マーベル・トコン:ファイティング・ソウルズ:格闘ゲームにおける美しさの極み
知っておくべき最も重要なこと
- 本作は、ダイナミックなカメラワークを備えた美しい2Dグラフィックが特徴で、キーロン・ギレンや様々なアーティストが執筆した実写コミック形式のエピソードというユニークなストーリーモードも搭載している。
- 本作は、段階的なチーム編成、共有体力ゲージ、そして「トコン・アセンブル」攻撃のようなエキサイティングな逆転オプションといったメカニズムを備えた、親しみやすい4対4の戦闘システムを提供します。
- マーベル・トコンは、簡略化された4ボタン操作システム(弱、中、強、補助)を採用し、標準化された基本コマンド入力と、あらゆるプレイヤーに適した柔軟な必殺技(簡略化されたものと伝統的なもの)を備えています。
『Marvel Tokon: Fighting Souls』のすべての試合は、まるでコミックブックのページからそのまま抜き出したかのような感覚で、衝突するスーパーヒーローとスーパーヴィランをまとめた一貫性のある物語が展開されます。最初は伝統的な2対2の戦闘ですが、画面端でのコンボの終わりに相手がボードからステージを横切って吹き飛ばされ、突然別のヒーローが参戦して3対2の戦闘に変わります。その後も敗北するたびに別のヒーローが参戦し、最終的には壮大な4対4の決戦へと発展します。これは、これまでのチームベースの格闘ゲームの中で最大の違いであり、 1990年代に『X-Men vs. Street Fighter』でこのサブジャンルを生み出し、最終的に象徴的な『Marvel vs. Capcom』へと進化させたマーベルほど、このジャンルにふさわしいフランチャイズはありません。

しかし、今回のマーベル格闘ゲームは、日本の別のスタジオに移籍し、アークシステムワークスの手によって、マーベルVSカプコン:インフィニットの悲惨な状態からの待望の軌道修正となった。ストーリーとアートディレクションにマーベル・シネマティック・ユニバースの影響がほとんどないマーベル・トコン:ファイティング・ソウルズは、アニメ風のひねりを加えたコメディタッチの原点回帰を果たし、ギルティギア・ストライブやドラゴンボールファイターズといったスタイリッシュなアニメ格闘ゲームを手掛けたスタジオにぴったりの、まさに無限の試練となるゲームとなっている。
ライブコメディ

حقائق سريعة
翻訳: 6月2026
プラットフォーム: PC、PS5
デベロッパー: Arc System Works
出版社: Sony Interactive Entertainment
『マーベル・トコン:ファイティング・ソウルズ』のアニメーションは、どのフレームも息を呑むほど美しい。対戦相手を攻撃したり、画面いっぱいに広がる必殺技を繰り出すまでは、まるで最高級の2Dアニメーションを見ているかのような錯覚に陥るだろう。しかし、必殺技を繰り出すと、異なるカメラアングルからキャラクターモデルが現れる。これはアークシステムワークスが過去の作品で既に完成させたテクニックだが、同時に、彼らはこのテクニックに過度に頼ることを賢明にも避けている。
ソニーとマーベルの功績として、既存のアセットを使って無理やり薄っぺらいシネマティックストーリーモードを詰め込もうとはしなかった。その代わりに、本作はコミックのように展開するエピソードを提供することで、これまでの伝統を継承している。そして、ここで私が言っているのは、『ストリートファイター6』のアーケードスタイルのコアパートのことではない。
著名なコミック作家キーロン・ギレンが脚本を手がけたこれらのエピソードは、ベテランのマーベルアーティストや、『FAIRY TAIL』の作者である真島ヒロをはじめとする著名な漫画家など、多様なアーティスト陣の手腕により、それぞれ独自のビジュアルスタイルとテイストを誇っています。『Marvel Tokon: Fighting Souls』は、体験する価値のある格闘ゲームの傑作です。

エピソードでは、ストーリーボードがシーンの中で展開し、強調のためにページ上でサイズや配置が変化するなど、ダイナミックな演出が特徴で、さらに表情豊かな声優の演技と、驚くほど多用されるDualSenseコントローラーの振動機能によって、臨場感がさらに高められています。単にキャラクターモデルが立ち尽くして延々と(名前のない)会話を交わすだけのゲームよりも、はるかに魅力的です。
世界を脅かす侵略という中心的なプロットは、スーパーヒーロー同士が戦う理由を生み出すという点で、格闘ゲームの定番と言えるでしょう(ただし、敵はマーベルの歴史に深く根ざしたキャラクターです)。しかし、これらのエピソードを印象的なものにしているのは、よりリアルな人間ドラマに基づいている点です。例えば、ファンに人気のミズ・マーベルが、渋る師匠スパイダーマンに自分の実力を証明しようと奮闘する姿や、ストームが、ミュータントに対する偏見が高まる中で、傷つきながらも無敵のX-メンチームを率いようとする中で自信を失っていく様子などが挙げられます。
つまり、各公式戦闘チームの編成には細心の注意が払われており、その結果、定番の人気キャラクターと愛される名キャラクターのバランスが取れた多様なラインナップが実現している。さらに、ロビー・レイエスのゴーストライダー、ブレイド、そしてマーベルの過小評価されているミッドナイト・サンズへのオマージュと思われるマジックも加わっている。
バランスの芸術

もちろん、ストーリーモード以外では、4人のファイターからなるチームを自由に選ぶことができます。しかし、4対4の格闘ゲームというアイデアは理論上は難しそうに思えるかもしれませんが、アークシステムワークスはいくつかの巧妙なオプションでそれを親しみやすいものにしています。前述したように、従来の2対2モードで徐々にゲームに慣れていき、試合中にチーム全体を「編成」していきます。ラウンドを落としたプレイヤーが自動的に別のチームメイトに加わることで、強化感が得られ、相手の勢いに押し流されるのではなく、常にエキサイティングな逆転の可能性が高まります。
同様に、最大体力ゲージを消費し、4人のファイター全員を最終フィニッシュムーブとして使う破壊的な「トコン・アセンブル」攻撃は、相手が試合に勝利する寸前でのみ発動できます。チームで体力ゲージを共有することで、ドラゴンボールファイターズなど、体力の低いファイターを交代させるタイプの格闘ゲームでよく見られるような、長引くバトルを避けることができます。また、これにより、新規プレイヤーは1人のファイターの習得に集中し、他のファイターはサポート役として使うことができます。

アークシステムワークスの典型的なゲームと同様に、『マーベル・トコン』は基本的に4ボタンの格闘ゲームだが、本作では操作の簡略化に重点が置かれている。操作は『ストリートファイター』のようなパンチとキックが別々に存在するのではなく、軽攻撃、中攻撃、重攻撃の3種類に簡略化されており、最後のボタンは攻撃をサポートする仲間を呼び出すアシストボタンとなっている。
マーベル・トコンは、操作の簡便性を重視しています。
「ガトリングコンボ」のおかげで、基本的なシーケンスは常に入力を尊重するため、非常に複雑なシーケンス以外では正確なタイミングを気にする必要はありません。また、各ファイターの基本コマンド入力は同じです(チャージに頼るファイターのファンは、この点が物足りなく感じるかもしれません)。特殊技用の簡略化されたコマンド(ボタンを1回押して1方向を入力する)と、四分円と2つのボタンのような従来の技の入力の両方が常に利用できるため、従来の昇龍拳の技に苦労している場合でも、技のシーケンスで特定の入力をクリックする方が簡単な場合でも、非常に柔軟に対応できます。

ちびキャラ、なんてこった!

ちびキャラをテーマにしたキャラクターたちは、ロビーのためだけのものではありません。彼らは、試合の合間にマップを駆け回りアイテムを集めるパーティーのようなモード「アルカディア・ランブル」の主役なのです。面白いコンセプトではありますが、実際の戦闘が無意味で物足りなく感じてしまうのが難点です。
さらに重要なのは、これらの共通入力があるにもかかわらず、各ファイターのプレイスタイルは明確に区別されている点だ。ドゥームの弾道的なアプローチから、ペニー・パーカーと彼女のロボットSP//drの強力かつテクニカルなコンビネーション、そして個々の技まで、それぞれに個性がある。キャプテン・アメリカとアイアンマンは対空砲火のような昇龍拳を入力するが、スパイダーマンの場合は洗練されたカウンター攻撃、ミズ・マーベルの場合は組み技となる。
これはアークシステムワークスがこれまでに実現した最も習得しやすい戦闘システムかもしれませんが、それでもこのジャンルのベテランを魅了するかなりの奥深さを備えています。Marvel Tokonは速くて楽しいように聞こえますが、そのメカニズムを高度に活用する方法を知っている熟練した2人対戦相手に連続で敗北するしかないのでは、すべてが無駄になります。単純なコンボはブロックでき、アシスト攻撃はパリィでき、気づけば相手はあなたをアリーナの反対側まで何度も吹き飛ばし、チーム全体が交差してあなたを攻撃の嵐に閉じ込め、「やめて、もう死んでるよ!」と叫ぶのがやっとです。

幸いなことに、プレイヤーを飽きさせないさまざまなモードが用意されています。例えば、すべてのメカニズムとキャラクターの動きを解説する非常に充実したトレーニングモードや、最もシンプルな入力でもかなりの奥深さがわかるコンボチャレンジなどがあります。All Star Arenaの分岐型アーケードモードは当然の選択肢ですが、最もエキサイティングなのはローグライクなサバイバルモードです。このモードでは、チームはソウルカードからブーストを受け、重複したカードを入手した場合はアップグレードしたり、別のブーストと交換したりすることもできます。また、大幅に強化された敵の形で定期的にボスバトルに挑むことになります。
本作が『マーベルVSカプコン3』ほど人気が出るかどうかは時が経てば分かるだろうが、格闘ゲームにおけるマーベルの長い歴史を破壊しかねない『インフィニット』の悲惨な失敗の後、 『マーベル トコン:ファイティングソウルズ』はスタイルと内容を兼ね備えた素晴らしいカムバック作であり、『2XKO』や『インビンシブルVS 』といった2人対戦格闘ゲームの新たな波に、このジャンルの王者が誰であるかを改めて知らしめる作品となっている。
お知らせ
『Marvel Tokon: Fighting Souls』はPS5版でレビューされ、レビュー用コピーはパブリッシャーから提供されたものです。
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