『Story of Seasons: Grand Bazaar』は、農業シミュレーション ゲームに関する私の最大の問題を解決してくれるかもしれません。

農業シミュレーションゲームは、私にとってしばしば理解しがたいものです。作物を育て、地元の人々と関係を築き、利益を上げていくというお馴染みのゲームプレイは楽しいのですが、私にとってはマンネリ化してしまうことがあります。その理由の一つは、ゲームのエンディングにあります。エンディングは、自分が属するコミュニティに再び焦点を当てるのではなく、効率(そしてお金を稼ぐこと)を最大化することに終始することが多いのです。『牧場物語 グランドバザール』で、開発元のマーベラスはこのお決まりのパターンを打破しようとしています。

Nintendo SwitchとPC向けに8月27日に発売予定の『グランドバザール』は、 2008年にニンテンドーDSで発売されたタイトルのリメイク版です。牧場物語シリーズ(旧称:ハーベストムーン)でお馴染みの要素も含まれており、農業シミュレーションゲームのファンならきっと満足できるでしょう。しかし、本作を真に際立たせているのは、タイトルにもなっているバザールです。この魅力的なシステムは、農産物の販売をゲーム体験のもう一つの柱へと変え、ゲームのコミュニティというテーマを前面に押し出しています。1時間ほどプレイしてバザールに慣れた後、この機能がいかに効果的に『グランドバザール』をこのジャンルに新鮮な風を吹き込んでいるかに驚きました。

店舗のセットアップ

他の「牧場物語」シリーズをプレイしたことがある方なら、 「グランドバザール」をプレイする際に多くの親しみを感じるでしょう。作物や家畜の世話をしたり、地域の人々と交流したりといった日々のゲームプレイは健在です。新しい要素は、毎週土曜日に開催されるマーケットです。店主たちは午前と午後の両方の時間帯に屋台を開き、商品を販売します。私にとって新しいのは、私もマーケットに参加することです。

初めて屋台を経営したとき、テーブルが 1 つと販売する商品が少しありました。各期間の初めに、最も魅力的な商品をテーブルに並べ、お客様が来るのを待ちます。地元の人たちは何も買わず、それぞれ何か特定のものを探していたので、彼らの頭上に表示される小さなアイコンに注意を払うことが市場の重要な部分でした。なぜなら、私は潜在的な売り上げを逃したくなかったからです。一度テーブルに置ける商品は少数だけだったので、新しいお客様の興味を引くために数秒ごとに商品を切り替える習慣がつきました。何かを買いたい人がいれば、カウンターに来るので、私は直接お客様とやり取りしなければなりませんでした。客足が少ないときは、屋台にもっと注目を集めるためにベルを鳴らすこともありました。

商品を売っている屋台の周りに群衆が集まっています。

プレビュー中にセーブした際に、ブースのスペースが広くなりました。これによりPlus会員の特典を販売できるようになりましたが、少し難しくなりました。商品数もお客さんも多かったため、待ち時間が長すぎてお客さんが飽きてしまい、あちこちで販売を逃してしまうことも珍しくありませんでした。混雑すると、ブースに新商品を補充したり、お客さんにサービスを提供したり、Plus会員のお客さんを呼び込むためにベルを鳴らしたりするのは、ストレスフルな作業になりかねません。

これは非常に複雑に思えるかもしれません。ほとんどの農場シミュレーション ゲームでは、販売は 1 日の終わりにアイテムを輸送箱に入れてすぐにお金を受け取るという単純なものになっています。実用的ではありますが、この冷却効率には改善の余地があります。マーケットプレイスは、プレイヤーが販売されている独自の複雑なゲーム システムを持つ大規模なコミュニティの一部であるという考えを強化します。商品はどこかへ消えてしまうのではなく、直接お客様の元へ届きます。 「自分たちが作ったものに誇りを持ち、商品を渡した人々の反応を見ることがすべてです」とチェーン店マネージャーの中野光氏はデジタルトレンドに語った。

風の街

バザールがメインアトラクションであることは間違いないが、グランドバザールには他にも多くの特徴がある。その一つが天候システムだ。ゼファーは息を呑むような絶景と絶え間ない風で知られている。日中は、これらの風は持続的な突風として吹き、私はゲームプレイ中にグライダーを使ってマップを素早く移動するのに利用した。これらの突風は独特の雰囲気を醸し出すだけでなく、実用的な役割も果たしている。滑空することで移動速度が大幅に向上し、他の作業に費やす時間を増やすことができるのだ。

人物が風に乗って町の広場の上を滑空します。

ハリケーンはまた別の話です。ゼファータウンの通常の風とは異なり、これらの大規模な嵐は大規模な破壊を引き起こす可能性があります。農業においては、適切な準備が行われなければ畑の破壊につながる可能性があります。朝に暴風雨警報が発令された後、私は畑の建物を回り、防風堤を設置する作業に追われました。これらの障壁は夜間に作物を守ってくれるが、それを建設するための資源も必要だった。

ベータ版では1つのフィールドしか管理できませんでしたが、ハリケーン前に大規模な農場を管理するのはより困難で、事前に多くの資源を集める必要があることが分かりました。これは、プレイヤーの緊張感を高め、安易な農業の悪循環を打破するために設計された、優れた脅威です。

愛の声

商品の販売や嵐への備え以外にも、ロマンスを楽しむ時間もあります。前作同様、ゼファーシティには魅力的な独身男性と若い女性(新キャラクター2名を含む)が多数おり、贈り物や一対一のドラマチックなクエストを通してアプローチできます。2023年の『牧場物語 ワンダフルライフ』で導入された同性愛関係の選択肢やノンバイナリーキャラクターの作成機能は、グランドバザールにも復活します。

少女が茶髪の男と向き合っている。 「私が説明している間、あなたの目が輝いていたから、私は夢中になっていたんだと思う。」というセリフがあります。

『グランドバザール』は、『牧場物語』シリーズで初めてフルボイスを採用した作品でもあります。これはゲーム全体に言えることですが、特に恋愛要素においてその効果を実感できるでしょう。各キャラクターにはそれぞれ個性的な魅力が加わり、プレイヤーは思わず恋に落ちてしまうかもしれません。農作業を終えて、愛しい恋人の待つ家に帰り、その魅力的な声で甘い言葉を囁いてくれる…そんな体験を望まない人がいるでしょうか?

私がプレイ中に目撃した 2 つのロマンチックなシーンでは、声優の追加により体験が大幅に向上しました。各俳優が会話に独自のスタイルを持ち込むのを聞くと、これらの出会いに深みが加わり、プレイ中ずっと彼らを探し求めたくなります。

グラフィックの向上、新機能、利便性の改善など、数々の素晴らしい点があるにもかかわらず、私はどうしても『グランドバザール』のことを考えてしまいます。実際にプレイしてみて、このゲームこそPlusが農業シミュレーションゲームに導入すべきメカニズムだと感じました。 2008年に初代『グランドバザール』がリリースされたことを考えると、まさに待望のアップデートと言えるでしょう。少なくとも今なら、この新バージョンのおかげで、このジャンルのファンはより上質な体験を味わうことができるはずです。

『牧場物語 グランドバザール』は、 Nintendo SwitchとPC向けに8月27日に発売されます。

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