『サベージ・プラネットの復讐』レビュー:企業の無能さを描いたSFコメディ
良い点:
- 鋭いパロディ
- 楽しい探検
- スマートな環境パズル
- 協力プレイが追加機能です。
ネガ:
- 物語はやがて消え去る。
- 伝統的で退屈な構造
- 退屈な戦い
今日の残酷な世界で成功するには、生き残るためには搾取者にならざるを得ないように見えることがある。それは、金持ちをさらに金持ちにし、腐敗した政治家をさらに権力を持たせ、国家をさらに血に飢えさせる、冷酷な考え方だ。彼らは、自己保身の名の下に金を溜め込み、仕事を奪い、家を破壊するまで、私たちには何も残らないまで奪い続ける。おそらく、これが典型的なビデオゲームの魅力なのだろう。例えば『レッド・デッド・リデンプション2』のようなゲームでは、プレイヤーは真の権力の幻想、つまり征服できる世界を体験できる。皮を剥ぐ動物がいて、植物を摘み、死体を略奪する。たとえ私たちが「善人」であるはずのゲームでさえ、私たちはしばしば世界の最悪の側面を体現してしまう。私たちは、ゲームをやめるまで世界を破壊する自然災害になってしまうのだ。
『リベンジ・オブ・ザ・サベージ・プラネット』はこの裏テーマを取り上げ、主人公が貴金属を求めて目につく岩を全て破壊するように、皮肉な金塊を探し出している。2020年のSFコメディ『ジャーニー・トゥ・ザ・サベージ・プラネット』から着想を得た開発元のRaccoon Logicは、シリーズを『メトロイドプライム』へのオマージュから、軽蔑の裏に正当な怒りを隠した三人称視点のアドベンチャーへと移行させることで、その目的をさらに明確にしている。真の搾取者になれないなら、せめて人質を取るな。
ストーリーは最終的に焦点が定まらず、単調なアクションで個性に欠けるものの、『リベンジ・オブ・ザ・サベージ・プラネット』は、愉快なSFゲームとして成功している。プレイヤーは、いじめっ子になることを任務とする企業のドローンによって搾取されるように設計された、惑星間遊園地の数々に放り込まれる。魅力的なダークコメディだが、目的を達成するには、その悪趣味さがやや足りないかもしれない。
これは聞き覚えがありますか?
『リベンジ・オブ・ザ・サベージ・プラネット』は、すぐにその牙を剥き出しにする。冒険を始めると、まず会社紹介ビデオが流れる。元気いっぱいの副社長が、私が以前勤めていたキンドレッド・エアロスペースを買収した持株会社、アルタ・インターグローバルの一員になったことを告げる。この新しいファミリーの一員として、私の役割は銀河系植民地化ミッションに参加することだ。100年の眠りから冷凍睡眠カプセルから解放されると、居住可能な惑星に降下し、アルタが後に人口を移住させることのできる居住可能な社会を築く任務を負うことになる。
その直後に2番目のビデオが流れ、アルタ社が買収後にキンドレッド社の従業員全員を解雇したため、私が寝ている間に解雇されたことが伝えられた。
『リベンジ・オブ・ザ・サベージ・プラネット』は、究極的にはアダルトスイムの番組を風刺することを目的としている。
この設定は、様々な場面で聞き覚えがあるだろう。最近では、メディア持株会社ValnetがゲームサイトPolygonを買収したものの、すぐに従業員の大部分を解雇したという話が挙げられる。Savage Planetシリーズの開発元について少しでも知っている人なら、Racoon Logicの行動の背後にある、より個人的な動機に気づくはずだ。Journey to the Savage Planetのリリース後、同スタジオは短命に終わったStadia構想の一環としてGoogleに買収された。Googleはわずか数年後、 Racoon Logic(当時はTyphoon Studiosとして知られていた)がゲームを制作する前に閉鎖してしまう。このトラウマこそが、本作の核心であり、Altaは企業の非効率性の典型を体現している。
物語は、この調和に達したときに最高になります。私は、Alta の汚れた秘密を暴き、Google 自身の舞台裏の問題の、薄ベールに包まれたスナップショットと思われるものをキャプチャするという、進行中のサイド クエストを抱えています。小説が最終的に終わるところは、あまり成功していない。最終決戦までの展開は、アルタのストーリーから完全に切り離されたように見えるメタのゲームデザインに関する解説へと方向転換します。これは残念な結末であり、これまでの企業風刺は主に開発者の内部ジョークとして存在していたのではないかと私は考えてしまいます (彼らを完全に責めることはできません。私も最悪の上司に対して正当な報いを受けるチャンスがあれば飛びつきます)。

これを真に受けないでください。『リベンジ・オブ・ザ・サベージ・プラネット』は、究極的にはアダルトスイムのパロディです。ヌフロリダという世界があります。私の故郷は
植民地の混乱
もしあなたがまだ深淵からプラスを探し求めているなら、『リベンジ・オブ・ザ・サベージ・プラネット』は、世界最悪のCワード、つまり植民地化と消費を大まかに綴ったものとして最適でしょう。惑星を吸い込むように訓練された、孤立したキンドレッドの従業員として、私が訪れるオープンワールドエリアはすべて、私の思いのままのキャンディストアです。前提は目新しいものではありません。どの惑星にも、採掘できる資源、何も残らなくなるまでマークできるマップアクティビティ、そして狩猟できる動物(または緑色の煙となって爆発するまで蹴り飛ばせる動物)が溢れています。私が集めたものはすべて自宅のコンピューターに送り返して3Dプリントし、銃、ジャンプパック、そしてプラスの新しいアップグレードに利用できます。あなたがより冷酷であればあるほど、現地の野生生物をいじめ、資源を効率的に蓄えることができます。
最初の『サベージプラネット』が、サムス・アランをタロンIVの平和を乱そうとする、とんでもなく無礼なキャラクターとして描いた『メトロイドプライム』のパロディだったとすれば、続編は『サブノーティカ』のリメイク版といったところだろう。サバイバルゲームではないが、似たようなテーマを扱っている。資源を集めて基地に安全に持ち帰り、新しい装備を3Dプリントしたり、服を作ったり、住居を飾る家具を作ったりする必要がある。基地に帰る前に死んでしまったら、戻って全てを拾い直さなければならない。ビリヤード台を持っているというだけで、かわいい小さなエイリアンのアライグマを撃つのは正しいことだろうか?『リベンジ・オブ・ザ・サベージプラネット』は、その陽気な漫画的な悪ふざけを通して、そんな問いを投げかけてくる。私の小さなエイリアンは、それをあまり気にしていないようで、楽しそうに振り回したり、生き物をサッカーボールのように蹴ったりしている。
楽しい続編だが、もう少し意地悪だったら良かったのに。
当然ながら、Raccoon Logicはあらゆる要素を網羅している。パロディに分類される可能性はあるものの、大抵は正真正銘のオープンワールド探索ゲームと言えるだろう。崖を登ったり、レールをグラインドしたり、水中を泳いだり、そしてPlusモードといった新しいツールも手に入る。最終的には、粘着爆弾で琥珀のバリアを溶かし、卵を食べて体力を回復する能力も得られる。メトロイドに通じる、少々陳腐ではあるものの、十分に機能する仕掛けではあるが、最終的にはソロでも友人との協力プレイでも楽しめる、気楽な遊びとして意図されている。おそらくだからこそ、物語は真に迫る展開を迎える前に終わっているのだろう。Raccoon Logicは、パロディの対象となるゲームを今でも作りたいと思っているのだ。
私がここで言いたいのは、ノックアウトすることではありません。これはまさにこのタイプのビデオゲームの言語です。しかし、そのパワーファンタジーは私を毒し、蝕むほど強力ではありません。私の主な武器は小さな豆粒ほどのレーザーなので、戦闘は特に弱いです。ほとんどの敵は小さな弾丸を浴びせて倒す必要があり、ローリングなどのアップグレードではその費用はほとんどかかりません。クリーチャーをスキャンして弱点を見つけ、攻撃して追加のスタンダメージを与えることはできますが、本に書かれているボス戦でさえ、それほどエキサイティングには思えません。もし君が僕を権力欲の強いろくでなしだと感じさせるつもりなら、少なくとも熱を上げて僕を暴力の道へ誘い込んでくれ。
コメントは締め切りました。