『鬼武者:剣の道』レビュー:壮大な侍物語を体験しよう
知っておくべき最も重要なこと
- 本作は、敵を弱体化させるために防御と反撃を駆使する、卓越した剣術システムを特徴としており、強力で爽快な攻撃を実現する一閃技術が復活している。
- このゲームはハイエンドPCで優れたパフォーマンスを発揮し(DLSS品質設定で3440x1440の解像度で毎秒100フレーム以上)、ウルトラワイドモニターにも完全対応しています。
- これは鬼武者シリーズの中で最高のバージョンであり、古典的なゲームプレイメカニクスと新しいコンテンツを組み合わせ、色覚異常支援機能やインターフェースのカスタマイズなど、幅広いアクセシビリティオプションを提供しています。
30時間プレイした後、『鬼武者 剣の道』は、魅力的で感情を揺さぶる没入感のある物語と、壮大な戦闘シーンの数々で私を虜にした。カプコンは剣術のあらゆる面を極めており、アクションアドベンチャーゲームの中でも屈指のボス戦が本作を支えている。

レビュー情報
レビュー対象となったプラットフォーム: PC
利用可能プラットフォーム: PS5、Xbox Series
翻訳: 4年2026月XNUMX日
『剣の道』の敵のラインナップは最初は少し物足りなく感じるかもしれないが、幸いなことに、驚くほど多様な敵の種類が登場し、プレイヤーのスキルが試されるものもあれば、物語の暗く邪悪な側面と直接関係する敵もいるため、その責任者を倒す意欲が湧いてくる。
鬼武者シリーズの過去作と同様に、アップグレードや強化は、敵を倒して赤い霊を集めたり、より難易度の高い遭遇戦やボス戦(数多く存在する)に備えて装備を整えるために必要なその他のリソースを見つけたりすることで行われます。
カプコンは、愛されてきたシリーズの要素と現代的な要素(『バイオハザード レクイエム』で使用されたREエンジンのおかげで)を融合させ、物語主導型の剣術アクションゲームを作り上げました。これは、今後の作品に向けてシリーズを復活させることに成功しており、また、シリーズが最高の状態にあることを改めて証明しています。
最強になるために必要なこと

『鬼武者:剣の道』では、自信に満ちた若き侍、宮本武蔵が、史上最高の剣豪を目指し、ライバルや志を同じくする者たちと戦いながら、頂点へと駆け上がっていく姿が描かれます。しかし、宿敵である佐々木喬龍との対決が思わぬ方向へ進んでしまったことで、武蔵と喬龍はそれぞれ、想像もしていなかった人生と役割に巻き込まれていくことになります。
冥界の底から日本の京都に幻魔(妖怪)が忍び込み、無辜の命が残酷に奪われ、恐ろしい幻魔が弱者を苦しめるなど、混乱が巻き起こる。
武蔵と源龍は、剣術を極め、最強の剣士となるという同じ目標を目指していた。しかし、やがて彼らは、それ以上のものが懸かっていることを知る。人類が源魔を撃退しようとする試みは、まさに今、注目を集める必要があり、源龍が正しい道から外れてしまった今、彼を再び勝利へと導くのは武蔵の役目となるのだ。
鬼の手袋を身につけた武蔵と庵龍は、常人をはるかに凌駕する力を持ち、幻魔に挑み、打ち負かすための数々の能力を備えている。しかし、当然のことながら、そのような力には大きな責任が伴う。
強さと決意は個人の努力から生まれるものなのか?そして、罪のない人々を犠牲にして絶対的な権力を追求することは、果たして名誉なことなのか?武蔵は旅を通してこれらの問いに答えを出さざるを得なくなり、勝利、経験、そして過ちから学びながら、非常にスリリングな体験を繰り広げ、私は最初から最後までハラハラドキドキさせられました。
武蔵は鬼の力を完璧に使いこなせるわけではないが、『剣の道』の物語を通して描かれる彼の人間的な成長と、彼の勇気(故・伝説の俳優、三船敏郎の顔が使われていることでさらに強調されている)は、このゲームの最も優れた点であり、メインミッションを終えるたびに何度もプレイしたくなる魅力がある。
宮本武蔵は、映画のあらゆるシーンで輝きを放ち、伝説的な日本人武蔵本人と三船敏郎の芸術性を完璧に体現した、魅惑的な演技を披露している。(動画提供:カプコン)
『鬼武者:剣の道』は剣術に重点を置いているものの、あらゆる意味で息を呑むほど美しい映像で、真に迫力のある映画体験を提供してくれる。キャラクターの表情やセリフの細部まで描き込まれた描写は、まるで映画を見ているかのような感覚を覚えるほどだ。
残念ながら、このせいでゲームプレイや会話シーンへの移行がやや唐突で分かりにくくなっています。ゲームプレイ中のグラフィックが劣っているわけではありません。ただ、映画のようなシーンには及ばず、ゲームプレイもあの重要なシーンと同じくらい印象的だったらいいのにと常に思っていました。しかし、結局のところ、あの美しいグラフィックは最も重要なもの、つまりストーリーを引き立てるためにあるのです。
卓越した、そして中毒性のある剣術

『鬼武者 剣の道』の戦闘システムが素晴らしいのは当然のことだ。シリーズのベテランプレイヤーが慣れ親しんだ基本要素に加え、刺激的な新スキルが組み合わさり、あらゆる戦闘が楽しめるようになっている。
前回のプレビューでも触れたように、一閃の技が復活し、プレイヤーは敵が直接攻撃を受ける前に強力な一撃を繰り出すことができ、見事な光景が繰り広げられます。
最も重要なのは、『剣の道』において敵を倒すには、パリィと弾きが不可欠であるということです。フロム・ソフトウェアの『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 』と同様に、これらの防御手段は敵の体力、つまり「体勢」を大幅に消耗させ、大ダメージを与える攻撃に対して無防備な状態にします。
『SEKIRO』の剣道では、忍殺の扱い方が少し異なります。攻撃する中心となる単一のエリアではなく、プレイヤーはボスに対して複数のエリアをターゲットにすることができます。
武蔵が鬼灯(急速回復に使用)を使い果たしたシナリオでは、ほとんどのボスは手足や武器の一部(特に白衛の場合)が紫色に光り、赤、黄、青、紫の精霊で満たされた状態で出現しますが、従来のメイン攻撃に比べて敵に与えるダメージは少なくなります。
この戦闘要素は、特に以前に大きなダメージを受けた後に体力を回復するためにプラスイエローソウルが必要な場合、武蔵と様々なボスとの間にダイナミックな相互作用を生み出します。
一閃や連鎖一閃を繰り出す際には、タイミングが非常にシビアで、ガードやカウンターよりもさらに厳しいため、忍耐力が鍵となります。しかし、一度マスターすれば、ほとんどの敵を容易に倒せるようになるでしょう。
カプコンは、ベータ版の難易度が低すぎるとの懸念がプレイヤーから寄せられたことを受け、ゲーム後半の敵はより手ごわくなると約束した。確かに終盤の敵はより強力で攻撃的になり、数が多い時にはヒヤッとさせられたが、メインの敵との遭遇のほとんどは依然として簡単だと言える。
これは、カプコンが『剣の道』で採用した戦闘スタイルに直接繋がるものであり、侍の戦いを模倣することに明確に焦点を当て、しばしば一撃で決着がついた歴史上の決闘からインスピレーションを得ている。敵は集団で武蔵を攻撃しないため、戦闘は容易だが、ディレクターの弐瓶悟氏が意図した、ゆっくりとした、慎重で、着実なペースの剣戟が理解できる。
幸いなことに、ゲームをクリアすると「カーネイジ」難易度モードがアンロックされます。このモードはニューゲームプラスでの使用が推奨されています。このモードでは、 Sucker Punchの『Ghost of Tsushima』の「リーサル」難易度と同様に、一撃で致命傷となるなど、難易度が全く新しいレベルに引き上げられます。
これは、敵が武蔵に一斉に攻撃を仕掛けないという根本的な問題に直接対処するものではないが、プレイヤーは戦闘効率を維持するために常に気を引き締めていなければならないだろう。

『鬼武者 剣の道』は、私がこれまでプレイしたどのゲームよりも、特にガード時のアニメーションが素晴らしい。武蔵はどの戦闘においても自信と傲慢さを存分に発揮し、会話やカットシーンだけでなく、戦闘中にもその自信に満ちた高慢な態度が際立っている。
同時に、武蔵の刀がゲームを通して使用できる唯一のメイン武器であることを知って、少しがっかりしました。旅の途中で鬼の武器を見つけることができ、これらはサブ武器として効果的に機能しますが、攻撃するには青魂が必要です。これは、左門助やジャン・レノのようなキャラクターが豊富な武器を自由に使えるというシリーズの伝統からの逸脱と言えるでしょう。
このゲームは、アニメーションによるパリィやディフレクトのグラフィックが優れているが、意外にも敵のフィニッシュムーブが欠けている。そして、刀に加えて別の主要武器を追加すれば、この問題はすぐに解決しただろうと感じずにはいられなかった。
しかし、 『鬼武者 剣の道』のボス戦はそれを補って余りあるほど素晴らしく、既に没入感と中毒性に富んだゲームプレイ体験の中でも、間違いなく最高の見どころと言えるでしょう。特にゲームのクライマックスでは、ボス戦がやや単調に感じられる部分もありますが、それでも私がこれまでプレイしたビデオゲームの中でも最高レベルのボス戦の一つであることは間違いありません。
ラスボス戦を除けば、ドハツテンは間違いなく私のお気に入りで、素早い攻撃をパリィすることで反射神経が試されるし、そのデザインはカプコンの人気キャラクター、半人半魔の悪魔ハンター、ダンテを彷彿とさせる。(動画提供:カプコン)

『鬼武者 剣の道』は最初から最後まで数々の壮大なボス戦が繰り広げられますが、中でもラスボス戦は間違いなく私がこれまでゲームで体験した中でも最高レベルと言えるでしょう。ネタバレは避けますが、この戦いは私がゲームを通してずっと求めていた真の剣術体験をまさに提供してくれました。カプコンはこのボス戦を見事に作り上げ、信じられないほど速く凶暴な敵を倒すために、武蔵が習得したあらゆる技と動きを駆使することをプレイヤーに要求します。最高難易度ではどれほど難しかったか、想像するしかありません。
難易度が大きな懸念事項だとしても、心配はいりません。ボス戦は壮観なだけでなく、非常に難易度も高いです。ボスはしばしば、回避や防御が不可能な攻撃(剣が紫色に光る)を繰り出してくるため、プレイヤーはそれをパリィまたは防御しなければ、多くのライフを失うことになります。
止められない敵の攻撃によって命を失うことは非常に危険です。なぜなら、失った命は戦闘中に回収され、敵を強化するために使われるからです。これは、最終ボス戦で絶対に避けたい事態です。最終ボス戦の詳細はここでは明かしません。
プレイヤーは、武蔵を捕らえようとするボスにも注意を払い、攻撃が来る直前に回避ボタンを押す必要があります。タイミングを誤ると大きなダメージを受け、勝敗が決まることもあります。回避、防御、弾き、そして捕獲カウンター攻撃を適切なタイミングで繰り出すことで、戦闘全体が中毒性のあるものとなり、鬼への変身が解放されると、ゲームは全く新しいレベルの面白さへと進化します。
パフォーマンスはどうでしたか?

私は専用のゲーミングデスクトップPC(RTX 4080 SuperグラフィックカードとAMD Ryzen 7 5700X3Dプロセッサ搭載)で『鬼武者』をプレイしましたが、パフォーマンスには全く問題はありませんでした。30時間にわたるプレイのほとんどの間、3440x1440の解像度で最高グラフィック設定、DLSS品質を有効にしてプレイしましたが、フレームレートは常に100fps以上を維持していました。
Lenovo Legion Go S Z1 Extreme携帯ゲーム機でこのゲームをテストしたところ、グラフィック設定をミディアムにし、FSRをバランスモードに設定した場合、消費電力は約24ワットで、簡単に毎秒約40フレームを達成できました。
本作は、カプコン作品の中でも特に動作がスムーズなゲームの一つであり、そのセミオープンワールド的な環境を考えると、これは懸念材料だった。どうやらREエンジンは、カプコンのバイオハザードシリーズに見られるような直線的な環境よりも、ドラゴンズドグマ2やモンスターハンターワイルドのようなオープンワールドゲームでこそ真価を発揮するようだ。
映画のようなシーンでフレームレートが急激に低下する奇妙な瞬間が何度かありましたが、それらはごくまれだったので、重要な物語の展開を妨げることはありませんでした。
映画シーンとゲームプレイの両方でウルトラワイドディスプレイが完全にサポートされており、これはPC版ではあまり一般的ではない。PC版では、映画シーンは16:9のアスペクト比に制限されることが多いからだ。
『鬼武者:剣の道』をプレイするべきでしょうか?
プレイするなら…
彼女は、防御と反撃に大きく依存するゲームが好きだ。
準備する 鬼武者:剣の道 剣術ファンにとって夢のようなゲームであり、最強のボスとの再戦に病みつきになるほどの戦闘と決闘が用意されている。率直に言って、それだけで2回目のプレイを促すには十分だろう。
鬼武者シリーズのファンから
間違いなく、 鬼武者:剣の道 『鬼武者』シリーズ最高傑作である本作は、REエンジンのおかげで、カプコンがオリジナル作品のゲームプレイメカニクスを維持しつつ、現代のプレイヤー層にアピールする新たなコンテンツを追加することに成功した作品です。詳細は、『鬼武者 剣の道』のレビューをご覧ください。
もしあなたが…ならプレイしないでください。
ソウルシリーズのような、やりがいのあるゲーム体験をお探しですか?
『鬼武者』はこれまでも、そして今後も『ソウル』シリーズの流れを汲むシリーズになる可能性は低いだろう。 ソードロード 難易度は高いが、エルデンリングやPの嘘のようなゲームとは異なり、プレイヤーのミスに対してペナルティを与えることはない。
彼女は指導者との頻繁な対立を嫌う。
『鬼武者:剣の道』のハイライトはボス戦だが、ゲームの様々な場面で同じボス戦が何度も繰り返されるのは明らかだ。
アクセシビリティ機能
『鬼武者:剣の道』は、色覚異常の方へのサポートをはじめ、視覚・聴覚に関するアクセシビリティプリセットなど、数多くのアクセシビリティオプションを提供しています。これらのプリセットには、字幕のオン/オフ、字幕サイズ、字幕の背景色、メニューテキストサイズ、HUDサイズなどのオプションが含まれています。
血液の色を変更したり、四肢切断を無効にしたり、操作指示を削除したり、乗り物酔いの設定を軽減したりするためのオプションもいくつか用意されています。
プレイヤーはマウスとキーボードの操作ボタンをカスタマイズできるほか、スプリント(切り替えまたは長押し)、ブロック、メニューポインターの速度を制御するためのさまざまなオプションが用意されており、Windowsキーの機能を無効にするオプションもあります。
このゲームには、DLSS 4.5とFSR 3のフレーム生成技術、CPUパフォーマンスプリセット、そしてレイトレーシング技術が搭載されており、少なくともハイエンドのゲームシステムでは、動作にそれほど負荷がかからないようです。
『鬼武者:剣の道』のレビューはどのように書いたのか?

『鬼武者:剣の道』を30時間プレイしたうち、ほとんどはメインのゲーミングPCで、LG 45GS95QEという超ワイドな有機ELモニターを使用しました。このモニターは800Rの曲率のおかげで、非常に没入感のある体験を提供してくれました。
Gamescomへの旅行中、 Lenovo Legion Go SノートパソコンのTDPを可能な限り最大まで下げて鬼武者のパフォーマンスをテストしたところ、毎秒約40フレーム(fps)という安定したパフォーマンスに非常に感銘を受けました。60fpsも確かに達成可能ですが、そのためにはグラフィック設定をさらに下げ、TDPを上げる必要があります。
2026年8月に初レビューされました
コメントは締め切りました。