ポケモン開発元が贈るSF RPG:剣と犬の戦術が融合
知っておくべき最も重要なこと
- 本作は、防御を主要なメカニズムとするやりがいのある戦闘が特徴で、戦闘システムにおいてミュータント犬「コー」が重要な役割を担う。
- このゲームは、現実的でありながら型破りなヒロインを登場させ、深遠な哲学的・実存的なテーマを探求し、そして近年稀に見る最高のエンディングで幕を閉じます。
- このゲームには、エマと「コウ」の両方に対応した成長型のスキルツリーが含まれており、1回のプレイで完全にアンロックすることはできませんが、複数の敵との戦闘においてカメラワークやオートターゲティングに問題が生じます。
『ビースト・オブ・リインカーネーション』というタイトルから、このゲームには凶暴な敵と激しい戦闘が満載だと想像するかもしれません。確かにその通りです。しかし、すぐにこの世界とそこに住むキャラクターには、より深い層があることに気づくでしょう。そのため、単なる楽しくて表面的なアクションゲームではなく、豊かで奥深いRPG体験ができます。

誤解しないでください。戦闘はたくさんあります。ほとんど戦闘ばかりで、実際、プレイ中にパズルに遭遇したのはたった1つだけだったので、とても面白かったです。プレイヤーはエマという若い女性を操作し、ゲームのタイトルにもなっているモンスター、つまり終末後の日本を荒廃させた疫病の元凶であるモンスターを倒す任務を負います。このモンスターは動物を突然変異させ、美しくも腐敗した植物を蔓延させ、人間を殺します。そのためには、ヌシと呼ばれる巨大な生物を多数倒してその力を吸収し、周囲のエリアを浄化して強くしていく必要があります。そして、ヌシと戦う間には、それほど強くない敵も数多く立ちはだかります。
エマが戦いを率いる

حقائق سريعة
翻訳: 4月2026
プラットフォーム: PC、PS5、 携帯 Xシリーズ
デベロッパー: ゲームフリーク
出版社: 小説
高精細なSF描写と、控えめな剣士ヒロインが特徴の『ビースト・オブ・リインカーネーション』を、『ステラブレード』と混同しないでください。『ステラブレード』のヒロイン、イヴは、想像力をかき立てるようなタイトなスーツを着て、不本意ながら危険に身を投じますが、エマは、仕事に真摯に取り組む本物の戦士のユニフォームを身にまとっています。また、彼女は多くの類似したヒーローとは異なり、共感できるリアルなキャラクターとして描かれています。彼女の隠遁生活には明確な理由があり、それが徐々に明らかになっていきます。さらに、彼女は人間的に成長していく姿も見せてくれます。
エマがしっかりとした鎧を身に着けているのも良い点だ。『ビースト・オブ・リインカーネーション』は、最初からやりがいのある戦闘が特徴だ。実際、最初の1時間ほどで難易度を下げようかと思ったほどだ。もし難易度を下げるのが好みなら、このゲームに限らずどんなゲームでも楽しむのに最適な方法だろう。しかし、私の場合、そうしなくて良かったと思っている。激しい戦闘で疲れ果て、資源もほとんどなく、死の淵に立たされながらも、生き残った時の達成感は格別だ。
戦闘システムは一見シンプルだが、実は奥が深い。エマは剣と(間もなく)弓を2本使うだけで、それ以外に武器はない。剣の攻撃ボタンは1つしかなく、真の奥深さはその周りのメカニズムにある。説明しよう。パリィはこのゲームの重要な要素だ。私はゲーム業界のパリィへの執着に少々うんざりしていたし、ようやくそれが薄れ始めているのは嬉しいのだが、このゲームではパリィが見事に機能している。とはいえ、私は完璧にはできていない。ボタンを押すのが早すぎたり遅すぎたりして、結果としてかなりの体力を失ってしまうこともよくある。しかし、うまくいった時は、特にボス戦で素晴らしい流れが生まれる。SEKIRO(NERの要素も加わっている)のように、これはリズムゲームであり、各敵の固有の攻撃パターンのリズムに合わせてパリィすることを学ぶ。タップ、タップ、タップ、タップ、タップ、タップ、タップして、復讐を解き放つのだ。

さて、ここで本題に入りましょう。巨大なミュータント犬、コウ(彼の名前です)についてです。コウは戦闘システムにおいて非常に重要な役割を担っています。敵に気づかれていない状況であれば、コウに前進して攻撃するよう指示できますが、そうでなければコウは独立して行動し攻撃します。ただし、コウの能力値はプレイヤー自身がレベルアップさせる必要があり、どの能力値変更スキルや魔法をコウに装備させるかもプレイヤーが決定します。これが、特にブルームアーツを使う際に、戦闘におけるコウの行動を制御する方法なのです。
コウはアイテムやアビリティを独自に使用しますが、より強力なブルームアーツは戦闘中に獲得したポイントに依存し、コマンドを発行したときにのみ発動します。ファイナルファンタジーVII リメイクと同様に、コウと会話すると時間が大幅に遅くなり(まだアーツが準備できていない場合でも、休憩を取るのに便利です)、現在装備しているアーツの中から選択できます。
ブルームアートが成功すると、エマのHPが少し回復し、ダメージも与えられます(ただし、大きなダメージを与えることは稀です)。特に、エマのモジュールをアンロックし始めた頃は、効果を発動させるのに非常に役立ちます。準備段階では、エマが距離を縮める植物をアンロックすることができ、通常はガードが必要な特殊な剣の効果が即座に発動します。これらの利点はすべてKoで利用できます。
おお!

攻撃と防御は、エマが特殊能力を発動する際に頼りにできる指標となります。その中には、(ゲーム後半でようやく強化してうまく使いこなせた)時間停止能力も含まれており、これによりエマは中断されることなくランダムな攻撃を繰り出すことができます。しかし、ブルームアートの時間減速と同様に、解除しても猶予期間はありません。敵の攻撃中にこの能力を使おうとすると、非常に間抜けに見え、大きなダメージを受けることになります。
エマとコウは、他の数人のキャラクターと共有するメカ型の作戦基地を持っています。この容赦なく敵意に満ちた世界において、ここは素晴らしい静寂のオアシスであり、私はそこで行われるオプションの会話に没頭するのを楽しんでいます。各章の終わりには、特別な儀式があります。まず小さなカグラに話しかけ、それからコウのところへ向かいます。体に付着した血や汚れを洗い流し(そう、彼はその後、本物の犬のように体をブルブルと震わせます)、彼に話しかけ、そして撫でます。そう、このゲームでは実際に犬を撫でることができるのです。

一見すると、『ビースト・オブ・リインカーネーション』は、終末後の世界、いわゆる「疫病」と呼ばれる脅威、そして事態を解決できる唯一の存在である孤独な英雄(もちろんあなた)といった、使い古されたお決まりの展開に大きく依存しているように見えるかもしれません。しかし、騙されてはいけません。このゲームは、深い考察を促す哲学や実存的な問いの海を航海しますが、それらを直接的に押し付けることは決してありません。
このゲームは、哲学や実存的な問いの波を巧みに操っていく。
さらに付け加えると、このゲームのエンディングは、私が長年見てきたゲームの中で最高のエンディングです。もちろん、その理由を詳しく説明することはできませんが、エマの物語の美しい結末であり、プレイヤーへの信頼感と、解釈の余地を惜しみなく残す寛大な演出が絶妙に調和していると思います。
私は『ビースト・オブ・リインカーネーション』が大好きです。もし購入できるなら、ぜひ購入することをお勧めします。ただし、完璧とは言えない小さな点がいくつかあります。例えば、ごくまれに、進むべき道が全く分からないことがあります。標準的なガイドポイントはありますが、少し遠すぎます。A地点とB地点の間に、渡ることが不可能に思えるプラットフォームセクションがあり、何度も行き詰まってしまいました。私は山の端を飛び回り、エマの浮遊能力を駆使して、そのようなセクションを突破しましたが、これは開発者が意図した進行方法ではないと(ほぼ確信しています)。
獣が輝く

スキルツリー:力の秘密

本作は環境描写を重視したゲームデザインを採用しており、エマとコウにはそれぞれ本格的なスキルツリーが用意されています。新たな能力をアンロックし、選択肢を広げていくにつれてツリーは成長し、より多くの可能性が広がります。一度のプレイですべての能力をアンロックすることはできませんし、ほとんどのスキルはアップグレード可能なので、慎重に選択しましょう。
戦闘における稀有でありながらも苛立たしい側面の一つは、あえて言えば、それが全く不公平だということです。防御と回避のメカニズムに大きく依存する厳しい戦闘システムを持つゲームで、至近距離で敵に囲まれてしまった場合、それはプレイヤーのミスを意味します。それは喜んで受け入れます。しかし、そのような状況に陥ったとしても、運ではなくスキルによって脱出できるべきです。
問題は、カメラとオートエイムシステム(このような状況で無効にしようと試みましたが、効果はありませんでした)が、近くに敵が2体以上いると、まるでいじめっ子のようにプレイヤーに不利に働き、敵全員を視界に捉え続けることがしばしば不可能になることです。2体のボスが同時に攻撃してくるような戦闘では、これは全く面白くありませんでした。たとえ攻撃をうまくガードできたとしても、文字通り見えない攻撃をガードするのは少し難しいと感じます。
『ウィッチャー3』ファン向けの新作RPG これは、ロールプレイング要素を豊富に含んだ体験を提供する。
コメントは締め切りました。