スター・ウォーズ・ゼロ・カンパニー:影響力を投資するのに最適な分野
知っておくべき最も重要なこと
- 序盤から中盤にかけては、ドーン、レス、フォーンの地域を優先的に攻略しましょう。ドーンは追加の施設アップグレードスロットを解放し、レスはミッションごとのクレジットを増加させ、フォーンは全オペレーター用の武器改造スロットを追加します。
- 人脈を定期的に活用することで、影響力を特定の分野に的確に及ぼすことができます。人脈1つにつき7ポイントの影響力が得られ、ネットワークを強化することでさらに効果を高めることができます。
- キャンペーン開始時にレバレッジを分配することで、メニュー容量や残高の増加といった安価な第一段階の報酬を獲得できます。常にレバレッジのしきい値(20、30、50)を超えることに焦点を当て、最大の価値を実現しましょう。
『スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー』では、遂行するすべてのミッションが、利用可能な12の地域のうちの1つにおける評判の構築に密かに貢献します。これらの地域は、固定された変更不可能なスケジュールに従って報酬を提供します。もし間違った選択をすると、影響力が不完全で断片的なレベルになり、キャンペーンのゲームプレイを真に変化させる重要な報酬を逃してしまうことになります。この戦略的な決定はホロテーブルの「影響力」タブで行いますが、地域によっては他の地域よりも価値が著しく高い場合があることに注意が必要です。

手短に言うと、まずはゾーン・ドーンをティア3にアップグレードして、施設アップグレードスロットを1つ追加しましょう。次に、ゾーン・レスに注力し(ティア2ではミッションごとに+250クレジット、ティア3ではブラックマーケットの在庫が充実します)、最後にゾーン・フォーンに投資して、すべてのオペレーターに恩恵をもたらす武器モジュールスロットを+1増やしましょう。
地域レベルの影響力はどのように機能するのでしょうか?
ゲーム内の影響力は経験値と同様の仕組みですが、キャラクターではなく地理的な場所に紐づいています。12の地域それぞれに3つの階層があり、各階層の進行に必要な閾値はすべての地域で共通です。重要なのは、一度獲得した影響力は決して失われることがないため、たとえゆっくりとした進歩であっても、常に着実な進歩とみなされるということです。
| レベル | 必要な影響力 |
|---|---|
| ティア1 | 20 |
| ティア2 | 30 |
| ティア3 | 50 |
作戦は影響力を得る主要な手段であり、影響力ポイントはマップ上の作戦が行われたエリアに自動的に割り当てられます。しかし、個々の作戦で得られる影響力は比較的小さいため、ミッションをこなすだけではレベル50に到達するのは時間がかかります。一方、コンタクトはより速い方法です。コンタクトを利用するごとに7ポイントの影響力ポイントが得られ、これを任意のエリアに割り当てることができます。また、1回のプレイで1つのエリアに蓄積できるコンタクトの数に制限はありません。
デンの施設アップグレードに含まれるネットワークノードは、送信する連絡先ごとに影響力ポイントを+2増加させます。一見すると小さな数字に思えるかもしれませんが、キャンペーン全体を通して見ると、ティア3報酬を2つ獲得できるか4つ獲得できるかの違いになる可能性があります。さらに、ゾーングレックのティア2報酬は、作戦やクエストで獲得できる影響力も増加させるため、ゲーム序盤に入手すれば、累積効果の大きい戦略的な選択肢となります。
優先すべき最適な分野、順不同
『スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー』のキャンペーン序盤から中盤にかけて、3つのエリアが非常に重要です。他のエリアにもメリットはありますが、この3つこそがゲームにおけるあらゆる行動の方向性を決定づける要素となります。
| 優先順位 | منطقة | 目標レベル | 選好理由 |
|---|---|---|---|
| 1 | ドルン | ティア3 | 施設アップグレードスロットを1つ追加(+1アップグレード施設スロット)することで、1回のセッションで複数のデン施設を建設またはアップグレードできるようになります。 |
| 2 | レス | ティア2、次にティア3 | 各ミッションで250ボーナスクレジットを獲得し、その後、より高品質な商品をブラックマーケットで販売しましょう。 |
| 3 | フォルン | ティア3 | リスト内のオペレーターごとに、武器改造スロットを1つ追加します(+1武器改造スロット)。 |
ドーンが最も優れているのは、デン建設リストを拡張できる唯一の地域だからです。ゲーム開始時はターンごとに施設アップグレードスロットが1つですが、キャンペーンの最後に2つ目のスロットが追加され、ドーンをティア3にアップグレードすると3つのスロットになります。そのため、後からアンロックするすべてのアップグレードがより早く利用できるようになります。
レスはまさに経済の中心地です。クレジットはデン施設の建設、武器のアップグレード、ブラックマーケットでの購入などに使用され、ゲームは意図的にプレイヤーにクレジットを常に必要とさせるように設計されています。そのため、ティア2ではミッションごとに固定の250クレジットを獲得でき、すぐにクレジットが貯まります。ティア3ではブラックマーケットで提供されるアイテムの質が向上し、オペレーターの武器を1つ手動でアップグレードするよりも、一般的にリソースをより有効に活用できるようになります。
Fornは最も強力な純粋な戦闘投資です。ティア1とティア2の報酬はそれ自体で立派な武器モジュールを提供します。Advanced Range Scopeは距離に基づく命中ペナルティを10%軽減し、Assassin's Scopeはクリティカル率を12%増加させますが、ティア3には全オペレーターが含まれます。各オペレーターにモジュールスロットを1つ追加することは、一時的な機能ではなく、ビルドの柔軟性を永続的に向上させるものです。

戦闘と情報活動において強力な副次的領域
XCOMとロールプレイングゲームの要素を融合させたStar Wars Zero Companyでは、3つの主要ゾーンをアクティブにした後、第2波のゾーンにコンタクトポイントを投資する価値があります。ゾーンBeshのTier 3モジュールであるWeightless Stabilizerは、レーザーが発射されるたびに33%の確率で回避を獲得し、最前線のエージェントへの潜在的な攻撃を効果的に排除します。ゾーンCreshは情報に特化しており、Tier 1で最大25ポイント増加し、Tier 2ではミッションごとに+5のインテリジェンスポイントが追加されるため、各ラウンドでより多くの作戦を実行できます。そのTier 3プロトタイプImploderは、利用可能な最も強力なグレネードの1つです。
ゾーン・グレックは汎用性の高い選択肢です。ティア1では会社全体の焦点となり、ティア2では影響力獲得を加速させ、ティア3では装甲貫通ピストルショットを可能にするため、3番目または4番目のターゲットとして妥当です。ゾーン・オーレックとゾーン・エスクはどちらもティア2の全オペレーターに最大体力+4を付与します。これは、オペレーター1人の死亡が永久的な損失につながる高難易度レベルでは非常に重要です。
デンレベルが低い場合は、ゾーン・イスクが理想的な選択肢です。ティア2のデンレベルに対して+175 XPが付与されます。一方、ゾーン・ハーフはボンドの進行に重点を置いており、すべてのプレイヤーにボンドとキャパシターに対して+30 XPが付与されます。
レベル1ゾーン間の移動:複数のゾーンにわたるお得な報酬
ティア1に必要な影響力ポイントは20ポイントで、ティア3の半分以下なので、人脈を分散させてティア1のアカウントを構築することは、すべてを1つのエリアに集中させるよりも有効な選択肢となります。この方法は、強力な武器を1つ強化するよりも、名簿の空きスペースや初期資金が重要なキャンペーン開始時に最も効果を発揮します。
この方法で入手できる最も価値の高いティア1報酬は、ゾーンAurekとゾーンKrill(それぞれリスト容量+1)、ゾーンDorn(隠れ家レベルの経験値+100)、ゾーンHerf(容量+1)、ゾーンJenth(クレジット+2,500)で入手できます。
注:この方法はメインの進行を補完するものであり、置き換えるものではありません。レベル1では、ドーンの追加施設スロットやフォルンの改造スロットに匹敵するものは何もありません。
レベル別の全ゾーン報酬
| منطقة | レベルXNUMX | セカンドレベル | 第XNUMXレベル |
|---|---|---|---|
| オーレク | +1 リスト容量 | すべてのお客様に対し、最大体力+4を付与します。 | Mk.IV救急キット(味方の体力を30%回復します。ロボットには使用できません) |
| ベッシュ | 昇降装置Mk.II(+1.0メートル移動) | すべてのお客様に+2フォーカスポイントをプレゼント | 無重力スタビライザー(発射時に33%の確率で回避) |
| クレッシュ | +25 最大限の情報 | ミッションごとに情報+5個 | 典型的な内部爆発爆弾 |
| ドルン | +100 巣穴レベル経験値 | +2 集中 | 施設アップグレードスロット+1 |
| エスク | マルチプルショックMk.II(集結した同盟軍は全員無事に帰還する) | すべてのお客様に対し、最大体力+4を付与します。 | Mk.IVガス分配器(標的エリア内のユニットにめまいを引き起こす) |
| フォルン | 高性能距離計(射撃場での負傷に対するペナルティが10%割引) | スナイパースコープ(重傷を負わせる確率+12%) | すべてのお客様に武器改造スロットを1つ追加します。 |
| Grek | すべてのお客様にとって+1の重点ポイント | 作戦と任務からの追加的なレバレッジ | RSKF-44カスタム(短距離装甲貫通弾) |
| ハーフ | +1 容量 | 全員に相互依存経験値+30ポイント | 落雷発生率(落雷を受けた場合、100%の確率で感電死する) |
| isk | 高度な追跡スコープ(ダメージアシスト+2) | +175 巣穴レベル経験値 | Mk IVイオンブラスト(放射線シールドを弱体化させ、ロボットに対して強力) |
| ジェンス | +2,500の残高 | 闇市場で+1アイテム | 未知の奇妙な要素 |
| オキアミ | +1 リスト容量 | 強化ライニングMk.III(防御力+3) | 制御不能な燃焼速度(負傷時に4段階の火傷スタック) |
| レス | 全員に相互依存経験値+20ポイント | ミッションごとに+250クレジット | より高品質な闇市場商品 |
『スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー』で新しいレベルがアンロックされたかどうかを確認する方法と、影響力が停止する理由
『スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー』の進行状況を確認し、新しいレベルがアンロックされたことを確認するには、デンにあるホロテーブルを開き、画面上部の「影響力」タブを選択してください。銀河マップには12の地域すべてが表示され、それぞれに進行状況バーが表示されます。アンロックしようとしているレベルの報酬は、進行状況バーの下に表示されます。必要なしきい値に達すると、報酬が即座に付与されます。ユーティリティアイテムと武器の改造はインベントリに追加され、メニュー、体力、施設の報酬は即座に適用されます。
特定の地域が期待どおりに影響力を拡大しない場合、通常は次の2つのいずれかが原因です。まず、作戦は実際に実行された地域にのみ影響力を与えるため、他の地域で高報酬の作戦を実行しても、目標地域には影響を与えません。次に、作戦は必ずしも実行前に報酬を明らかにするとは限らないため、影響力を意図した場所に正確に誘導するには、人脈を築くことが唯一確実な方法となります。
『スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー』で最大限の力を発揮するには、重要な習慣が一つあります。それは、毎ターン連絡先リストを確認し、現在開発に注力している分野にすべての連絡先を集中させることです。非アクティブな連絡先は、最大の無駄なリソース源となります。また、レベルは20、30、50という固定の閾値でアンロックされるため、これらの閾値を超えるのに役立つミッションを完了する方が、わずかに良い報酬が得られるかもしれないミッションを完了するよりもはるかに価値があります。
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