無料ゲーム『崩壊3rd』の『ネクサスアニマ』はポケモンを凌駕するかもしれない
知っておくべき最も重要なこと
- このゲームは『チームファイトタクティクス』に似たオートバトルシステムを採用しており、プレイヤーはアニマクリーチャーを配置し、クールダウン期間に基づいてアビリティカードを使用することに集中します。アニマは従来のタイプではなく、愛やプライドといった抽象的な「側面」に分類されます。
- このゲームは、アニマクリーチャーを集めるためのガチャシステムと、限られたリソースと試行回数を必要とする、倒したクリーチャーを仲間に加えるための絆システムに基づいており、アイテムを購入することで絆を100%にすることも可能です。
- このゲームは、ネクサストーナメント、ユーモラスな物語要素、個性的なキャラクターなどを含む豊かなホヨバースの世界を提供しており、プレイヤーに直接語りかけるナレーターによって物語に深みが加えられているものの、物語の一貫性は最優先事項ではない。
『崩壊3rd Nintendo 3DS/Nexus Anima』は、Hoyoverseが長年培ってきた、様々な人気ゲームやジャンルに対する独自のビジョンを具現化した作品と言えるでしょう。 『原神』が『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザワイルド』のようなオープンワールドアクションRPGであり、 『崩壊3rd Nintendo 3DS/Star Rail』が『ファイナルファンタジー』風のターン制RPGだとすれば、『崩壊3rd Nintendo 3DS /Nexus Anima』はクリーチャー収集ゲームという独自の解釈に基づいた作品と言えるでしょう。

ゲーム自体は既に2回のクローズドベータテストを実施していたものの、私が『崩壊3rd: Nexus Anima』を実際に体験する最初の機会を得たのは、Gamescom 2026だった。
Hoyoverseに対する注目は、Gamescomのオープニングセレモニーで最新作「Nodusfall」が発表された後、同社が特徴的なアニメ風の美学から離れつつあるという点に集中しているが、今後発売されるゲーム「崩壊3rd: Nexus Anima」や静かな生活シミュレーションゲーム「プチプラネット」は、同社が事業の中核を完全に変えようとしているわけではないことを改めて示してくれるだろう。
アニメ風の自動戦闘

一見したところ、私のキャラクターが明るくカラフルな街並みに足を踏み入れたとき、『崩壊3rd ネクサスアニマ』は『原神』に驚くほど似ていると思いました。
高い場所から飛び降りれば、パラシュートを展開して同様に移動することもできます。違いは、この街にはアニマと呼ばれる、立ったり歩き回ったりする生き物もいて、私が望むなら、そのうちの1匹に近づいてバトルを仕掛けることができるということです。これは、草むらでポケモンを探すよりも、いくらか文明的なアプローチと言えるでしょう。
しかし、このゲームのネクサスバトルはポケモンシリーズとは異なります。ターン制バトルではなく、チームファイトタクティクスのように、トップダウン視点のアリーナでアニマのチームを編成してオートバトルを行います。正直なところ、オートバトルという概念には慣れていません。アニマをボード上のどこに配置するか以外に、バトルを開始して放置するしかないように思えるからです。
私がGamescomで試遊したバージョンでは、既に大量の高レベルなアニマが手に入っていたため、戦闘が簡単すぎて戦略性が全く感じられなかったことも、おそらく状況を悪化させたのだろう。

さらに、クールダウン制の能力カードを最大3枚まで味方に装備させることができ、戦場にドラッグ&ドロップするだけで使用できます。中には、厄介な敵単体を対象とするものもあれば、範囲攻撃(AoE)で戦闘を素早く終わらせるのに役立つものもあります。
しかし、おなじみのデザインを超えて各アニマのステータスを詳しく見ていくと、従来のロールプレイングゲーム(RPG)に見られる典型的なタイプとは異なる、アスペクトと呼ばれるより抽象的で珍しいカテゴリーに分類されていることがわかります。例えば、愛、満腹感、プライド、現実などに関連するアニマが存在します。
それが一体何を意味するのか私には分かりませんが、Hoyoverseが本当に何か少し違ったものを提供しようとしている姿勢には敬意を表します。ボクシングをするゆで卵から意識を持つ風鈴まで、彼らのアニマのデザインでさえ、ゲームフリークのデザインを模倣していません。
ガチャシステムを使って、それら全てを集めなければなりません。

明らかに、ガチャ要素を取り入れたクリーチャー収集ゲームは懸念材料であり、特に5つ星のアニマを入手するためにお金を使わなければならないプレイヤーにとってはなおさらだ。
Gamescomのデモではこの点について詳しく触れる機会がなかったのですが、私が最も懸念していたのは、アニマを倒して仲間に引き入れる可能性でした。そのためには、特定の資源を使って彼女を誘い出す必要があり、彼女が逃げ出す前に試せる回数は限られています。そのため、確実に仲間にできるアイテムを入手するためにお金を使うべきかどうかというジレンマが生じます。
自動バトル機能に加え、デモ版では街のネクサスホールのすぐ外にプレイヤーを配置し、ポケモンによく似た、近日開催予定のネクサストーナメントの予選が始まる場面を体験できました。ただし、予選に参加するには、他の対戦相手が所持する特定の番号のバッジを入手し、それらの対戦相手を見つけてバトルする必要がありました。
Hoyoverseは、その世界を数多くのキャラクターと物語で満たすことに長けており、『崩壊3rd: Nexus Anima』も例外ではないようです。Nexusバトル中に召喚できるキャラクターの能力を見ればそれがよくわかります。また、本作はやや突飛な方法で物語を語ることを楽しんでおり、私が言っているのは「No」としか返答しない「Mr. No」というキャラクターのことだけではありません。この特徴は、まさに悪用されやすいものです。
証言する 意外にも私の注意を引いたのは、時折挿入される二人称視点のナレーションだった。このナレーションはプレイヤーの内面を伝えるために用いられるのだが、深みのある、すべてを知り尽くしたような男性の声は、まるでゲームのナレーターのような感覚を与えてくれる。 Baldur’s Gate 3.
現時点でそれが意図されているかどうかは断言できませんが、「ザ・サンダリング」と呼ばれる壊滅的な出来事に関するバックストーリーや、クローズドベータ版の開始時にパンの頭をした人物に迎えられることを考えると、一貫性のあるストーリーは優先順位の高いものではない可能性が高いでしょう。
『崩壊3rd NES ANIMA』はPC、iOS、Android向けにリリースされます。事前登録受付中です。
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