『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』:子供たちが親の跡を継ぐという選択は、何か違いを生むのだろうか?
知っておくべき最も重要なこと
- 『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』におけるピーターとの最初の会話の選択肢は、物語の展開や結末に影響を与えません。
- ゲームのプロローグでは、プレイヤーが選択できるのは、物語に彩りを加えたり、コーエンというキャラクターをロールプレイしたりすることに限られている。
- プロローグを終え、ドーンウォーカーとなった後、プレイヤーの選択は、登場人物の生存やヴェイル・サンゴラの運命に影響を与える重大な結果をもたらすようになる。
『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』のミッション「父子そっくり」では、コーエンはトレーニングマッチの後、父親のピーターと座り、ブレンシスに対する反乱計画をウラジミールから聞かされます。ウラジミールはピーターに村人たちを率いて銀鉱山を武装攻撃するよう求めており、ゲームでは主に2つの選択肢が提示されます。反乱を支持するか、家族の身の安全を恐れて拒否するかです。

要するに、どちらの選択肢を選んでも構わない。「今こそ自衛する時だ」と言っても「この計画は狂っている。絶対に勝てない」と言っても、結果は同じだ。なぜなら、この物語は既に決着がついており、ピーターの決断は変わらないからだ。

ピーターへのそれぞれの返信はどのような効果をもたらすのでしょうか?
訓練セッションで降伏した後、ピーターはウラジミールがブレンシスを攻撃する意図を明かす。プロンプトには、応答のための主要な選択肢が2つと、単に状況を説明する2つの追加行が提示される。これらはいずれも物語の展開を変えるものではない。
| ダイアログオプション | 影響 |
|---|---|
| 今こそ、我々が自らを守る時だ。 | 物語自体には影響はありません。単に雰囲気の面で反乱を支持するだけです。 |
| この計画は正気の沙汰ではない。我々は絶対に勝てない。 | 物語には何の影響もありません。反乱は、その表現方法においてのみ反対されているのです。 |
| 彼らはあなたの軍事専門知識を必要としています。 | 補足情報。それはコースを前進させるものではない。 |
| その鉱山には幽霊が出ると人々は言っている。 | 補足情報。それはコースを前進させるものではない。 |
ピーターを支持しようと反対しようと、彼は何ら意味のある反応を示さず、自らの立場を崩さない。彼を説得してウラジーミルの反乱に加わらせることも、反対させることもできない。

以降の選択肢も効果はありません。
最初の選択は影響力を持たないため、次の選択も同様に自由です。「つまり、次に何が起こるかについて、私には発言権がないということですか?」や「あなたがどう決めようと、私は頼りになります」といった選択肢が表示されます。どちらを選んでも、ピーターの計画とシーンの結末は変わりません。
『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』において、選択が結果に影響を与えるのはどのような場合ですか?
このやり取りは、プロローグにおけるいくつかの固定された場面の一つであり、物語は決定的なものであり、あなたの言葉は単に彩りを添えるに過ぎません。しかし、ゲームの残りの部分ではそうではありません。あなたがドーンウォーカーとなり、プロローグを過ぎると、特定のキャラクターのイベントでの生存からヴェイル・サンゴラ全体の運命に至るまで、大小さまざまな結果をもたらす多くの決断があることに気づくでしょう。

注:ゲームを進めていくと、どの選択肢がストーリーの展開に影響を与え、どの選択肢が単なる表面的な違いに過ぎないかが明らかになります。ピーターとのこの会話では、どちらの選択肢もロールプレイングの一部として扱ってください。あなたが好む「コーエン」像に合った答えを選び、クエストを進めてください。
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