『バトルフィールド6』の第一印象:『コール オブ デューティ』との競争は復活するのか?
知っておくべき最も重要なこと
- 『バトルフィールド6』は次世代ハードウェアの性能を最大限に活用し、シリーズの伝統であるゲームの限界を押し広げる試みを継承している。
- PS5版は、混沌とした状況下でも概ね安定したパフォーマンスを発揮し、グラフィックも素晴らしい。
- このゲームでは、時折フレームレートが低下したり、デモクライアントがクラッシュしたりするなど、いくつかの軽微な技術的問題が発生しました。
『コール オブ デューティ』と『バトルフィールド』のライバル関係は、過去10年間、オンラインゲーム業界で大きな話題となってきた。しかし、 『バトルフィールド5』の失敗と『バトルフィールド2042』の惨憺たる失敗の後、アクティビジョンの巨大フランチャイズは、数年間、一人称視点シューティングゲーム(FPS)のミリタリーゲーム市場を独占した。

しかし、状況はすぐに変わるかもしれない。EAが『バトルフィールド6』を発表し、ファンがまさに求めているもの、つまり現代的なゲームプレイ環境、大規模なチーム戦闘、伝統的なジャンルへの回帰、そしてダイナミックな破壊表現への注力を実現すると約束したことで、ゲーム業界における最大の議論の一つがこの秋に再燃する可能性がある。このシリーズ6作目は、『バトルフィールド』の最高峰と言えるだろう。
もちろん、見た目に騙されてはいけないが、先日開催されたショーケースイベントでPS5版『バトルフィールド6』を2時間強プレイしてみたところ、開発元のバトルフィールド・スタジオによる宣伝色の強いプレゼンテーションは、この場合はまさに正しかったと言えるかもしれない。
『バトルフィールド6』のマルチプレイヤーゲームプレイをじっくりと体験した後、私は、 2042で本来の路線から大きく逸脱してしまったこのシリーズが、再び最高の状態へと回帰しつつあるのではないかという印象を受けた。
戦場スタイルの戦闘
市場に出回っている他のファーストパーソン・シューターで、バトルフィールドに匹敵する規模のゲームは存在しない。そして、メインシリーズの第6作目となる本作も、その規模を決して妥協しない。バトルフィールド6は、広大なマップを舞台に、地上戦と車両戦という、お馴染みの要素を融合させたゲーム体験を提供する。これぞまさに、私たちが知るバトルフィールドだ!
最も重要な変更点は、Battlefield 2042ではあまり人気がなかったオペレーターシステムが廃止され、各マルチプレイヤーモードでアサルト、エンジニア、サポート、偵察の4つのクラスから選択できるようになったことです。これにより、明確な役割を選択し、自分の強みを活かすことができるようになりました。
私は昔からサポートクラスが好きで、信頼できる除細動器を持って戦場を駆け回り、倒れた味方を蘇生させたり、陣地を守ったり敵陣に進攻したりする際に補給箱を使ってチームに弾薬を供給したりするのが楽しいんです。エイムはあまり得意ではないので、このクラスならキルデス比(K/D)が低くてもチームに貢献できるのが魅力です。
これらの要素はシリーズにとって目新しいものではないが、ヒーローを主人公としたシューティングゲームへの挑戦が失敗に終わった後、バトルフィールドが本来の強みに立ち返ったのは素晴らしいことだ。
ヒーローを主人公としたシューティングゲームの世界への挑戦が失敗に終わった後、バトルフィールドが本来の得意分野に戻ってきたのは素晴らしいことだ。
『バトルフィールド6』の射撃操作は、ほとんどの場合、非常に快適です。乗り物はどれも似たようなデザインなので、異なるモデルを切り替えてもあまり意味がないように感じますし、ショットガンの射程距離が長すぎるようにも思えますが、それ以外は、多彩な武器を駆使して色々と試すのがとても楽しかったです。
当然のことながら、マルチプレイヤーシューターはマップの質に大きく依存する。ゲームのメカニクスをマスターしたとしても、マップの質が十分でなければ、混雑した競争の激しいオンラインの世界で生き残ることはできない。幸いなことに、『バトルフィールド6』はこの点において非常に優れているようだ。
私は「リベレーション・ピーク」「エンパイア・ステート」「カイロ包囲戦」の3つのマップを試すことができました。
後者は、エジプトの首都の埃っぽい街路を舞台としており、混沌とした交通渋滞が戦車が巡回する広い大通りにまで広がっている。ニューヨークを舞台にしたエンパイア・ステートは、車両を排除した歩行者中心のマップで、射撃の腕前を披露したり、私のように手動ポンプ式ショットガンで思いっきり楽しんだりすることができる。
リベレーション・ピークは、私が唯一あまり好きになれなかったマップです。雪に覆われた山脈の中にひっそりと佇む小さな村の廃墟という、典型的なバトルフィールドの舞台設定です。
バトルフィールドの人気モードであるコンクエストには最適だが、数十ヤード離れた場所にいる敵戦闘機に常に狙撃される羽目になった。これは楽しいというより、イライラするだけだ。
真の次世代ファーストパーソンシューター

バトルフィールドシリーズは常に最新ハードウェアの性能を最大限に活用し、家庭用ゲーム機向けシューティングゲームの音と映像の可能性を押し広げてきた。バトルフィールド6も例外ではない。
PS5でプレイした感想ですが、動き回っている時でさえ、ゲームのグラフィックは素晴らしいです。絶え間ない混乱にもかかわらず、パフォーマンスの問題はほとんど感じませんでした。フレームレートが一時的に低下したり、デモ版が一度完全にクラッシュしたりしましたが、これらは次世代シューターとしては些細な欠点です。ちなみに、このゲームはPS4やXbox Oneでは発売されません。
破壊システムも素晴らしい。もちろんシリーズ初ではないが、建物に突入して敵の隠れ場所を破壊するシステムは、何度プレイしても爽快感がある。周囲で大量の爆発物が炸裂する場面が何度かあり、私はただ地面に伏せて、何とか生き延びようと祈るしかなかった。それは非常に緊迫感のある体験だった。
サウンドデザインも素晴らしい。重機関銃の1丁は、その深く響く音が実に心地よく、すぐに気に入ってしまった。全体的なサウンドスケープも非常に素晴らしく、プレイヤーをゲームの世界に没入させるのに大いに役立っている。
このゲームをプレイするには、最前線の音をすべて聞き取れるように、良質なヘッドセットが必要です。足音が少し大きすぎるのが難点ですが、それもせいぜい些細な問題です。
私の言葉を額面通りに受け取る必要はありません。
朗報です。バトルフィールド6がシリーズが切望してきた力強い復活を遂げる見込みであるという私の言葉を鵜呑みにする必要はないのです。数日後には、あなた自身でバトルフィールド6を体験できます。
EAは、2回のオープンベータテストの実施を発表しました。1回目は8月9日と10日、2回目は8月14日から17日に行われます。オープンベータテストなので、参加に事前予約や登録は不要です。ベータテストは、PS5、Xbox Series X、および各種PCプラットフォームで利用可能です。
ベータテスト期間中に再びゲームをプレイできるのが待ち遠しいです。というのも、『バトルフィールド6』を2時間プレイしただけで、もうすでにプレイしたくてたまらないからです。シリーズにとって激動の数年間を経て、『バトルフィールド6』はベテランプレイヤーが待ち望んでいたものをまさに体現しているように感じられます。マルチプレイヤーの発表に対する反響を見る限り、このゲームは勢いを増しているようです。『コール オブ デューティ』よ、気をつけろ。
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