アナリスト:GTA 6を毎秒60フレームで動作させるのは難しい作業です

知っておくべき最も重要なこと

  • Digital Foundryは、ハードウェアの制限により、現行のゲーム機でGTA 6を毎秒60フレームで動作させることは「極めて可能性が低い」と考えている。
  • Rockstarは、すべてのプラットフォームで一貫した30フレーム/秒のフレームレートを維持しながら、視覚的なディテールと世界観の一貫性を最大限に高めることに注力した。
  • 将来的にPC版を60フレーム/秒で動作させるには、複雑なCPU要件が必要となるため「真の挑戦」となり、Ryzen X3Dのようなハイエンドプロセッサが必要になる可能性がある。

技術アナリストたちは、グランド・セフト・オート6を毎秒60フレームでスムーズに動作させることは、ゲーム機にとって非常に大きな課題になると指摘している。

ついにPS5で動作するRockstar史上最大のゲームを詳細に紹介した『グランド・セフト・オート6』の拡張ルックに続き、PlayStationとXboxでは30フレーム/秒で動作し、発売後に60フレーム/秒のサポートを追加する可能性があることが確認された。

ゲームの規模とGTA 6の驚異的なリアリティを考えればこれは驚くべきことではないが、 Digital Foundryの技術専門家によると、現世代のゲーム機では毎秒60フレームのフレームレートを実現することは不可能かもしれないという。

昨夜公開された長尺のデモ映像について、Digital Foundryチームは、これまで見た中で「最も印象的なリアルタイムゲームレンダリングの例」であると述べました。公開されたゲームプレイは「比較的安定した出力と良好な30フレーム/秒のペースを特徴としており、ごくまれに1フレームの低下が見られる程度でした(ただし、30fpsアセットの性質上、目に見えないPlusが存在する可能性も示唆されます)」。

GTA 6のような現世代のゲームにとって、毎秒30フレームというフレームレートは低く見えるかもしれないが、Rockstarはこのレベルを目標としているのは、ゲーム内の視覚的なディテールを最大限に引き出すためだと考えられている。

Digital Foundryは、「すべてのプラットフォームで毎秒30フレームという固定フレームレートで視覚的なディテールを最大限に引き出すことに完全に重点が置かれていたことは明らかだ」と述べている。さらに、「描写、シミュレーション、レンダリングはすべてこの制約に合わせて調整されており、その結果、前例のないレベルの密度、マテリアルの品質、そして世界観の一貫性が実現されている。犠牲になったのは主に画質とアニメーションの滑らかさであり、スケールや体系的な解像度ではない」と付け加えている。

報告書はさらに、「証拠によれば、このゲームは33.3ミリ秒というテンポを非常に慎重に維持しており、ロックスターはCPUとGPUの負荷のバランスを取るために多大な努力を払い、ハードウェアを最大限に活用している」と指摘した。

このため、Digital Foundryは「コンソール版で毎秒60フレームのバージョンが実現する可能性は非常に低い。GPU、特にCPUが16.7msのリフレッシュレートをゲーム世界に損なうことなく動作させるのに十分な時間を確保する方法はない」と考えている。

このレポートによると、PS5 Proの強力なグラフィック処理ユニットとPSSRアップスケーリング技術のおかげで、ゲームの見た目がPS5 Proでより良くなる可能性があるとのことだが、Rockstarはまだこのデバイスで動作する公式のゲームプレイ映像を公開していない。

まだ発表されていないPC版のリリースについては、「ある程度の注意が必要」だ。PC版は高解像度に対応し、Nvidia DLSSなどのアップスケーリング技術を活用できるものの、GTA 6の複雑な世界観におけるCPU要件は、「60フレーム/秒を実現することが、これまであまり見られなかったほど大きな課題となる可能性があり、ボトルネックを回避するためには、最新のRyzen X3DのようなハイエンドCPUが必要になるだろう」。

GTA 6は11月19日にPS5、Xbox Series X、Series S向けに発売予定で、Rockstarはゲームのクリアに最大80時間かかる可能性があることを認めている。


 

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