『ザ・ハンドレッド・ライン:最終防衛アカデミー』レビュー:生徒が師匠を上回る

「『ハンドレッドライン ~最終防衛学園~』は、『ダンガンロンパ』からインスピレーションを得た、満足感の高い魅力的な戦術RPGです。」

良い点:

  • 魅力的なストーリー
  • 魅力的な戦術
  • 魅力的なキャラクターのグループ
  • カラフルなアートスタイル

ネガ:

  • 弱いミニゲーム
  • Switchでの読み込み時間が長い

ビデオゲームの開発者が大きな成功を収めて認知度を高めた場合、同じやり方に固執して成功を繰り返そうとするのは当然のことです。ゲーム Metaphor: ReFantazio アトラスのペルソナはその好例であり、ペルソナの構造をさらに強化して、多くの点で同じ効果を持つ改良された RPG を生み出しています。同様に、ゲーム 百線~最後の防衛大学校~Too Kyo Games が制作した は、『ダンガンロンパ』から多くの要素を借用しています。風変わりなビジュアルノベルシリーズのクリエイターたちが、そのDNAに基づいた優れた新しいRPGを制作したのも不思議ではありません。

ゲームを楽しんでいただけると思います。 百線~最後の防衛大学校~ 『ダンガンロンパ』と同じアートスタイルと似たゲームプレイメカニクスを持ちながら、前作とは一線を画し、親しみやすさと新しさを兼ね備えた体験を提供します。血みどろのターン制戦術、人類を救う魅力的なストーリー、そして実物よりも大きなキャラクターにより、この作品は 2025 年の最高の RPG の XNUMX つとなり、ダンガンロンパの伝統の価値ある継続となっています。

一風変わったデスゲーム

ゲームトラッキング 最後の防衛大学校 少年の澄野巧は、故郷がエイリアンに襲われた後、謎の学校で目を覚ます。彼は数人の学友とともに、自分たちが、学校の奥深くに埋もれている強力な遺物を奪取しようとする敵対的なエイリアンの侵略者に対する人類の最後の防衛線であることを知る。特別防衛部隊の一員として、拓海と彼のチームメイトは 100 日間遺物を守らなければならず、その後、報酬として故郷へ帰ることが与えられる。侵略者の起源から遺物の詳細に至るまで、ストーリーを面白くする多くの伏線や展開、そして新事実が盛り込まれています。ダンガンロンパのファンが期待し、愛してきたのと同じ期待感と興奮があります。

誇張された登場人物は喜劇と悲劇の雰囲気にぴったり合います。

魅力的なストーリーは、New Game Plus のスマートな適用によってさらに強化されます。他のゲームでは 戦争の神ラグナロク أو Elden Ring プレイヤーに同じストーリーを繰り返すように頼むだけで、 最後の防衛大学校 ゲームプレイに加え、世界観や物語も深く掘り下げられています。最初のラウンドは狭き門で、一つの結論に至りましたが、「New Game Plus」では、新たなストーリーと新たなプレイアブルキャラクターが登場し、新たな展開が待っています。

従来のビジュアルノベルのように、複数のエンディングを備えた巨大なフローチャートがあります。さらに印象的なのは、いくつかのエンディングはタクミの決断に基づいてわずかに変化しているものの、タクミが全員が100日間生き残るという決定的なエンディングに到達しようとする場合でも、その多くが正式なエンディングとみなされるほど充実しているということです。コンテンツは豊富です 最後の防衛大学校.

最終防衛学園の仮面、シレイ。

私が持っています 最後の防衛大学校 ダンガンロンパと同じように、個性豊かで個性的なキャラクターが登場します。注目すべき登場人物の中には、「田舎娘」とされる真鳥清香がいる。彼女は侍であるにもかかわらず、隠れ里で育ったなど、忍者の典型的な出自に満ちている。アニメ「ダルミ」は、「ダンガンロンパ」の残忍な主な敵役からインスピレーションを得ています (でも心配しないでください、彼女は私たちの味方です)。彼女はよくそのシリーズに言及し、出演者たちが絶えず互いに敵対し合う殺人ゲームに参加するほうがましだと不満を漏らしている。誇張された登場人物は喜劇と悲劇の雰囲気にぴったり合います。

面白いことに、ダルミは自分が望んだものが手に入ることもあるということを知りません。巧がグループをまとめようと無駄な努力をする一方で、登場人物たちは口論や言い争いをする。

死後の世界

ゲームプレイのもう一つの大きな部分は 最後の防衛大学校 ファイアーエムブレムと同様の戦略戦術に基づいています。純粋なステータス数値に焦点を当てるのではなく、そのメカニズムは動きと攻撃範囲に焦点を当てています。これにより、ステータスを高めるアクションが最小限に抑えられ、できるだけ多くの侵入者を排除するために攻撃をどこに配置すればよいか、より戦略的に考えることができます。

プレイヤーは各戦闘で使用できるアクションポイント(AP)が限られているため、必ずしも1ターンで全てのユニットを移動させることはできないため、配置は重要です。小型の侵略者はHPが1ですが、大型の侵略者はプラスポイントを持ち、倒すと追加のアクションポイント(AP)を獲得できます。しかし、これらの目立たない敵を放置しておくことはできません。彼らは学校自体を攻撃し、バリアを破壊して敗北に追い込む可能性があります。その結果、ゲームプレイは攻撃と防御のバランスが非常に重要になり、常に新鮮な戦闘が楽しめます。

最終防衛アカデミーでの戦術的な戦闘。

キャラクターを頻繁に失うことを心配する必要がなくなったので、戦術の楽しさにもっと集中することができました。

動きごとに、電圧スケールはゆっくりと最大の 300% まで上昇します。ボルテージの一部を使用することで、ユニットは追加の移動力を得たり、永続的な攻撃を強化したり、敵の攻撃に対する反撃の準備をしたりすることができます。これにより、制限されていた移動オプションにゲームプレイの深みが加わります。

この戦術的なゲームプレイを本当に際立たせているのは 最後の防衛大学校 現代のゲームとは異なり、プレイヤーに自分のキャラクターを殺すことを奨励しています。 Revive O'Maticのおかげで、ペナルティなしで死を最大限に活用できるようになりました。キャラクターの体力が危険な状態に達すると、死亡するリスクを負ってボルテージを消費することなく、究極の攻撃を繰り出すことができます。これを行うと、ボルテージ ゲージにさらに 100% が追加され、戦闘後の結果画面で犠牲になったキャラクターごとにボーナスが追加されるため、報酬も得られます。

キャラクターを頻繁に失うことを心配する必要がなくなったので、戦術の楽しさにもっと集中することができました。これは、キャラクターの生存を確実にするためにあらゆる行動をとっていた他の戦術ゲームとはまったく対照的です。その代わりに、私は喜んで彼らを危険な状況に置き、彼らが次の敵の波で戻ってくることを知りながら、派手に退散するように仕向けます。

死と、その戦いにおける彼の役割が私に最も強く印象に残ったのは、私がリーダーと初めて出会ったときだった。ほとんどのボス戦の最後に、プレイヤーはボスを倒すキャラクターを 1 人選択してそのパワーを吸収し、ボスに永続的なパワーブーストを与えることができます。しかし、キャラクター選択画面は指揮官視点で表示され、特殊防衛隊が悪意を持って睨みつけている。

宿題をコピーする

タクミは学校を守るのに忙しくない時は準備をしている 最後の防衛大学校 ゲーム「ペルソナ」に似ています。 100 日間にわたって、特別防衛部隊はカフェテリアに集まり、遭遇した重要な出来事や発見について話し合います。これらの物語要素は、タクミが学校の周りで活動できる瞬間に散りばめられています。彼はクラスメートと交流したり、想像上の仮想現実バトルに参加したり、学校の外の場所を探索したりすることができます。これらのアクティビティはすべて、スキルをアップグレードするための BP ポイントを与えたり、武器を改良するための材料を報酬として与えたり、ソーシャル ステータスを上げたりするなど、タクミにゲームプレイ上のメリットをもたらすため、行う価値があります。自由にスケジュールを組めるので、100 日があっという間に過ぎてしまいます。

ストーリーの中には、タクミが他のチームメイトを説得して一緒に戦うために説得ミッションを実行しなければならない場面がいくつかあります。これはゲーム内の数少ない障害の 1 つです。 最後の防衛大学校。私は、正しいフレーズを選択してゲージを満たすというミニゲームに夢中になりました。これは明らかにダンガンロンパ ゲームから借用したゲームプレイのアイデアです。失敗はなく、間違ったフレーズを選択すると、会話の前の時点に戻るだけです。リスクは低く、全体的な体験にはあまり影響しません。

時には、捕まることなく学校内を移動しなければならないステルス ミニ ゲームに放り込まれることもあります。これらのミニゲームは、他のゲームの強制ステルスミッションに比べると比較的簡単ですが、あまり頻繁に発生しないため、まったく意味がないようです。通常の映画のシーンと同じくらい良かったかもしれません。

最終防衛アカデミーの説得ミッション。

説得ミッションやステルスミッションに遭遇した場合は、数秒待つ覚悟をしておいてください。 Switch では読み込み時間が遅く、テレビ接続モードと携帯モードでのプレイでは一貫性がありません。後者のモードでプレイする場合の読み込み時間は、前者のモードよりも若干速くなります。読み込み時間が遅いのも、学校内を移動するときに不便です。それ以外に、パフォーマンス上の問題はありません。

表面的には、 百線~最後の防衛大学校~ 簡単に言えば、名前以外のすべての点で次のメインラインのダンガンロンパ ゲームのようなものです。しかし、それ自体を十分に区別し、公式をより適切に適用することさえできます。強力なビジュアルノベルのバックボーンを持ち、堅牢なRPGシステムとストーリーは 最後の防衛大学校 彼女のインスピレーションの源。成績報告書にいくつかの危険信号があったにもかかわらず、生徒は教師よりも優れた成績を収めた。

百線~最後の防衛大学校~ Nintendo Switch と PC 向けに 23 月 XNUMX 日に発売予定。

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