『アウター・ワールド2:オブシディアン』をプレイした経験から、Xboxのこのゲームにおけるゲームプレイと武器の質的な変化が感じられました。

『The Outer Worlds 30』を2分間プレイした結果、ゲームプレイの大幅な改善と革新的な武器の選択が明らかになりました。

爆発が敵兵を吹き飛ばす様子を目の当たりにし、仲間に巨大ロボットを倒すよう命令するにつれ、 『アウター・ワールド2』が前作と比べてどれほど進歩したかが、私にははっきりと分かってきた。

Summer Game Fest 2025の取材中、Xbox本社に立ち寄りインタビューを行いました。今年のXbox Games Showcaseを視聴した後、いくつかのゲームを試遊し、開発者と話をする機会を得ました。The Outer Worlds 2を30分ほどプレイし、ゲームディレクターのブランドン・アドラー氏と話をした後、チームが前作に対するプレイヤーからのフィードバックに対応するために懸命に取り組んでいることが分かり、今後の展開が非常に楽しみであることが明らかになりました。

『アウター・ワールド2』の夕焼け

アドラー氏は、オブシディアン社でプロデューサーとしてキャリアをスタートし、その後『The Outer Worlds 2』のディレクターに昇進しました。同氏はこのゲームに非常に興奮しており、チームが改善または修正したい点がたくさんあると率直に語っています。

「『アウター・ワールド1』は素晴らしいベースになっています」とアドラーは語る。「あの世界観、あの作品の全てが大好きです。でも同時に、『もっと改善できる部分があって、それが私たちにとって簡単に成功につながるんじゃないか』とも思っていました」

初代ゲームの発売前、アドラーはジャーナリストやファンが批判するであろう点のリストを作成しました。そのリストには、オープンエリアの狭さ、頻繁なロード画面、戦闘システムなどが含まれていました。

「そして驚いたことに、ユーザー調査を実施したところ、これらすべてのことが明らかになったのです」と彼は付け加えます。

私もこれらの批判の一部に同感です。『アウター・ワールド』は簡潔でテンポの速いRPGとして楽しめましたが、欠点がないわけではありませんでした。銃撃戦は非常に退屈で、数時間プレイしても戦闘に深みがありませんでした。しかし、本作ではそのようなことはありません。開発チームは敵のエイミングやトリガーの感覚を大幅に改善しました。

開発チームが現時点ではコンソールのグラフィックモードの詳細を明かさなかったXbox Series X開発機でプレイした際、Obsidianは戦闘、会話、ステルスの各バージョンを用意しており、興味深いデモ体験を提供していた。私はまず戦闘重視のバージョンを選んだのだが、その違いにすぐに感銘を受けた。

実際、ここでの武器は Insomniac の Ratchet and Clank に非常に似ており、雪に覆われた 4 連装ショットガンや、第二次世界大戦の対空砲に似た遅くてかさばるマシンガンがすぐに私のお気に入りになりました。

アドラー氏によると、ファーストパーソンシューティングゲームに対する批判を受けて、Obsidianは専任の戦闘デザイナーを雇ったという。チームはまた、BungieのDestinyのようなゲームがなぜこれほど楽しくプレイできるのかを研究することに注力し、その後Halo Studiosにさらなるアドバイスを求めた。チームはObsidianに対し、シューティングのプレイ感覚を向上させるためにできることのリストを提示した。

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