ゼルダの伝説 時のオカリナ リメイクの発表に任天堂ファンは衝撃を受けている。

知っておくべき最も重要なこと

  • النسخة المعاد إنتاجها من Ocarina of Time تتميز برسومات واقعية جديدة كليًا وأنظمة محدثة وعناصر تحكم عصرية، وتصفها Nintendo بأنها “تجسيد وفي باستخدام التقنيات الحديثة”.
  • المعجبون منقسمون حول المظهر الجديد للعبة، حيث يرى البعض أنه “مذهل” بينما يقارنه آخرون بتقنية DLSS 5 ويصفونه بأنه “واقعي” للغاية.
  • ستصدر النسخة المعاد إنتاجها في 5 نوفمبر لجهاز Nintendo Switch 2، الذي سيتم إطلاقه في 29 أكتوبر احتفالاً بالذكرى الأربعين لسلسلة Zelda.

تم الكشف عن النظرة الأولى للنسخة المعاد إنتاجها من لعبة ゼルダの伝説:時間のオカリナ، والتي تستعرض رسومات واقعية جديدة كليًا، وأنظمة محدثة، وعناصر تحكم عصرية.

تبدو اللعبة مختلفة تمامًا عن النسخة الأصلية، حيث وصف منتج سلسلة ゼルダ، إيجي أونوما، اللعبة بأنها “تجسيد وفي باستخدام التقنيات الحديثة”، مشيرًا إلى أنها تتمتع “بجاذبية مختلفة” عن その他のゲーム 寓話 ワイルドのブレス.

يبدو أن غالبية قاعدة المعجبين متحمسة للغاية، حيث علق الكثيرون في تعليقات トレーラー بأنها تبدو “مذهلة للغاية” و”لقد أعادوا إنتاجها بشكل رائع”.

قال معجب آخر: “هذا عرض مهم يوضح كيف يمكن للرسومات الواقعية أن تحتفظ بأسلوب فني مميز. فمجرد الواقعية البحتة قد تكون مملة في بعض الأحيان، خاصة إذا لم يكن الإعداد هو العصر الحديث فقط”.

وكتب مستخدم آخر: “تبدو كل بيئة نابضة بالحياة ومليئة بالسحر. من الصعب جدًا استعادة سحر اللعبة الأصلية، لكن هذه النسخة المعاد إنتاجها قد تكون قادرة على تحقيق ذلك”.

النسخة المعاد إنتاجها من The Legend of Zelda: Ocarina of Time

彼は言った Redditユーザー: “لقد قلتها مليون مرة وسأقولها مرة أخرى. Nintendo رائعة في جعلني أدفع ثمن نفس الشيء مرارًا وتكرارًا”.

أجاب أحدهم: “اعتقدت أن 遊び方 من العرض المباشر اليوم كانت مذهلة للغاية وأنا متحمس جدًا. على الرغم من أنها نسخة معاد إنتاجها ‘وفية’ (وهو ما كنت أتقبله دائمًا)، إلا أنهم ذكروا أنها ليست مطابقة تمامًا 1:1 وأنهم قاموا بتوسيع أشياء لم يكن بالإمكان الوصول إليها سابقًا في الخلفيات. بشكل عام، تبدو رائعة”.

خلال عرض اللعب، أوضح أونوما أن فريق التطوير أجرى “العديد من المناقشات حول الأسلوب البصري الذي يجب أن نستخدمه لهذه اللعبة”، و”قررنا أنه إذا كانت مغامرة Link تدور في عالم تم إعادة إنتاجه ولكنه لا يزال يحمل طابعًا حنينيًا، فسيبدو هكذا”.

النسخة المعاد إنتاجها من The Legend of Zelda: Ocarina of Time

أضاف أونوما قائلاً: “لكننا لم نهدف فقط إلى رسومات واقعية. لقد ركزنا بشكل خاص على إعادة تصورها بطريقة تستحضر الحنين إلى اللعبة الأصلية.”

“تبدو وكأنها مفاهيم Unreal Engine التي صنعها الناس لسنوات،” قال شخص آخر على X، في إشارة إلى مقاطع الفيديو التكريمية الفيروسية بتقنية CGI للعبة マヨルカのマスク こんにちは YouTubeでご覧いただけます。.

أميل إلى الموافقة، لكن من غير الواضح ما إذا كانت هذه الفيديوهات قد أثرت على أسلوب إعادة التصنيع.

ゼルダの伝説 時のオカリナ リメイク

تم تحديث كل شيء بدءًا من نماذج الشخصيات وحتى تراكيب الشعر والبيئات، وحتى تأثيرات العشب والمياه، لمنحها ذلك المظهر “الحديث” الذي نراه في العديد من ゲーム اليوم، مع الاحتفاظ بسحر ゼルダ 本物。

ومع ذلك، بينما يشعر العديد من محبي اللعبة الكلاسيكية المحبوبة بالحماس تجاه العرض الدعائي وعرض اللعب، يشير البعض إلى أن Nintendo قد تجاوزت الحد قليلاً في محاولتها لتحقيق ذلك المظهر “الواقعي”.

تم إجراء مقارنات مع تقنية ترقية الصورة DLSS 5 من Nvidia، مما يشير إلى أن أسلوب 時間のオカリナ يشبه الذكاء الاصطناعي.

قال أحد مستخدمي X: “حسناً، ولكن لماذا تبدو هذه وكأنها مرت عبر DLSS 5؟”

“قفزة واقعية مرعبة!” قال مستخدم آخر في تعليقات العرض الدعائي.

حسناً، ولكن لماذا تبدو هذه وكأنها مرت عبر DLSS 5؟ https://t.co/IjvHOfkWQb8年2026月XNUMX日

ゼルダの伝説 時のオカリナ リメイク

أكدت Nintendo أيضاً أن إعادة تصنيع ゼルダの伝説:時間のオカリナ ستصدر في 5 نوفمبر لجهاز 任天堂スイッチ2، حيث يمزح العديد من المعجبين حول مدى قرب موعد إصدار اللعبة من أكبر إطلاق لعبة على الإطلاق، وهي グランド・セフト・オート6.

قال أحد المعجبين: “هذه هي GTA 6 الخاصة بي”، بينما كتب آخر: “إعادة تصنيع おっと و GTA VI في غضون أسبوعين… كنت أدعو الله لأوقات كهذه.”

إذا فاتتك المعلومة، فسيتم إطلاق جهاز Switch 2 مصمم خصيصاً للاحتفال بالذكرى الأربعين للعبة ゼルダの伝説 في 29 أكتوبر، بالإضافة إلى وحدة تحكم Nintendo Switch 2 Pro خاصة وحقيبة حمل.

سنبقيك على اطلاع دائم بموعد بدء الطلبات المسبقة.


 

コメントは締め切りました。