プロパガンダとメディアの誤情報の危険性を警告する10のビデオゲーム
プロパガンダは、歴史を通じて多くの人々の心を操ろうとするために用いられてきた、物議を醸す概念です。しかし、多くのゲーム開発者は、特に優れたディストピアゲームやホラーゲームにおいて、プロパガンダを助長するのではなく、その本質を啓蒙することで、この概念に取り組んできました。

開発者は、そのプラットフォームと才能を活かして、ゲームにプロパガンダを組み込むことで、このツールがプレイヤーの思考や感情をどのように変えてしまうかについて警告することができます。これはゲームの歴史において既に何度も行われており、今後のタイトルにも見られるでしょう。しかし、この傾向は今後も続くでしょう。
見る人
広告はもう不要
Beholderは、全体主義政府からテナントを監視し、国家法に違反する行為を報告するよう命じられた家主を描いたゲームです。このSFアドベンチャーゲームは、国家の命令に従い続けるべきか、それとも抵抗を始めるべきかという葛藤をプレイヤーに投げかけます。
『ビホルダー』の世界では、政府は数々の厳格な法律を施行し、国民の服従を確保するために監視を奨励している。ゲーム内には、プロパガンダポスターや宣伝装置も数多く登場する。最終的に、『ビホルダー』は、盲目的に命令に従うことが、人の共感力、人間性、そして道徳観にどれほど悪影響を及ぼすかを浮き彫りにする。
道路96
自由への道
一見すると単なるロードトリップゲームに見える本作は、プレイヤーに驚きの展開をもたらす。ゲームの登場人物たちは、権威主義国家ペトリアを支配する政権からの脱出を試みる。プレイヤーは国境を越え、自由を勝ち取るために、物語上の重要な選択をいくつも下さなければならない。
『ロード96』でプレイヤーが繰り返し直面する現実は、ペトリアでは政府がメディアを支配しているという点だ。大統領ヘンリー・ティラックは、プロパガンダを流す唯一のチャンネルを通して、自ら資金を提供し、選挙結果を操作して常に自分に有利なようにしている。一方、ティラックの過激な政策に国民の怒りが高まり、彼に対する抵抗運動も拡大している。これは、政府がメディアを支配することの危険性、つまり、自らの利益のために真実を歪める政府の危険性を如実に示している。
悪い知らせ
教育上の警告
- デベロッパー: DROG、ケンブリッジ大学
- 翻訳: 19日2018年
- プラットホーム: ウェブブラウザ
- 種族教育
「Bad News」は、プレイヤーが独自の偽ニュース記事を作成してフォロワーを獲得し、人々を騙して最も荒唐無稽な話を信じ込ませることができる無料のブラウザゲームです。このゲームは教育的な要素も持ち合わせており、信頼できないジャーナリスト、ソーシャルメディアユーザー、報道機関が偽ニュースを作成する際に用いる手法をプレイヤーに教え、現実世界でこうした手口を見抜けるようにすることを目的としています。
教育的なアプローチを採用した開発者たちは、『Bad News』をソーシャルメディアやニュースプラットフォーム上のプロパガンダに対する防御策として設計しました。偽ニュースをプロパガンダの武器として利用する者たちの戦略を明らかにすることで、開発者たちはプレイヤーに実践的な教訓と豊富な応用機会を提供します。
オーウェル:あなたに注目
兄貴の役割を果たす
国民の安全のために監視システムを使用することを許可する法律を可決した後、政党はプレイヤーに「オーウェル」と呼ばれるこのセキュリティ システムを使用して不穏な出来事や疑わしい国民を調査することを許可します。
『オーウェル:あなたを監視する』は、テクノロジーとウェブインターフェースをリアルに活用したアドベンチャーゲームです。これらの技術とインターフェースは、どちらも誤情報の拡散に利用されています。監視システムはやや信頼性に欠けるため、プレイヤーは政府高官への報告に影響を与える偏った視点を容易に目にすることになります。オーウェルは、信頼性の低い情報源や動画が、真実を伝えるのではなく、特定の目的のために誤情報を拡散させる可能性があるとプレイヤーに警告します。
バイオショックインフィニット
広告を信じてはいけない
『バイオショック インフィニット』では、借金に苦しむ男ブッカー・デウィットと、意志の強い若い女性エリザベスが、浮遊都市コロンビアの指導者に関する暗い真実を暴いた後、そこから脱出しなければならない。彼らはまた、都市の人種差別的で奇妙な宗教的慣習やイデオロギーも明らかにし、物事が必ずしもバラ色ではないことを知る。
コロンビアには、非白人市民や外国人を悪者に仕立て上げるためのあらゆる種類の看板、ポスター、スローガン、メディアキャンペーンが溢れています。市の指導者たちは、これらの集団を非人間化し、疎外しようと試みる一方で、創設者であり指導者であるザカリー・コムストックを神聖な預言者として崇拝しています。このゲームは、プロパガンダが様々な背景を持つ人々を互いに敵対させるために利用され得ることを示しており、これは明白かつ危険なメッセージです。
Not For Broadcast
放送中の番組を見る
プレイしやすいシミュレーションゲーム『 Not For Broadcast』では、プレイヤーは地元の権威主義的な政府が運営する放送スタジオのスタジオディレクターとして、架空の国で選挙が近づく中、どちらの政治グループがより魅力的に映るか、そしてどちらのメッセージを放送するかを決定しなければなりません。
『Not For Broadcast』は、検閲や偏向報道の危険性を強調し、プレイヤーにプロパガンダへの警戒を促します。プレイヤーのあらゆる決断が物語の結末や勝利する政党に大きな影響を与え、メディアが世論形成において果たす重要な役割を浮き彫りにします。
この私の戦争
「Last Broadcast」パッケージでは、広告に対して特に警告しています。
戦争の真っ只中、生き残った人々は崩れかけた隠れ家で、拾い集めたり盗んだりできるあらゆる資源を頼りに、この困難な時代を生き延びなければなりません。ポゴレン市を舞台にしたこのサバイバルゲームは、自らを適切に守ることができず、紛争に巻き込まれる無実の市民に焦点を当てることで、戦争に対する独自の視点を提示しています。
基本ゲームではプロパガンダは扱われていませんが、 DLCパック「ラスト・ブロードキャスト」ではこの概念が中心的なテーマとなっています。このパックでは、主人公のエスマが夫のマリクのために戦争に関する情報を収集し、放送します。プレイヤーは、起こっている出来事の詳細について嘘をつくか、真実を伝えるかという難しい選択を迫られます。どちらを選んでも、深刻な結果を招くことになります。さらに、プレイヤーがどちらを選んでも、事実上、戦争の一方の陣営のプロパガンダとなるのです。これは、あらゆる種類のプロパガンダが、特に戦争時には深刻な影響を及ぼすことを示しています。
私たちは私たちが見ているものになります
メディアは危険な道具になり得る。
- デベロッパー: ニッキー・ケース
- 翻訳: 18年2016月XNUMX日
- プラットフォーム: Windows版、Mac
- 種類: カジュアル、インディー
ジャーナリズムをテーマにした傑作ゲームの一つ、『We Become What We Behold』では、プレイヤーはニュースカメラマンとして、地域社会の出来事を撮影します。しかし、所属するメディア組織は、「サークル」と「スクエア」という二つのグループ間の暴力と敵意を煽るような報道を積極的に行っています。映像や見出しが過激になるにつれ、二つのグループ間の憎悪と残虐行為も激化していきます。
『We Become What We Behold』は、メディアがメッセージに触れさせ、状況、場所、人々、そして集団に対する考えや感情に影響を与える力を持っていることをプレイヤーに示しています。偏ったメッセージを伝えるメディアを消費すればするほど、その偏りが世界観を形成する可能性が高くなります。
我々はいくつかの幸せ
薬を忘れずに飲んでください。
第二次世界大戦で連合国が敗北した、視覚的に衝撃的なディストピア世界を舞台にした『ウィ・ハッピー・フュー』は、「ジョイ」と呼ばれる薬物に侵されたイギリスの都市を描いている。この薬物は使用者に至福と幸福をもたらすが、同時に記憶を奪ってしまう。
喜びという概念は素晴らしいものですが、節度が必要です。ウェリントン・ウェルズの役人たちは、「喜び」は世界の暗い現実よりも優れているというプロパガンダを絶えず展開し、市民にそれを継続的に消費することを強制しています。人々が現実を知らずにいるため、ゲーム内の政府はさらなる残虐行為を犯し、市民を支配下に置くことが容易になります。「喜び」の消費をやめたプレイヤーは、人々を麻痺状態から解放しようと奮闘することになります。
論文、してください
アルストツカに栄光あれ!
アルストツカは、国境地帯の多くの地域と政治的な緊張関係にある国のひとつである。『ペーパーズ・プリーズ』の主人公は入国審査官であり、政府の指示に従い、利用可能な資源を駆使して、誰が国境を越えられるか、越えられないかを判断しなければならない。
プレイヤーは時折、アルストツカ政府から入国許可基準を変更する指令を受け取ります。入国審査には、日当を差し引かれないよう、遵守すべき追加チェック項目が追加されることも少なくありません。これにより、他国とその国民に関する物語が変化し、現実ではない現実が作り出されます。アルストツカ政府が現実だと決めつけている現実です。
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