3週間毎日使用した後:ニンテンドースイッチの気に入った機能4つと気になる欠点2つ
Switch 2 はゲームに対する私の愛を再燃させましたが、だからといって完璧というわけではありません。
発売に先立って大量のリークが流れた Nintendo Switch 2 のデビューは、私にとって、ここ数年で最も重要かつ期待されていたゲームイベントでした。
オリジナルのSwitchの後継機が発売されるのが待ち遠しかっただけでなく、携帯ゲームの世界は2017年の発売以来大きく進化しました。 スチームデッキ Valveから Asus ROG アライ プレイヤーの期待レベルを大幅に高めること。

しかし、私は PC ゲーマーではありませんでした。複数のランチャー、ドライバーの更新、ゲームの最適化、毎年のハードウェアのアップグレードなどに取り組むことは、私にとってはまったく魅力的ではなく、それらをポータブルの世界にもたらすという考えこそが、Switch 2 とそのゲームに対するより合理化されたアプローチを待つことにした理由です。
私は今 任天堂スイッチ2いくつか懸念点もありますが、概ね期待通りです。4週間毎日使用した結果、特に気に入っている3つの機能と、改善を期待するXNUMXつの点が分かりました。
特徴: 非常に魅力的なデザイン
オリジナルの Switch について私たち全員が同意する点の 1 つは、任天堂がそのデザインと外観を本当にうまく仕上げたということです。
ハードウェアはやや時代遅れではあるものの、洗練された軽量設計(Joy-Conを装着した状態でわずか398グラム/14オンス)により、6.2インチという比較的大きめの画面を考えると、非常に持ち運びやすくなっています。このコンパクトなデザインこそが、このデバイスの成功の大きな強みとなっています。
Joy-Conは大人の手には少し小さめでしたが、取り外し可能なので、この欠点を克服する方法はあります。しかしながら、将来のSwitchでは、より大きなJoy-Conの方がユーザーエクスペリエンスに合致するということは明白です。
もちろん、私はスマートフォンでもテレビでも、大きくて見やすい画面が好きな人間なので、Steamデッキのようなかさばり感のない、より大きく高解像度の画面を搭載したSwitchの後継機が登場することをずっと願ってきました。サイズと携帯性のバランスが非常に重要です。
幸運なことに、Switch 2は私の期待を裏切りませんでした。7.9インチの1080pディスプレイと、より大きく快適なJoy-Conを搭載しています。何より素晴らしいのは、任天堂がこれらの機能の両方を大型化しながらも、本体の厚さは変えずに実現したことです。このエンジニアリングの偉業は、携帯型ゲーム機のデザインにおける飛躍的な進歩を象徴しています。
短所: ユーザー インターフェイスを根本的に更新する必要があります。

任天堂はハードウェアでは大きな進歩を遂げているにもかかわらず、Switch 2のユーザーインターフェースに関しては大幅に遅れをとっているようだ。
端的に言えば、ユーザーインターフェースは初代Switchから大きな進化を遂げておらず、Xbox、PlayStation、Steam OSといったコンソールと比べると、ユーザーエクスペリエンスは比較的物足りないものとなっています。言い換えれば、ユーザーインターフェースは、Switch 2が前モデルと比べて大幅に向上した処理能力を反映していないと言えるでしょう。
ホーム画面メニューには「昼」や「夜」モード以外にテーマがないのはなぜでしょうか?ニンテンドー3DSでもスタイリッシュな壁紙テーマが提供されていました。 2014年初頭しかし、Switch 2 のより高度な UI カスタマイズ オプションは、2025 年現在でも実質的には存在しません。このカスタマイズの欠如は、ユーザー エクスペリエンスの大きな弱点です。
2025年に新しいゲーム機を発売するにあたり、そのユーザーエクスペリエンスは2年前のゲーム機と同じであってはなりません。Switch XNUMXは新世代のゲーム機の幕開けを象徴する製品であるにもかかわらず、現在のユーザーインターフェースは最初から時代遅れな印象を与えます。ユーザーインターフェースは、ゲーム機の最新機能を反映し、モダンで魅力的なユーザーエクスペリエンスを提供する必要があります。
テーマの不足について私が最も懸念しているのは、この変更は非常に簡単に行えるにもかかわらず、任天堂がそれを修正しようとしていないことです。最小限の労力で大きな違いを生み出す変更であり、前世代機からユーザーが求めていたものです。しかし、任天堂はそれを修正しようとはしていません。多様なテーマを追加すれば、コンソールをパーソナライズし、ユーザーエクスペリエンスを大幅に向上させることができるはずです。
eショップの大幅な改善は評価しますが、ユーザーインターフェース全体の包括的なアップデートが急務です。ユーザーインターフェースは直感的で使いやすく、あらゆる機能に素早くアクセスできるものでなければなりません。UIのアップデートは、Switch 2のゲーム体験全体を大幅に向上させるでしょう。
利点: ついに現代のゲーム機に匹敵するパフォーマンス
初代 Nintendo Switch では、ほぼ 720 年間、30p と 2 フレーム/秒の解像度でプレイしていましたが、Switch XNUMX ではより高い解像度とよりスムーズなフレーム レートでプレイできるようになったのは素晴らしいことです。この変化は、ゲーム体験における飛躍的な進歩を表しています。
まず第一に、新型コンソールの1080pディスプレイはモバイルゲームには十分すぎるほどです。特に、ほとんどのゲームで安定した60フレーム/秒を実現できるようになったからです。120フレーム/秒でプレイできるのも嬉しいですが、そのために解像度を下げることはまずないでしょう。これにより、プレイヤーはより柔軟にゲーム体験をカスタマイズできるようになります。
そしてドッキングモードでは、ついに4K出力が可能になります。もちろん、Switch 2では アップスケーリングのためのDLSSテクノロジー しかし、その解像度を実現したゲームは、8Kテレビでプレイしても、特に長年ギザギザの低解像度グラフィックをプレイしてきた後では、驚くほど素晴らしいと感じます。DLSSを使用することで、実際のパフォーマンスを損なうことなく、ビジュアルパフォーマンスを向上させることができます。
実際、私が求めていたのは、グラフィックの忠実度やフレームレートを犠牲にすることなく、最新のメトロイドプライムゲームを実行できるほど強力なSwitchの後継機だけでした。そして任天堂は、まさにそれをSwitch 2で実現しました。これにより、より豊かで詳細なゲーム体験への扉が開かれます。
欠点は一つ:OLED スクリーンが搭載されるべきだった。

Switch 1080の2p液晶ディスプレイには満足していますが、OLEDディスプレイの方がはるかに優れていたことは否定できません。実際、Switch 2のディスプレイが私にとって大きなアップグレードに感じられる主な理由は、2021年に発売されたNintendo SwitchのOLED本体を所有したことがなかったからです。
確かに、Switch 2 の画面は、2017 年に発売した Switch から大幅に進歩していますが、過去数年間 OLED ディスプレイでゲームをしてきた後、LCD 画面に戻らなければならないとしたら、私は間違いなく違う意見を言うでしょう。
任天堂が新型ゲーム機のコストを抑えるために液晶画面を選択したことは明らかですが、有機EL画面の採用を見送ったことは依然として残念です。有機EL画面があれば、優れたHDR体験、コントラストの向上、バッテリー駆動時間の延長に加え、2年後にはより優れた画面を搭載したモデルが必ず発売されるというフラストレーションから解放されたはずです。
GameChat Pro:ゲーム界の革命
Switch 2の発売前に、任天堂の新しいゲームチャット機能の大ファンになるだろうと誰かに言われたら、私はその人の顔を見て笑っていたでしょう。しかし、この機能をいくつかのゲームで試す機会を得て、 マリオカートワールド私はこれをソーシャルゲームの未来だと考えています。
オンラインゲームをしながら友達とチャットするのは、私にとっては珍しいことではありません。Halo、Destiny、Call of Dutyといったゲームで、協力プレイ(そして対戦プレイ)を何年も続けてきました。しかし、たとえみんなで一緒にプレイしていても、いつも一人ぼっちで、暗闇の中で、それぞれのヘッドセットを通して会話をしていました。
一方、GameChatは正反対のようです。Switch 2のJoy-Con(または新しいProコントローラー)に内蔵されたマイクのおかげで、家族全員がゲーム内チャットに自由に参加できます。この機能は、ゲームにおけるソーシャルインタラクションの概念を一新するでしょう。
つまり、家族全員で他の家族と対戦したり、みんなで冗談を言い合ったり、盛り上がったりできるということです。Nintendo Switchカメラ2(またはその他のUSB-Cウェブカメラ)を使えば、お互いの姿を見ることもできます。この機能は、交流に新たな次元をもたらします。
正直、GameChatがこんなに楽しいとは思っていませんでした。オンラインゲームでこれまで経験した中で最もソーシャルな体験です。ゲームをより楽しく、インタラクティブにし、プレイヤー間のコミュニケーションをこれまでにないほど強化します。GameChatは間違いなく、ソーシャルゲームの未来です。
短所: Switch 2 のゲームリリースの将来は不確実なようです。

ドンキーコング バナンザ、メトロイドプライム4:ビヨンド、スプラトゥーン レイダースなどの今後発売予定のゲームを試すのが楽しみですが、Switch 2でリリースされるゲームの将来についてはまだ少し心配です。
大きな懸念の一つは、インディーゲームの運命です。Nintendo Switch向けには複数のインディータイトルが発表されていますが、「Hades II」と「Hollow Knight: Silksong」を除き、Nintendo Switch 2への移植を明言しているのはごくわずかです。XboxやPS5とは異なり、これらのゲームが新型コンソールでより優れたパフォーマンスを発揮するかどうかは不透明です。そのため、Switch 2がインディーゲームの性能向上によって本当に恩恵を受けるのかという疑問が生じます。
もちろん、Switch 2は初代Switch向けにリリースされた新作ゲームをすべてプレイできるはずです。しかし、新しいSwitchで720p、30フレーム/秒の解像度に制限されるのは嫌です。特に、他のプラットフォームで同じ価格でより優れたバージョンが発売されている中ではなおさらです。懸念されるのは、Switch 2がアップグレードに見合うだけの、独自性と強化されたゲーム体験を提供してくれるのか、それとも前モデルと同様の制限を抱えた改良版に過ぎないのかということです。
特徴: 独占ゲームを備えた唯一のデバイス
Xboxが独占タイトルを廃止し、競合プラットフォームでリリースするようになった一方、PlayStationは独占タイトルのほとんどを発売から1年後もPC向けにリリースし続けている。真に特別な体験を提供するゲーム機を所有することの満足度は高まっている。この独占性は、ゲーマーにとって大きな付加価値となっている。
私は少し伝統主義者かもしれませんが、複数のゲーム機を持つなら、それぞれが他にはないユニークな体験を提供してくれるものを選びます。だからこそ、「マリオカート ワールド」のようなゲーム専用のゲーム機を持っていることをありがたく思っており、「ゼルダ無双 獄都事変」や「カービィのエアレイダース」のような独占タイトルを楽しみにしています。これらの独占タイトルはゲーム機の価値を高め、ゲーム体験をさらに特別なものにしてくれるのです。
次世代のPlayStationやXboxが発売されたら、両方を所有する理由を見つけるのは非常に難しくなるでしょう。しかし、Switch 2を購入するという決断は、ここ数年で最も簡単でした。高品質な独占タイトルが揃っているので、Switch 2は非常に魅力的な選択肢です。
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