『鬼武者:剣の道』レビュー:『SEKIRO』ではないものの、輝きを放つ磨かれていない宝石

知っておくべき最も重要なこと

  • このゲームは、ストーリー展開と難易度曲線に一貫性がなく、楽しい場面とメロドラマチックな場面が交互に現れ、難易度も大きく変動するという欠点がある。
  • 効果的なゲーム進行には、サイドアクティビティを通して装備や能力を継続的にアップグレードしていくことが必要です。ただし、ラスボスは難易度が過大評価されていること、そして最終エリアは創造性に欠けていることを念頭に置いておく必要があります。
  • このゲームは、難易度調整や色覚異常対応など、優れたアクセシビリティオプションを備えており、2026年9月4日に複数のプラットフォームでリリースされる予定です。

倒した敵の魂を集めるゲームではありますが、『鬼武者 剣の道』はソウルライクゲームではありません。実際、ソウルライクゲームをプレイして「もっと進歩している実感があれば楽しめたのに」と思ったことがあるなら、このゲームはあなたにぴったりかもしれません。死亡してもペナルティは最後のオートセーブ地点に戻るだけで、ゲームの難易度は最初からプレイしているプレイヤーを罰するのではなく、徐々に上がっていきます。そして、素晴らしいことに、ゲームを一時停止することもできます。アクセシビリティオプションまで用意されています!

実際、このゲームではプレイを開始する前にこれらのオプションを選択する必要があります(字幕が大きくなるのはいつでも歓迎すべき点です)。これは素晴らしいのですが、誤って日本語ではなく英語の音声を選択してしまうという事態を招きました。どういうわけか、これはメインメニューからしか変更できません。しかし、このゲームはどの言語でも風変わりで「面白い」ことを恐れないことがすぐに分かったので、結局英語のままプレイすることにしました。英語のセリフの中には、企業の研修ビデオに登場しても違和感のないものもあり、ゲームの雰囲気にぴったり合っています。

GamesRadar+を信頼する理由

2009年に『Demon's Souls』が発売された時、私は夢中になりました(ええ、私はその年齢以上です)。難易度重視のソウルライクゲームとその後の展開についていくのにいつも苦労してきたので、別の視点からソウルライクを探求する作品には常に興味があります。パブリッシャーから提供されたPS5コードを使って、『鬼武者 剣の道』を28時間プレイし、サイドコンテンツにも少し寄り道しましたが、クリアしました。 – レビュアー ルーク・ケンプ

高価格

『鬼武者』の中で、鷹村は武蔵に自身の鬼の籠手(鬼籠手)について説明する。

حقائق سريعة

翻訳: 4年2026月XNUMX日
プラットフォーム: PCプラットフォームPS5、Xbox Series X 任天堂スイッチ2
デベロッパー: 社内チーム
出版社: Capcom

宮本武蔵(『七人の侍』や『将軍』などの作品で三船敏郎として登場)は、京都で己の力を証明しようとする侍である。彼は地獄の底から這い出てきた幻魔に襲われ、殺されて灼熱の冥界へと送られる。しかし、彼は(本人の意思に反して)鬼の籠手を装着させられ、幻魔と戦い、その魂を吸収する力を得て蘇る。

『鬼武者 剣の道』は楽しくプレイできたのですが、ずっと頭から離れない言葉がありました。「一貫性がない」。これは特に物語に当てはまります。三船敏郎そっくりのキャラクターが登場するゲームらしく、映画のような雰囲気はありますが、古典的な侍映画の傑作というよりは、風変わりなB級映画といった感じです。

軽快なトーンは、映画のような迫力あるアクションシーンや、武蔵が戦いの最後に放つ皮肉めいたコメント(「奴らは悪かった」と、武蔵は恐ろしい幽霊の集団との遭遇後に言い放ち、私を驚かせ、喜ばせた)など、随所に感じられる。かと思えば、次の瞬間には、ゲームに全くふさわしくないほどの強烈な感情表現を試みたり、メロドラマチックで過剰な演出に頼ったりすることもある。そして稀に、驚くほど効果的なホラー要素が現れることもあり、もしこのアプローチがゲーム全体を通して一貫していたら、一体どんな作品になっていたのだろうかと、私は心から思う。

『鬼武者』では、ドキョウは満月に照らされた、腐敗の柱の上にそびえ立っている。

『鬼武者 剣の道』には難易度曲線が存在するが、ここでも一貫性のなさという問題が再び浮上する。この曲線は激しく変動するのだ。序盤はやや簡単すぎるが、その後、一部のエリアでは難易度が急上昇する一方で、他のエリアでは依然として簡単すぎる。ゲーム中盤になると、難易度はいくらか落ち着くものの、一部のボスは不可解にも他のボスよりも大きな障害となる。

しかし、このゲームは、戦闘のあらゆる側面をマスターする必要が生じる前に、プレイヤーが戦闘の複雑さを理解するための十分な時間を与えてくれる点で高く評価されるべきです。一般的に、回避、防御、反撃といった基本を学び、敵のスタミナゲージがゼロになると、あらかじめ決められた攻撃に対して脆弱になります。しかし、特に興味深いのは、他の技よりも高度なスキルを必要とする2つの反撃技が存在することです。これらは必ずしも使用する必要はありませんが、非常に大きな報酬が得られます。

パリィの受付時間は、類似のゲームに比べてやや緩やかです。代わりにディフレクションを選択した場合、タイミングはより正確になりますが、敵のスタミナの損失は大きくなります(これは習得する価値があり、それほど難しくはありません)。真の難しさは、イッセンの攻撃にあります。敵の攻撃が当たる直前に攻撃ボタンを押すと、前方に飛び上がり、強力な反撃を繰り出します。ここでのタイミングには驚異的な精度が求められ、どんなミスも容赦なく罰せられます。このシステムを控えめに使用したり、全く使用せずにゲームをクリアすることもできますが、挑戦を好むプレイヤーにとっては探求する価値のある素晴らしい要素です。

『鬼武者』で、武蔵は倒れた玄馬を背後から刺す。

ゲームの難易度が上がるにつれて、戦闘はより満足感と楽しさを増していく。武器攻撃への対処法としては、防御または弾き返すのが最善策であり、素手攻撃に対しては、回避してから反撃するのが最も効果的な戦略だ。これらの攻撃の種類を見分け(悪魔のような敵の場合は必ずしも明確ではない)、瞬時に、一瞬のうちに反応し、勝利を掴むまで何度も繰り返すのは、実に爽快だ。ボスの連続攻撃をうまく防御し、数発の攻撃を当て、再び回避または防御を繰り返して、最後の剣の一撃を放つ。この爽快感に勝るものはない。

攻撃が成功すると、さまざまな種類のライフが出現します(赤はアップグレードコイン、黄色は体力、青は特別な鬼武器を短時間使用するための鬼武器ゲージのチャージ用)。攻撃中にライフを吸収するアップグレードをアンロックできますが、危険を避けるためには、適切なタイミングでライフを吸収することが依然として重要です。しかし、ライフを放置しておくのは常に危険です。敵が特に強力な攻撃を仕掛けてくると、あなたはダウンし、敵はあなたのライフ(およびアリーナ内の未回収のライフ)を吸収してパワーを増強します。これにより、ボス戦の流れがすぐに不利になる可能性があり、敵のパワーが再び低下するまで警戒する必要があります。これは、Call of Dutyの「キルストリーク」のようなものだと考えてください。ボスが特に強い場合、さらに大きなアドバンテージを得るために追加の能力を獲得します。

消防士サムライ

ミッション「鬼武者:剣の道」でブラコの攻撃を撃退し、百回拒否する

機材の準備をしてください

鬼武者:剣の道 装備/能力強化リスト(衣服、刀、籠手に関するオプション付き)

最初はそれほど重要ではないように思えるかもしれませんが、最後までスムーズに進むためには、装備や能力の強化を始める必要があります。環境探索やメインストーリーを進めるだけでは十分な素材は手に入らないため、サイドミッションに時間を費やしたり、赤い精霊を使って追加コンテンツを購入したりしましょう。

これはオープンワールドゲームではありません。クエスト、テンポの良い移動システム、豊富なカットシーン、そして拠点となる寺院がある京都マップから切り離されたクエストエリアがあります。残念ながら、カプコンはリニアなアプローチにこだわる自信がありませんでした。寺院周辺には、主に強化素材の収集を目的としたサイドアクティビティやクエストがあります。それは良いのですが、『鬼武者』はこれらのアクティビティを複数回クリアすることを強制することで導入するという大きなミスを犯しています。これは、それまでのゲームのテンポを崩し、さらに重要なことに、単に街を歩き回るよりも、メインストーリークエストの綿密に練られたルートを辿る方がはるかに楽しいのです。

ゲームの最終エリアについて詳しいことはお伝えできませんが、開発者が終盤に差し掛かる頃にはアイデア(あるいは時間や資金)が尽きてしまったように感じられます。決して悪いわけではありませんが、明らかに創造性に欠けています。また、警告しておきますが、ラスボスは、少なくとも私の個人的な意見では、やりすぎです。このエリアは引き返せない地点(そのことは明示的に警告されています)であり、強化素材を集める機会がほぼすべて失われるため、事前にできる限り能力を強化しておくことを強くお勧めします。

とはいえ、カプコンのアクセシビリティへの取り組みは高く評価したい。色覚異常対応や各種UI調整といったオプションに加え、難易度もいつでも調整可能(ただし選択肢は2つしかない)で、どちらの難易度でも画面上にボタンガイドを表示させることができる。実際に少し試してみたところ、その効果に驚いた。敵がピンのようにボタンガイドを身につけているのはあまり好きではないのだが、これは本当に効果的だった。既にゲームをクリアしていたせいかもしれないが、このガイドのおかげで、攻撃に毎回正確かつ即座に反応できるようになった。邪魔に感じることなく反射神経が向上し、まるで自分だけの「スパイダーセンス」を身につけたような感覚だった。

ゲーム『鬼武者』の中で、武蔵は寺で猫と遊んでいる。

本作の欠点を指摘することに躊躇しなかったのは、多くの点が素晴らしい出来栄えだからだ。本作の成功の大きな要因は、むしろ欠けている要素にある。すべてのアクションゲームにオープンワールドや、何百種類もの武器の収集、アイテム作成システム、広大なフィールドを駆け抜ける要素が必要なわけではない。『鬼武者 剣の道』は、『仁王3』のようなリスクと報酬の絶妙なバランスや、『獣の転生』のような奥深い知性と雰囲気こそ持ち合わせていないかもしれないが、魂が宿っており、プレイヤーの時間を尊重してくれる作品だ。

『鬼武者:剣の道』は楽しく、奇抜な要素も恐れず(クリア後の追加コンテンツもあって、プレイを続けるモチベーションが上がりました)、戦闘の流れも素晴らしいです。もちろん完璧ではありませんが、行き詰まった時でも、すぐにまた素晴らしい瞬間が訪れると確信できます。


免責事項

『鬼武者:剣の道』は、パブリッシャーから提供されたアクティベーションコードを使用してPS5でレビューされました。

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