Hell Let Loose Vietnam:イライラさせられるが、真に没入感のある地獄のような体験
知っておくべき最も重要なこと
- ゲームのバランスは、密林やトンネルを巧みに利用したリアルなマップデザインのおかげで、北ベトナム軍に有利に傾くことがあり、彼らに明確な地形的優位性を与えている。
- 見えない敵を遠距離(150~200メートル)から視認して射撃するという、悲惨なほどリアルな戦闘にもかかわらず、敵が視認できる近距離での市街戦は、より楽しい戦闘体験を提供する。
- M16、M60、M79といった象徴的な武器は、非常に楽しく使用でき、戦闘の最中に味方か敵かを識別するのに役立つ独特の音を備えています。
ベトナム戦争は関係者全員にとって地獄のような経験だったが、Expression Gamesが開発したHell Let Loose: Vietnamはそれを鮮やかに捉えている。これは単なるお世辞ではない。ゲーム内の戦闘は激しく、しばしば不公平で、時には英雄的で、時には実に滑稽だ。第二次世界大戦の東部戦線と西部戦線の主要な出来事を組み合わせたオリジナルゲームの成功を受けて、ベトナムではそのゲームでうまくいった要素と、互角の戦場を完全に放棄したものを融合させている。一方には、疑いようのない軍事超大国であるアメリカ合衆国があり、もう一方には、紙面上ではアメリカ合衆国に敵わないように見える北ベトナム軍(NVA)がある。しかし、現実と同じように、NVAは戦況を互角にするための多くの秘策を持っている。

北ベトナム軍の最も注目すべき戦術の一つは、マップ全体にトンネルを張り巡らせ、兵舎と繋げる能力です。一度に接続できるのは4つまでですが、非対称戦の驚くべき感覚を生み出します。トンネルに入り、出口を選択すると、プレイヤーの兵士(できれば狭い空間が好きな兵士)が目的地に向かって這っていく一人称視点のシネマティックショットに切り替わります。この機能は、米軍の専用ヘリコプターに対抗するために明確に設計されています。米軍のヘリコプターも兵士をマップ全体に輸送できますが、速度は遅く、RPGや対空砲火に対して脆弱です。
ミッキーマウス

حقائق سريعة
翻訳: 13月2026
プラットフォーム: PC、PS5、Xbox Series X
デベロッパー: 表現ゲーム
出版社: Team17
マルチプレイヤーゲームにおいてバランス調整は常に難しい課題ですが、Expression Games は見事にそれを成し遂げたと言えるでしょう。レビュー期間中にプレイした試合のほとんどは本当に白熱した、まさに綱引きのような展開でしたが、時折、バランスが北ベトナム軍に有利に微調整されすぎているのではないかと感じました。正直なところ、その一部はかなり現実的です。マップ自体は、密林、都市環境、さらには砂漠のような砂丘が入り混じった複雑な構成になっており、トンネルから森の厚い迷彩の中に出られるという点は、北ベトナム軍の地形的な優位性を正確に表しています。しかし、150~200メートル先からでも見えない敵の十字砲火に巻き込まれるという苛立ちは、やはり軽減されません。
ベトナム戦争の恐ろしさの一因は、双方にとって視界の悪さだった。ここでも、敵に先に発見されれば、多くの場合、死は確実だった。私が最も記憶に残る銃撃戦が、映画『フルメタル・ジャケット』のクライマックスを彷彿とさせる市街戦だったのは、決して偶然ではない。ある戦闘は、鉄道と倉庫が立ち並ぶ明確に区切られた「工業地帯」で行われ、別の戦闘は、密集した埠頭で、銃弾を避けながら輸送コンテナの間に身を隠すというものだ。重要なのは、この2つの戦闘では、実際に敵の姿を見ることができたということだ。
ゲームの楽しさを損なうのは、マップによっては、目標地点に向かって500メートル歩いたところで、半マイル先の茂みに隠れていた敵の狙撃兵に殺されてしまう場面があることだ。確かにリアルではあるが、楽しいだろうか?答えはノーだ。

激しい戦闘の最中、武器を使うのはまさに至福のひとときです。M16や56式小銃、M60機関銃、RPDなど、どの武器を使っても爽快感があり、何よりも重要なのは、それぞれの武器が独特の音を発することです。近くの機関銃が味方か敵かは一目瞭然で、特徴的な音を発するM79グレネードランチャーのような象徴的な武器も見事に再現されています。また、各武器には、王立兵器博物館のジョナサン・ファーガソンによる詳細な解説が添えられており、ソ連の煙幕手榴弾といった些細な点まで丁寧に解説されています。
前作と同様、『Hell Let Loose: Vietnam』はコミュニケーションに大きく依存している。効果的にプレイし、良きチームメイトになりたいなら、ボイスチャットに参加することはほぼ必須だ。ごくまれに、完全に沈黙したチームとマッチングすると、ゲームの楽しさは著しく低下する。チームワークの重要性は、このゲームの核心に深く根付いている。各陣営には、一般歩兵から爆撃機、パイロット、戦車長、狙撃観測員まで、さまざまな役割が用意されている。ありがたいことに、今回はチュートリアルが用意されているため、操作に慣れるのがずっと簡単になっている。チュートリアルは非常に包括的で、幅広い専門分野の基本を教えてくれる。
衛生兵としてプレイしている時が、今のところ一番大きな貢献ができていると感じています。このような過酷なゲームでは、プレイヤーを蘇生させる能力(頭部を撃たれたり、バラバラに引き裂かれたりしていない限り蘇生可能)は非常に役立ちます。衛生兵としてプレイしている時も時折キルを取ることはありますが、キルほど激しい任務ではありません。それでも、銃弾の雨の中、味方を安全な場所に引きずり出した時は、まるでヒーローになったような気分を味わえます。

Expressionが今後ゲームにさらに多くの勢力を追加していくのか、そして各勢力がどのような役割を担うようになるのか、興味深く見守りたいと思います。発売当初はアメリカとドイツしか利用できなかったことを忘れてはなりません。Squadのような勢力レベルが登場する可能性は低いものの、アンザック、ベトコン、韓国、パテト・ラオはどれも興味深い追加要素となるでしょう。発売当初にこれらが見られたのは良かったのですが、既にかなり豊富な武器や装備が用意されているので、すぐに飽きることはないでしょう。
歴史に深く根ざし、ベトナム戦争の残虐性を鮮やかに描き出したゲームである『ヘル・レット・ルーズ:ベトナム』は、血みどろの細部に至るまで現実を忠実に再現することに概ね成功している。これは善戦側と悪戦側の両方に当てはまるが、否定できない欠点があったとしても、このゲームが提供する、胃がむかつくような残虐な戦闘や、チームワークの素晴らしい瞬間を損なうことは決してない。
免責事項
『Hell Let Loose: Vietnam』はパソコン(PC)上でレビューされ、レビュー用の見本は出版社から提供された。
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