のスタイルで装飾された部屋なのだが、まさに地獄そのものと言えるだろう。不気味な赤い光が空間を包み込み、暗く悪魔が跋扈する深淵へと続く裂け目らしき場所からは煙が立ち上り、近くの柱には、お馴染みのドゥームスレイヤーのヘルメットの中世風レプリカが置かれている。
しかし、この悪魔的な空間で最も興味深いのは、私が『Doom: The Dark Ages』を長時間プレイした後、私たち3人の間に置かれた巨大でギザギザの盾だ。この盾は、d Softwareが『Doom』シリーズを根本的に変えたいという願望を表している。それは、過去2作の『Doom』とはかけ離れたゲームプレイだけでなく、物語のスタイルにおいても同様だ。
Doomファンの皆さん、ご安心ください。 『The Dark Ages』は、見た目もプレイ感も正真正銘のDoomゲームそのものです。
私はあなたの盾です
『Doom: The Dark Ages』は、id Softwareが過去にリリースした2016年のリマスター版と2020年の『Doom: Eternal』に似ていますが、楽しい調整や追加要素が加えられており、空き時間に使える全く新しい武器やアップグレードが多数用意されています。中でもチェーンソーは最高傑作と言えるでしょう。
シールドチェーンソーとして知られるこの武器は、防御と攻撃を同時に行う武器であり、Doom のゲームプレイを根本的に変えるものです。数時間プレイした後、このシールドは、恐ろしいモンスターから私を守ってくれる恐ろしいぬいぐるみのクマのような、私の新しいお気に入りのおもちゃになりました。まったく異なるドゥーム武器を戦闘に追加するというチームの思考プロセスに興味がありました。
「それが目標だった」とマーティン氏はDigital Trendsに語った。 「できる限り革新的でありたい。でも、微妙な境界線がある。それでも『DOOM』らしい感覚は残したいんだ。」
これが実際に起こっていることです。シールドは永久にあなたを守ってくれるわけではありません。ブロックメーターはなくなり、再チャージするには攻撃する必要があります。そのため、プレイヤーを大規模な銃撃戦に駆り立てる Doom の伝統はそのまま残っています。また、シールド ソーを使用して、ヘル サージの発射物をブロックして偏向させたり、届きにくい場所に投げてドアを開けたりパズルを解いたりすることもできます。そして最も重要なのは、過熱したシールド (オレンジ色に光ります) に投げて、金属がぶつかる満足のいく音とともに大きな悪者に叩きつけることです。
一言で言えば、これは他に類を見ない最高の喜びです。
まるで蜘蛛の巣の上でスイングしているようだ...
マーティン氏によると、チームはオリジナルのDoomとそのリアルな3Dシューティングスタイルからインスピレーションを得て、それをThe Dark Agesの中世および古代ギリシャの雰囲気と組み合わせたという。「レオニダスが300で盾、スパルタの剣、槍で軍団を突破する場面を、プレイヤーに本当に感じてもらいたかったんです」とマーティン氏は語る。
私のハンズオン体験の最初のセクションは、伝統的な Doom 体験です。悪魔で満たされた直線的で探索可能な空間で、キーカードを見つけるかパズルを解いた後にのみアクセスできる収集品やライフ シジル (死亡時に追加のライフを与えるもの) が隠されたいくつかの隠しエリアが特徴です。序盤、軌道上の補給物が目の前の地面に落下し、恐ろしい見た目の近接戦闘用ガントレットが飛び出しました。ガントレット (クールダウンが必要になるまでに 3 回チャージされます) で敵を強く攻撃すると、敵は弾薬を落とします。そのため、ガントレットを使用して敵の大群に飛び込み、攻撃を開始することをお勧めします。
「盾で問題を解決し、拳で物事を手に入れ、銃で何かを傷つける」とマーティンは簡潔に言う。
悪魔とドラゴン
Doom をプレイして、「このゲームは楽しいけど、アトランのロボットを操縦して怪獣と悪魔のタイタンと戦って、その後巨大なドラゴンの背中に飛び乗って戦いに飛び出せたらもっと楽しいだろうな」と思ったことがあるなら、あなたは幸運です。私が実際にプレイした 4 つのレベルのうち 2 つは、Doom で大混乱を引き起こす新しい方法に特化していました。巨大なロボット スーツに乗って行く手にあるものすべてを破壊するレベルと、巨大な装甲ドラゴンの背中に乗るレベルです。
マーティンはこのロボットにとても興奮しており、13歳のときからDoomにこのようなロボットが欲しいと思っていたと語ってくれた。私はフルレベルのほんの一部しかプレイしていないが、包囲された街を進んで敵と遭遇するところまで行くのだが、その間アトランは攻撃をかわしたり、巨大な武器を発射したり、巨大ロボットのおもちゃのようにモンスターを何度も殴ったりすることができた。シンプルで満足感があり、そして楽しくて面白いです。

ドラゴンはデザインがよりエレガントで、巨大な洞窟を飛行中にボタンを押すだけで素早くスムーズに上昇および下降できます。ただし、自動大砲を発射しながらターゲットの周りを回転できる安定化機能は、扱いにくくて扱いにくいと感じました。しかし、中世の鎧を身に着けた巨大なドラゴンの背中に乗って飛ぶのは、その名前の通り楽しくて爽快であり、引き裂いたり切り裂いたりすることからの心地よい休息です。
これは意図的なものだ。ストラットン氏によれば、アトランとドラゴンのレベルは複数あり、ゲーム全体を通して「心地よい爽快な息抜き」となり、「本当に素晴らしい瞬間」となるように設計されているという。『ダークエイジ』は、既に成功を収めているゲームシステムをさらに進化させ、Doomを次のレベルへと引き上げることを目指しているようだ。
「何かに投資できるリソース、時間、お金はある程度あります。ですから、初期の決断によってヒューゴ [マーティン] は 13 歳のころからの夢を実現し、『DOOM』にロボットを登場させることができました」とストラットンは言い、マーティンは隣で笑いました。 「正しい判断だったと思います。試合を通して本当に素晴らしい瞬間がいくつかありました。」

新しいゲームプレイ要素と、完全にアニメーション化された映画のシーンが組み合わさって、このゲームは驚くほど素晴らしいものになっています。
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