ゼルダの伝説のベテラン開発者が明かす:ゼルダの伝説の成功の基本

知っておくべき最も重要なこと

  • リンクは、単なる無口で一面的なヒーローではなく、成長や他者との交流が描かれる、十分に練り込まれたヒーローとして描かれるべきだ。
  • ゼルダはリンクの冒険に積極的に参加するキャラクターとして描かれるべきであり、映画はリンクの物語と同様にゼルダの物語も扱い、二人の関係性の力学を深く掘り下げるべきだ。
  • ガノンドロフを恐るべき悪役として印象づけ、リンクの旅に感情的な重みを加えるためには、最初の映画はガノンドロフの勝利、あるいはリンクが暗黒のハイラルへと突き落とされる結末で終わる必要がある。

私がゼルダの伝説シリーズを好きになったのは、子供の頃にニンテンドーWiiで『トワイライトプリンセス』をプレイしたのがきっかけでした。リンクとしてハイラルを探索し、モンスターと戦い、ダンジョンを探検するゲームプレイに何時間も没頭したのを覚えています。それ以来、私はこのシリーズに夢中になりました。

私は『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』、『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』、『ゼルダの伝説 風のタクト』といった大作をプレイし始めました。毎日、次のゼルダのゲームに関するニュースをインターネットで探していました。『ゼルダの伝説スカイウォードソード』、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』など、任天堂は私を常に、この象徴的なフランチャイズにおける次のリンクとゼルダの冒険への期待で胸を膨らませさせてくれました。

ゼルダの伝説の映画が製作中だと聞いた時、幼い頃からの夢がついに叶ったと思いました。長年のゼルダファンとして、ウェス・ボール監督とそのチームが期待に応え、この象徴的なゲームシリーズにふさわしい大ヒット映画を作り上げてくれることを願っています。

制作に携わる才能豊かなスタッフやオンラインで公開された公式画像を見る限り、本作は非常に期待できそうだ。これらの期待に応えてくれる限り、『ゼルダの伝説』は待つだけの価値があるだろう。

リンクは完全なヒーローであるべきだ

ベンジャミン・エヴァン・アインズワースが『ゼルダの伝説』のリンク役を演じる。

ポップカルチャーの象徴的なヒーローといえば、リンクはルーク・スカイウォーカー、フロド・バギンズ、スーパーマンと並んで重要な位置を占めている。ベンジャミン・エヴァン・アインズワースは『ゼルダの伝説』の主役としてその実力を証明したが、リンクを映画化するとなると、大きな挑戦となるだろう。

ゼルダシリーズのほとんどの作品において、リンクはプレイヤーを象徴する無口な主人公として描かれている。しかし、だからといってリンクが個性のないキャラクターだというわけではない。

リンクの各バージョンにはそれぞれ独自の物語があるが、いずれも並外れた勇気、忠誠心、そして罪のない人々を守る献身的な姿勢で知られている。しかし、同時に、彼らはしばしば世間知らずで、無謀で、怒りっぽく、罪悪感に苛まれ、貪欲に誘惑されることもある。

リンクは必ずしも映画の中で喋る必要はない。しかし、彼は単なる一面的で架空の英雄であってはならない。ハイラルの勇者という重責を背負い、成長し、あらゆるものと関わりながら、リンクの多面的な性格を描き出す必要があるのだ。

ゼルダはリンクの冒険を共有すべきだ

ボ・ブラガソンがゼルダ姫役で出演する映画『ゼルダの伝説』(2027年)

過去の多くのゲームでは、ゼルダはリンクが悪者から救い出さなければならない運命の少女として描かれてきた。しかし、この時代遅れの定型表現は現代のプレイヤーには受け入れられないだろう。シリーズは既にこの描写から脱却しつつあり、ゼルダはハイラルの人々を守り、リンクの旅を助けるなど、より積極的な役割を担うようになっている。

シリーズ全体が彼女の名前を冠している以上、この映画はリンクの物語であると同時にゼルダの物語としても扱われるべきだ。『スーパーマリオブラザーズ』では、ピーチ姫がマリオを救出した数十年後、マリオの冒険においてより積極的な役割を担うようになり、その結果、物語は格段に向上した。ベール監督は『ゼルダ』でもこのアプローチを採用すべきだ。

ゲームではリンクとゼルダは別々のキャラクターとして描かれることが多かったものの、『スピリットトラックス』や『ブレス オブ ザ ワイルド』といった作品では、二人がチームとして旅をし、その過程で二人の関係が真に魔法のようなものへと発展していく様子が描かれました。映画では、運命によって永遠に結びついた二人の精霊の力関係を掘り下げることで、多くの感動とサスペンスが加わるでしょう。

公式写真や流出した制作映像から、リンクとゼルダが共に映画の冒険に乗り出すことが示唆されている。ベールは既に正しい方向へ一歩を踏み出しているようだが、映画では二人の関係性を、キャラクターの魅力を十分に引き出すだけの深みとケミストリーをもって描く必要がある。

この映画はハイラルの市民に焦点を当てるべきだ。

『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』に登場するアンジュとカフィ。

ゼルダシリーズは、リンクとゼルダ姫を中心に展開する物語である一方、二人が救おうとする一般の人々を描いた作品も高く評価されている。 『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』は、悪役の恐ろしい行為によって影響を受けた多くの人々の苦難や悲劇を描き出し、リンクに数多くのサイドクエストを提供している点で特に注目に値する。

『トワイライトプリンセス』は、ハイラルの住人たちの描写においても傑出していた。ゲームには魅力的な脇役キャラクターが数多く登場し、特にリンクの村の住人たちは、ゲームの進行とともに主人公と共に成長していく。これらのキャラクターはハイラルに大きな深みを与え、より生き生きとしたリアルな世界を作り出していた。

ハイラルの物語を真に深め、リンクの旅をより豊かなものにするためには、映画はハイラルの人々がガノンドロフの恐ろしい支配によってどのような影響を受け、逆境に立ち向かう中でどのように強くなっていくのかを描く必要がある。そうすることで、リンクとゼルダが映画の中で何のために戦っているのかが明確になるだろう。

ガノンドロフは完全な悪役でなければならない

『ゼルダの伝説 ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』でガノンドロフが叫ぶ。

ガノンドロフは、映画界屈指の悪役としての資質をすべて備えている。当初はガノンという名の、飽くなき権力欲を持つ恐ろしい豚の悪魔として登場したが、後の作品では彼のキャラクターが掘り下げられ、盗賊団ゲロドゥーの王としての人間的な側面が描かれている。狡猾な策略と圧倒的なカリスマ性を持つガノンドロフは、ハイラル王国にとって最大の脅威であることが証明されている。

『ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』では、ガノンドロフが権力と栄光の絶頂期にある姿が描かれている。しかし、ハイラルを征服し、闇で満たそうとする彼の動機は不明瞭で、その人物像は一面的だった。映画は、ガノンドロフが単に邪悪だからハイラルを征服しようとしている、というだけの描写をすべきではない。

ボール監督と脚本チームは、『ゼルダの伝説 風のタクト』からインスピレーションを得るべきだ。なぜなら、あのゲームはガノンドロフを最も魅力的に描いているからだ。あのゲームでは、ガノンドロフの悪行の背後にある、より共感できる動機が描かれている。

このゲームでは、ガノンドロフが、自分と仲間のゲロド族が過酷で危険な砂漠に暮らす一方で、ハイラルの住民が繁栄と幸福に満ちた土地で暮らしていることを羨んでいたことが明らかになる。ガノンドロフはゼルダシリーズの悪魔ではあるが、より悲劇的で魅力的なキャラクターへと変貌を遂げている。

『アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー』のサノスと同様に、ガノンドロフも当初は自らの民を助けようとしたが、そのやり方は大きく間違っていた。貪欲と憎悪に目がくらんだガノンドロフは、『ゼルダの伝説風のタクト』の中で、ハイラルを征服しようとするもっともらしい理由を与えられていた。映画では、ガノンドロフのハイラル侵略を正当化するために、彼の民がより寛容な王国を統治できるようになるという主張がなされ、それによって彼がより説得力のある悪役として描かれることになった。

物語は、ハイラル王国が分裂するところから始まるはずだ。

『ゼルダの伝説 ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』の深淵で、ミネロ、トゥリン、ユノブ、シド、レイジュと繋がろう。

ゼルダシリーズを通して、ガノンドロフはハイラルの諸部族を互いに争わせることでその力を証明してきた。彼はジラウド族やトゥイル族といった人々をハイラルに対して扇動した。また、彼らの土地を脅かす特定の危機に彼らの注意をそらすことで、各部族を孤立させた。

リンクとゼルダの介入によって初めて、ハイラルの人々は団結してガノンドロフと戦うことになる。これは通常、戦士や賢者が最終決戦で英雄たちに加わるという形で現れる。このことが、ハイラルという土地自体を独自の道を歩むキャラクターとして確立するのに役立ってきた。映画制作者も同様のアプローチで物語を展開すべきだろう。

もしこの映画が『ゼルダの伝説 時のオカリナ』を原作とするなら、ハイラル王国の内戦後、王国の様々な部族が互いに敵意を抱いている様子を描くべきだろう。ガノンドロフは、ハイラル征服の過程で、こうした負の感情を利用し、部族間の溝をさらに深める可能性がある。

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』ではこの内戦が詳しく描かれてはいないものの、それを掘り下げて物語に組み込むことで、団結の重要性についての力強いメッセージを伝えることができるだろう。ゴロン族、ゾーラ族、チカ族、ジラウド族といった部族が、互いの違いを乗り越えて団結し、ガノンドロフを阻止する英雄的な場面が描かれるかもしれない。

音楽は独創的で、強いインパクトを持つものでなければならない。

『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』に登場するリンクとゼルダ。

ゼルダシリーズの象徴的な音楽は、タイトル曲から「ゼルダの子守唄」まで、ポップカルチャーへの最大の貢献の一つと言えるでしょう。音楽は多くのゲームで物語の重要な要素として用いられており、リンクとゼルダは魔法の歌を奏でることで扉を開けたり、テレポートしたり、時間を旅したり、呪われたキャラクターを癒したりしています。

ゼルダの伝説シリーズには、その魅惑的な美しさで映画を格上げする、記憶に残る音楽が数多く存在する。マリオシリーズも同様だったが、『スーパーマリオブラザーズ ムービー』では、物語にそぐわないクラシックロックの楽曲がいくつか使われていた。ゼルダの伝説の映画は、観客を惹きつけるために無作為に楽曲を寄せ集めるべきではない。特に、現代のロックソングは中世のファンタジー世界とは相容れないだろう。

幸いなことに、『ゼルダの伝説』は音楽面で既に大きな期待を抱かせる作品となっています。著名な作曲家ジョン・ピサーノが本作のオリジナルスコアの制作に起用されました。インソムニアック・スタジオ制作の『スパイダーマン』シリーズの音楽を心から楽しんだ私としては、『ゼルダの伝説』の音楽も彼の手腕に委ねられていると確信しています。

映画は暗い結末で終わるべきだ。

『ゼルダの伝説 ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』では、悪魔の大軍がハイラル王国に侵攻する。

『ゼルダの伝説』は三部作の始まりとなる可能性があるので、最初の映画で満足のいく結末が描かれるとは限らない。ゼルダの伝説シリーズの多くは非常に広大な世界観を持つため、一本の映画ではその物語を十分に描ききれないことを考えると、これは驚くべきことではない。しかし、『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』と『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の物語は、リンクがガノンによって堕落し、モンスターに蹂躙された暗黒のハイラルに引きずり込まれる前と後の二つのパートに分かれている。

シリーズ第1作目で主人公たちを失うというのは、リスクの高い選択だったかもしれない。しかし、『ロード・オブ・ザ・リング:旅の仲間』は、やや期待外れの結末にもかかわらず、より壮大な物語の始まりとしての役割も果たしたため、成功を収めたと言えるだろう。

ゼルダの伝説の映画は、原作の希望に満ちた喜びの精神をしっかりと受け継ぐべきだ。同時に、ガノンドロフの勝利で映画を締めくくることで、他の大作ファンタジー映画との差別化をさらに図ることができるだろう。

これはガノンドロフを恐るべき悪役として確固たるものにするだけでなく、リンクの旅にさらなる感情的な重みを与えるだろう。リンクはハイラルを悪から守る使命を負っているため、映画の最後にガノンの暗黒世界で贖罪の旅に出ることで、続編はさらに魅力的なものになるだろう。

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