Doom: The Dark Agesでレイトレーシングのアップデートをテストしてみた – 違いは大きいが、GPUの温度が著しく上昇した
私のゲーミング PC は暖炉と化しましたが、それだけの価値はありました。
ドゥーム: 暗黒時代 本作は、ハイテンポでエキサイティングな一人称視点シューティング(FPS)であるだけでなく、ビジュアル面でも傑作です。メタルアルバムのカバーからインスピレーションを得た芸術的な世界観と、高度な技術を駆使し、悪魔を倒す体験をまさに映画のようなクオリティでお届けします。

ゲームのビジュアルがもっと良くなるとは思っていませんでしたが、パストレーシングのアップデートを試してみて、本当に驚きました。ここ数ヶ月、高度なレイトレーシングはゲームにあまり良い影響を与えていないように感じていました。例えば、『サイバーパンク』は、有効にしているかどうかに関わらず、相変わらずネオンライトで溢れています。では、『DOOM』のようなダークなゲームに、レイトレーシングはどんな効果をもたらすのでしょうか?
まあ、結局は合計するとかなり高額になります。でも、GPUの価格はいくらになるのでしょうか?私はゲーミングデスクトップを RTX 5070 Ti そしてテストを始めました。

価格はまだメーカー希望小売価格からは遠いですが、間違いなく適正な価格です。RTX 5070 Tiがどうしても欲しい米国在住の方にとって、これが現時点で入手可能な最安値です。
一方、英国では在庫が安定しているようで、価格もこれを反映してカードは推奨小売価格で入手可能です。
パストレーシングとは何ですか?
パストレーシング(フルレイトレーシングとも呼ばれる)は、光と反射素材の高度なシミュレーションを表します。この概念を詳しく見ていきましょう。
レイ トレーシング テクノロジは次のようなデバイスに搭載されています。 PS5プロ光線の反射や反射の物理特性をシミュレートしたリアルな照明と反射が得られます。より複雑なシミュレーションを実行するのは大きな課題ですが、私たちはすでに ゲーミングコンピューター そうすることができます。
パストレーシングは、光が物体とどのように相互作用するかをより複雑な方法でシミュレートします。複数の光線を照射し、物体に直接または間接的に反射させ、反射と屈折の両方を計算し、アンビエントオクルージョンと呼ばれるゲームシェーディング技術と連携させることで、シーンに真の視覚的奥行きを与えます。これは、よりリアルなライティング、より正確な影、より詳細な反射を意味し、驚くほど没入感のある視覚体験をもたらします。つまり、パストレーシングはフォトリアリスティックなコンピュータグラフィックスの未来であり、ゲームやその他のアプリケーションにおける現実世界のシミュレーションに一歩近づくのです。
魅惑的なビジュアルの傑作
Dark Ages はすでに目を楽しませてくれる作品でしたが、Path Tracing によってそれが予想もしなかったまったく新しいレベルにまで引き上げられました。
この技術がなければ、暗い部屋の影によって物が暗くなりすぎる可能性がありますが、このアップデートにより、照明が不自然に見えずに、物が明るくなります。
ほとんど目立たないだろうと思っていたのですが、実際にはその差は歴然としています。明るいシーンではそうかもしれませんが、ゲームの大部分は暗いため、この技術はパストレーシングの真の傑作と言えるでしょう。
さらに、水たまりの反射(水でも血でも)や、武器庫にある多くの武器からの光のきらめく屈折により、混沌とした戦闘の瞬間すべてが本当に映画のような質感になります。
反射面や素材はもはやアルミホイルのように見えず、粗いマット面も光を反射しません。すべてがリアルに反応し、まさに息を呑むほどの美しさです。これらのビジュアル強化により、『Doom: The Dark Ages』のゲームプレイ体験は新たな高みへと引き上げられ、ビジュアル面で最も期待されているゲームの一つとなっています。
DLSS技術を使用する必要性
RTX 5070 Ti グラフィックカードの個人的な使用感について簡単に説明します。高度なパストレーシングには負担がかかります。 大きい グラフィック カード メモリ (VRAM) と全体的なパフォーマンスに関しては、Doom のような処理負荷の高いゲームを実行するときに許容できるフレーム レートを維持するために、マルチフレーム生成とすべてのニューラル レンダリング テクニックとともに DLSS 4 の使用が不可欠です。
これらの技術がなければ、パフォーマンスは25~30フレーム/秒程度まで大幅に低下してしまいます。そのため、スムーズで楽しいゲーム体験を実現するには、AI技術を活用してパフォーマンスを向上させることが不可欠です。
重要な数字
長時間にわたるテスト中、GPUを集中的に使用するゲームプレイ中のパフォーマンスを記録し、RTX 5070 Tiの平均パフォーマンスを推定しました。これらの正確な測定値は、現実世界のゲームシナリオにおける極度のストレス下におけるカードの性能を明確に把握するのに役立ちます。
✅ DLSS 4 (マルチフレーム生成) を使用した 4K Ultra 設定での Doom: The Dark Ages のパフォーマンス チャート
| トラック追跡を設定する | フレームレート(FPS) | 応答時間(ミリ秒) | GPU温度(°F) |
|---|---|---|---|
| 追跡は無効です | 219秒あたりXNUMXフレーム | 14.6ミリ秒 | 138°F |
| 追跡が有効 | 136秒あたりXNUMXフレーム | 24.4ミリ秒 | 156°F |
結果は予想ほど悪くありませんでしたが、パストレーシングを有効にするとフレームレートに大きな影響が出ます。これは個人の好みの問題です。あなたはビジュアルディテールを重視するのか、それとも高フレームレートを重視するのか、どちらでしょうか?
これらの数値に基づくと、RTX 5070 Tiよりも低いグラフィックカードを使用している場合、ライティング品質、反射の改善、そしてパフォーマンスの間でトレードオフの関係にあると言えます。つまり、カードの性能が低いほど、パストレーシングを有効にした場合のパフォーマンスへの影響は大きくなります。
より明確な結果を得るために、他のGPUでも引き続きテストを実施します。しかし、私が確認したGPU間のパーセンテージ差を考慮すると、RTX 22では約5070%の低下が見られます(ビデオメモリが12GBを超えるリスクが高くなります)。RTX 5060 Tiに関しては、TensorコアとRTコアの数が少ないため、需要が高すぎるでしょう。
一つ懸念があったのは、RTX 5070 Tiの温度です。警戒すべき180°F(約XNUMX℃)には達せず、XNUMX時間を超える長時間のゲームセッションでもそれを超えることはありませんでした。しかし、少し近づいてきています。特に高温環境では、温度を注意深く監視する必要があります。
GPUの調子が悪いので言い訳をすると、ここの天気は異常に暖かくて、ロサンゼルスから戻ってきたばかりなのに、イギリスはカリフォルニアで今週ずっと続いていた気温よりもずっと暖かいんです! とにかく、パフォーマンスへの要求とGPUの温度が急上昇しています。これは、『Doom: The Dark Ages』のプレイに非常に高い負荷がかかることを示唆しており、特にパストレーシングを有効にして4K Ultra設定でプレイする場合は、最適なパフォーマンスを維持するには優れた冷却システムが必要になるでしょう。
今後の展望

パストレーシングを有効にしたとき、グラフィック品質がわずか5%向上し、パフォーマンスにも大きな影響が出るだろうと期待していました。照明が明るくなり、反射が美しくなるだけで、悪魔との戦闘が少し遅くなる程度でしょう。しかし、それは全くの誤解でした。
パストレーシングは真のゲームチェンジャーであり、あらゆるシーンに驚異的な深みと興奮をもたらします。ライティングのリアルな放射と反射の反射により、血まみれの瞬間は、かつて見たこともないほど壮大なメタルアルバムのジャケットのように美しく映し出されます。グラフィックのリアリティを飛躍的に向上させ、ゲーム世界にかつてないほどの生命感を与えます。
これらすべてを考慮すると、GPUパフォーマンスが平均40%低下する価値はあるのでしょうか?答えは、フレームレートをどの程度重視するかによって大きく異なります。個人的には、パストレーシングを有効化しなくても非常にスムーズなゲームプレイを楽しめる点、特に攻撃をブロックしている時の滑らかさは素晴らしいと思います。
しかし、パストレーシングがゲーミングシーンにもたらすものを考えると、これはグラフィックスの未来を垣間見る、魅力的で驚異的な存在と言えるでしょう。パストレーシングは、信じられないほど精細でリアルなビジュアル体験を提供し、ゲームの没入感を新たな高みへと引き上げます。高品質なグラフィックスを好み、比類なきゲーミング体験を求めているなら、たとえパフォーマンスへの影響が懸念されるとしても、パストレーシングを有効にすることは間違いなく価値があります。このテクノロジーで最高のゲーミング体験を実現するには、RTX 50シリーズゲーミングノートPCをぜひご検討ください。
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