真夜中の散歩:暗闇を受け入れることの教訓
多くの人がそうであるように、私も現在 私はいくつかの困難を経験しています。現在の世界の状況を見ると、少しも感動しないわけにはいきません。経済に対する懸念と人工知能(AI)の破壊的な台頭が私の個人的、職業的な不安にまで浸透し、私は暗闇の中に閉じ込められています。今年、何度も自分の情熱の炎が消えてしまったように感じました。しかし、炎が消えたら永遠の暗闇の中に留まる運命にあるわけではありません。少しの努力で復活できます。

だから、私が座って演奏することになったのは運命だったのかもしれません。 真夜中の散歩 先週末の気まぐれ。完全に体力を消耗した 2 週間の疲れる旅の後、私は最初の MoonHood ゲームに落ち着くことにしました。ティム・バートンの作品によく似たクレイアニメーションのアートスタイルを使ったアドベンチャー ゲームだということ以外、私はそれについてあまり知りませんでした。通常の画面でもプレイできますが、代わりにPlayStation VR4で試してみることにしました。理由は分かりません。たぶん私はただ XNUMX 時間姿を消したかっただけなのでしょう。典型的な現実逃避の例です。
幸運なことに、ゲームではそれができませんでした。 真夜中の散歩 離れることによって。私は、問題から空想の世界に逃げ込む代わりに、自分の内なる炎を再び燃え上がらせ、いつ闇を受け入れてもよいのかを知ることについての感動的な寓話から、必要な知恵を得ました。他の偉大なおとぎ話と同じように、この作品は私たちをどこか別の場所に連れて行き、新鮮な目で物語の始まりの場所に連れ戻してくれるのです。
私の心の炎
に携わった開発者によって設立された新しいスタジオによって制作されました ランダムに紛失، 真夜中の散歩 粘土で作られたインタラクティブな神話です。このゲームでは、私は「The Burnt One」という名でのみ知られるキャラクターを操作し、暗い世界に光を取り戻すための探求に出発します。私はポットボーイという名の、知覚力のある光るランタンの小さな生き物を連れています。彼の松明は、ろうそくに火をつけ、鍋を熱してプラットフォームを上げる必要がある火を使ったパズルを解くのにまさに必要なものです。これは、戦闘ではなく、軽いパズルを中心に構築された単純なアドベンチャー ゲームです。
最もすぐに認識できる特徴は、ストップモーション アートです。今年の試合のように 真夜中の南キャラクターが 2 画面でアニメーション化されるなど、物理的なアニメーションをインタラクティブなメディアに適合させるという説得力のある作業が行われます。一見、ティム・バートンに似ているように見えますが、 真夜中の散歩 それは、より深いアニメーションの伝統に根ざしています。私はこれを古典的なヨーロッパ映画やソビエト映画に例えたいと思います。また、ユーリ・ノルシュテインの映画と多くの共通点があります。 霧の中のハリネズミ より多い ナイトメアー・ビフォア・クリスマス。かわいらしさと怖さの間の微妙なバランスが保たれています。まるで絵本から出てきたような子供っぽい雰囲気がありながら、同時に成熟していて感情的な作品です。
これはゲーマー向けの一種のロールシャッハテストで、ゲームの雰囲気が与える影響に応じていくつかの方法で分類することができます。時には、暖かくて魔法のような冒険になることもあります。時には、それはほとんどホラーゲームのようなもので、 リトル悪夢。この二重性は欠陥ではなく、機能です。 真夜中の散歩 それは主に彼女の口調の緊張感を中心に展開します。
物語は 5 つの章から構成され、各章では多目的のシンボルとしての火に焦点を当てています。いくつかの物語では、火は生き残るために不可欠な資源です。たとえば、凍った町を暖めるために火を持ち帰らなければなりません。他の物語では、もう少し簡素化されています。ある章では、職人と娘との緊張した関係、そしてその葛藤が彼の創作意欲を抑圧する物語が語られる。ゲームプレイの大部分では、燃える太陽を取り戻すために伝説のミッドナイトウォークへの困難な旅に乗り出すと同時に、火の力を利用して村人の問題を解決する必要があります。
MoonHood は、その象徴性をゲームプレイに創造的に取り入れています。時々、巨大なマッチをつかんで箱に擦り付けて、たいまつに火をつけなければならないことがあります。ボタンを押すだけでポットボーイを動かしたり、物を点灯させたりすることができ、巧妙な「シングルプレイヤー協力型」パズルにつながります。彼と私が激しい嵐の中を走っているシーンが繰り返される。 猛烈な暴風で凍りつく前に、私たちは立ち止まって岩の後ろに隠れました。 そういうときは、温まるために彼の燃える頭に体を包む必要があります。 ここでは火は単なる要素ではなく、生命線なのです。 それがなければこの世の人々が迷子になってしまうのも不思議ではありません。 彼らは暗闇の中で迷子になってしまった。
多くのゲームが頼りにしている退屈なテーマである光と闇の戦いにストーリーを矮小化したいと思うかもしれません。 しかし、ゲーム真夜中の散歩 「この点ではさらに複雑ですが、ここで優れたバーチャルリアリティモードが役立ちます。 焼け焦げた者にとって、暗闇は恐ろしいものとなる。 主人公に忍び寄るモンスターを隠してくれるので、モンスターに脅かされないようにステルス シーケンスをこっそり実行しなければならないこともあります。 しかし、火と同じように、闇も道具になり得ます。 目を閉じると(優れた視線追跡機能のおかげで PSVR2 では文字通り)、超能力が発現します。 鍵などの隠された物体の音が聞こえるので、音をたどって見つけることができます。 青い目のアイコンが表示されたら、目を閉じると秘密の道が現れます。 同じ目を持つ敵もいますが、振り返って逃げるのではなく、背筋を伸ばして目を閉じることで倒すことができます。 初めてやると、モンスターが近づいてくる攻撃音が聞こえるので怖くなります。 しかし、目を開けるとそれは崩壊していました。
この物語の美しさは真夜中の散歩彼女にとって、闇は水のように必要なものです。 それは逃避ではなく、困難な時に立ち直ることを可能にする建設的な力として描かれています。 暗闇の中では自己を省みる余地がある。 このスペースを埋めるためにできる限り伸びをし、長い散歩を続ける準備ができたらマッチに火をつけます。
4時間の飛行の終わりに、この考えが頭をよぎりました。 プレイすればするほど、暗闇に対する恐怖が薄れてきます。 私の自信が深まるにつれて、恐怖の要素は消えていきました。 私は恐れることなく目を閉じ、モンスターを彼らの生息地で倒すことができました。 私はまだ失われた炎を再び燃え上がらせるという使命を帯びていましたが、たとえそれがなくても粘土の複雑な世界を生き抜くことができることを発見しました。 電気が消えても私たちは迷子になりません。 前進する道は常に存在します。 目を閉じて、深呼吸して、聞いてください。
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