Intel Arc G3のエクストリームテスト:Intelが携帯ゲーム機市場を席巻
知っておくべき最も重要なこと
- Intel Arc G3 Extremeプロセッサはモバイルゲーム専用に設計されており、35ワットでのゲームテストではAMD Ryzen Z2 Extremeを凌駕し、筆者がテストした中で最もパワフルなモバイルゲームデバイスとなっている。
- このプロセッサは、パワフルな性能に加え、非常にエネルギー効率が高く、耐久モードでは4時間以上の連続ゲームプレイが可能で、スタンバイモードでもバッテリー残量を維持します。
- Arc G3 Extremeは、インテルがモバイルデバイス市場に本格的に参入したことを示す製品であり、ハイエンド分野でAMDと肩を並べる性能を提供し、インテルが効果的に競争する準備ができていることを証明している。
Intelの新しいモバイルプロセッサを初めて目にしたのはComputex 2026で、MSI Claw 8 EX AI+やAcer Predator Atlas 8など、そのプロセッサを搭載したプロトタイプを目にしました。しかし、展示会場でデモが行われているのを見るのと、実際のタスクでテストするのとでは全く違います。MSIから試用版のClawが送られてきたことで、ようやくその機会を得ることができました。試用期間は短かったものの、その短い期間で一つだけはっきりしたことがあります。それは、Intel Arc G3 Extremeは本格的なモバイルゲームプラットフォームだということです。

モバイルデバイスのワット数競争向けに特別に設計されています
特に興味深いのは、単に小型の筐体にノートパソコン用プロセッサを詰め込んだものではないという点です。IntelはArc G3 Extremeをモバイルゲーム専用に設計し、消費電力とプラットフォームをモバイルワークロードに合わせて調整しました。その中核となるのは、Intel Xe3アーキテクチャをベースにしたArc B390 GPUで、12個のXeコア、ハードウェアレイトレーシングのサポート、そして最大113 TOPSのINT8 GPU演算能力を備えています。このチップは、14個のCPUコア、ニューラルプロセッシングユニット(NPU)、そしてLPDDR5X-8533メモリのサポートも誇ります。

この区別は重要です。なぜなら、モバイルゲームは究極的には消費電力との戦いだからです。利用できる電力には限りがあり、CPU性能に費やされる1ワットは、グラフィック処理に回せたはずの1ワットなのです。Arc G3 Extremeはグラフィック処理に重点を置いたアプローチを採用しており、テストの結果、インテルはついにこのカテゴリーの要求を理解したモバイルチップを開発したと言えるでしょう。
テスト:Intel Arc G3 Extremeはどれくらい速いのか?
数値の詳細に入る前に、いくつか注意点があります。MSI Clawをテストできたのは短期間だったため、合成ベンチマークとカスタムゲームベンチマークは35Wの電力設定で実行しました。したがって、あらゆるTDPレベルでArc G3 Extremeがどのように動作するかを包括的に分析することはできません。これらの結果は、Intelの新しいモバイルプロセッサが十分な電力予算を与えられた場合にどのような性能を発揮できるかを示すものです。
| 性能テスト | 結果 |
| Cinebench 2026 MT | 3646 |
| Cinebench 2026 ST | 497 |
| シネベンチ R24MT | 921 |
| Cinebench R24 ST | 122 |
| シネベンチ R23MT | 14720 |
| Cinebench R23 ST | 2003 |
| GeekBench 6 ST | 2777 |
| GeekBench 6 MT | 14173 |
| GeekBench OpenCL | 52812 |
| GeekBench Vulcan | 58710 |
| 3DMark時間スパイ | 7098 |
| 3DMarkファイアストライク | 12307 |
| 3DMark ナイトレイド | 44355 |
35ワットという消費電力で、その性能は実に印象的でした。私のベンチマークテストでは、Arc G3 ExtremeはIntel搭載ゲーミングノートPCとしては前例のないパフォーマンスを発揮しました。CPUはノートPCレベルの性能を備えていますが、真の主役はArc B390 GPUです。ゲームテストでは、Arc G3 ExtremeがAMD Ryzen Z2 Extremeを楽々と上回る結果となりました。実際、Clawは私がこれまでテストした中で最もパワフルなゲーミングノートPCです。
| ゲーム | 設定 | 平均フレーム/秒 |
| Forza Horizon 6 | グラフィックプリセット: 中、Intel XeSS-SR: 高品質 | 69 |
| Forza Horizon 5 | 高グラフィックプリセット(レイトレーシング:中) – MSAA 2倍 | 99 |
| Cyberpunk 2077 | プリセット: 中、レイトレーシング (RT) なし、XeSS 2.0 – バランス – フレーム生成 | 153 |
| DOOM 暗黒時代 – レベル: ヘベス | 表示解像度変更モード:オフ|全体的な品質:低|解像度向上機能:XeSS – バランス型、フレーム生成なし(FG) | 78 |
| 黒神話武功 | XeSS: 60、プリセット: 中、レイトラッキング: オフ、フレーム生成: 自動 | 105 |
| Assassin's Creed Shadows | 一般的な事前設定: Steam デッキ、ターゲットフレームレート:240、Intel XeSS:バランス、フレーム生成:オン | 92 |
| Hogwarts Legacy | XeSS: バランス | プリセット品質: 中 | 88 |
| レゴバットマン | プリセット:中 | アンチエイリアシング(AA):オフ | XeSS:バランス | フレーム生成:オン、4倍 | フルスクリーン効果:オフ | 221 |
| スパイダーマン2 | プリセット: 中 | アップスケール: XeSS | フレーム生成 (FG): オン (FSR) | 動的表示解像度変更: 60 | 116 |
| Red Dead Redemption 2 | プリセット:パフォーマンス優先 | API:Vulkan | 解像度最適化:オフ | フレーム生成:オフ | 90 |
| トゥームレイダーの影 | プリセット:高 | API:DX12 | アンチエイリアシング:TAA | 解像度向上:オフ | 75 |
| Baldur’s Gate 3 | プリセット:ウルトラ|精度向上:オフ|フレーム生成:オフ | 51 |
| F1 | プリセット:超高 | 精度向上:オフ | フレーム生成:オフ | 38 |
| 管理 | プリセット:中 | API:DX11 | アンチエイリアシング:オフ | 85 |
ゲーム性能はさらに顕著です。テストしたゲームや設定すべてにおいて、Arc G3 Extremeはモバイルデバイスで1080pゲームを真に実現するパフォーマンスを一貫して発揮しました。重要なのは、この性能をアップスケーリングだけに頼ったわけではないということです。ネイティブ性能は既に優れており、XeSS 3は対応ゲームでさらなるパフォーマンス向上をもたらしました。Intelはもはや追いつくだけでなく、モバイル性能の頂点で競い合っているのです。
興味深いのはパフォーマンスだけではない
モバイルデバイスにおいて、純粋な性能は全体の半分に過ぎません。チップの消費電力が35Wであれば、高速であるはずです。より難しい問題は、消費電力が削減された場合に何が起こるかということです。

Claw を 17W、20W、25W で包括的に性能テストする時間が十分に取れなかったので、別の方法を試しました。平均的なゲーマーが行うような効率性をテストしたかったのです。そこで、エンデュランス モードに切り替えて、Sleeping Dogs を数時間プレイしました。結果は? 4 時間以上も途切れることなくプレイでき、ゲーム体験が損なわれることもありませんでした。特に興味深いのは、35W でこのレベルの性能を発揮できる同じシリコン チップが、実用的でバッテリー効率の良い携帯型ゲーム プラットフォームにも応用できるということです。
次に、スタンバイ時の動作についてですが、これはおそらく私が最も気に入っている効率最適化機能です。テスト中、Clawの待機時の電力消費はほぼ皆無でした。一晩スリープモードにしておいても、翌朝もほぼ同じバッテリー残量で起動します。これは、Windowsモバイルデバイスのユーザーエクスペリエンスを向上させる上で、驚くほど重要な機能です。なぜなら、デバイスを手に取った時にバッテリーが切れていることに気づくほど、モバイルゲームの楽しさを台無しにするものはないからです。
インテルはモバイルゲームの世界で真の勝利を収めた。
Steam DeckやROG AllyからROG Ally X、その他AMDプロセッサ搭載の主要モバイルデバイスのほとんどをテストしましたが、その経験に基づくと、Arc G3 Extremeは間違いなく私がテストした中で最もパワフルなモバイルゲームプラットフォームです。特に負荷の高いAAAゲームではパフォーマンスの優位性が顕著ですが、Intelは単に電力(ワット数)を増やすことでこれを実現しているわけではありません。このチップは、ワークロードが減少するとインテリジェントに適応します。

もちろん、考慮すべき重要な背景があります。AMD Ryzen Z2 Extremeが発売されてから約1年が経過しており、Intelはモバイル市場を研究し、ドライバーを改良し、その差を縮める十分な時間がありました。また、最初のArc G3 Extremeデバイスは高価だったため、Steam DeckやROG Allyの代替品としてすぐに人気が出ることはありませんでした。しかし、価格の高さはIntelのチップの成果を損なうものではありません。Intelはついにモバイルゲーム市場に参入し、ハイエンドセグメントでAMDと競合できる十分な性能を備えつつ、充電なしでもその性能を真に価値あるものにする効率性も実現しました。
最初のClawデバイスは、インテルがまだ準備不足であることを露呈した。Arc G3 Extremeは、インテルがついに準備を整えたことを証明している。
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