007 First Light 開発者の比較に関する見解: 「ヒットマン ゲームをリメイクしてボンドと呼ぶことはできません。」

IO Interactiveの2人の上級開発者は、彼らの次のゲームである 007 ファーストライトゲームの単なる「修正」バージョンではありません。 殺し屋 前へ。ゲームのトレーラー 007 ファーストライトどうやら他のゲームシリーズから多くのインスピレーションを得ているようだが、IO Interactive のジェームズ・ボンドに対するビジョンは、スーツを着たエージェント 47 だけなのではないかと考える人もいる。

007 First Light開発者の比較に関する考察:「ヒットマンのゲームをリメイクして『ボンド』と呼ぶことはできない」

IOインタラクティブスタジオ発表 プロジェクト007 2020年に初めてファンを興奮させた ジェームズ・ボンド ゲーム以来、新しいゲームを待っていた人たち 007 Legends 2012年にアクティビジョンから発売された本作は、批評的にも商業的にも大きな成功を収めたとは言えませんでした。人気のステルスアクションゲームシリーズの開発元として、 殺し屋IO Interactive の経験により、このシリーズに刺激的なビジョンを提供できる資格が与えられています。 ジェームズ・ボンド スパイ活動に焦点を当てています。 プロジェクト007 名の下に 007 ファーストライト反応はおおむね好意的だった。

007ファーストライトはジェームズ・ボンド問題の長期的な解決策となるかもしれない

IO Interactive、「ヒットマン」を「007 ファーストライト」にすることは「考えたこともなかった」

しかし、一部の懐疑論者はすぐにそれを否定した。 007 ファーストライト ゲームの修正版として 殺し屋結局のところ、後者のシステム(変装、ステルスドロップ、オープンワールドレベル)はフレームワークに簡単に適合するようです。 ジェームズ・ボンドまた、ゲームプレイは 007 ファーストライト 先週のState of Playでは、このシリーズに似た内容に見えました。 殺し屋さて、このシリーズのテクニカルディレクターはこう主張した。 007 ファーストライトラスマス・ポールセン氏は、The Thumb Wars とのインタビューで、IO Interactive は「ゲームを単純にリメイクすることはできない」と述べた。 殺し屋 そして、あなたはそれに名前を付けます 債券「そしてチームはこの可能性について全く考えていなかった。彼は 007 ファーストライトスタジオは、ボンドというキャラクターに合わせた「真に創造的なアプローチ」で、これまで作り上げてきたものを超えた「幅広さ」を求めていた。

007 ファーストライトのゲームプレイ

最初にライセンス供与された製品は、 007 ファーストライト、トゥーンズ・スミス、ポールセンの見解

GamesRadar+とのインタビューこれは、IO Interactiveがゲームの発表当初から大きく成長したことを示しています。新たな才能の流入は「新鮮な視点」と「新たな専門知識」をもたらし、それがゲームの前進の鍵となっています。 007 ファーストライト 型を超えて 殺し屋IO Interactiveの過去の作品のDNAは、 隠蔽とグローバルな相互作用のメカニズム 007 ファーストライトしかし、ゲーム全体の設計哲学と創造的なアプローチは根本的に異なります。007ファーストライトカー

要素は 殺し屋 社会的な操作、騒がしい公共の場所、巧妙な気晴らしなどの基本的なことは、 007 ファーストライト後者は、武器の扱いの改善、映画のようなカットシーン、そしてより力強い物語のレイヤーを追加している点に注目に値するが、これはエージェント47では主要な焦点ではなかった。 007 ファーストライト 完全な車両ゲームプレイを特徴としており、これは以前の IO Interactive プロジェクトではまったく見られなかったメカニズムです。

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