Rockstarは、GTA 6向けに、よりリアルなNPCキャラクターの開発に特化したチームを結成したことを発表した。
知っておくべき最も重要なこと
- 『グランド・セフト・オート6』には、ノンプレイヤーキャラクター(NPC)のグラフィックによる動きが60万以上含まれており、これは『GTA 5』の5万5000、そして『レッド・デッド・リデンプション2』の30万をはるかに上回る数である。
- すべての部屋とすべてのノンプレイヤーキャラクター(NPC)は、飲み物、看板、絵画、タトゥーなど、細部に至るまで手作業でデザインされ、かつてないほどのリアリズムを実現しています。
- 『グランド・セフト・オート6』は11月19日にPS5、Xbox Series X、Series S向けに発売され、発売当初はコンソール版で毎秒30フレームで動作する。
Rockstarによると、今週公開された『グランド・セフト・オート6』の拡張版で見られたような圧倒的なスケールとリアリティを実現するために、開発チームはあらゆる期待を上回ったという。

ゲーム開発についてニューヨーク・タイムズのインタビューに応じたロックスター・ノースの共同社長、アーロン・ガーベット氏は、スタジオがロサンゼルスを拠点とするライター、ディレクター、プロデューサーからなる新たなチームを結成し、ノンプレイヤーキャラクター(NPC)の描写に専念させていることを明らかにした。
「私たちは技術的に一つ一つを個別に監督しました」とガーベット氏は述べ、GTA 6には60万以上のグラフィックモーションが含まれていることを明らかにした。これはGTA 5の5万5000モーションと比較して多く、レッド・デッド・リデンプション2の30万モーションの2倍に相当する。
ガーベット氏はさらにこう付け加えた。「ゲーム内のどの部屋も、細部に至るまで誰かが考え抜いた。誰がどこに座り、何を飲むのか、テーブルに残された跡まで。壁に飾られた写真には、その部屋にいる人々、腕のタトゥー、そして後ろにいる家族が写っている。これらすべてが、巨大な都市の中の、ある建物の中の、ある特定の部屋に配置され、作り上げられ、撮影されたのだ。」
Rockstar Northの開発責任者であり、スタジオの共同会長でもあるロブ・ネルソン氏は、本作が『レッド・デッド・リデンプション2』とその印象的なゲームプレイシステムでスタジオが成し遂げたことの「進化形」であると明言した。
ネルソン氏はこう語った。「100年前、人口密度が今より低いアメリカで、これほどのインタラクティブな精度を実現できた時点で、現代の環境の規模と密度でそれが可能になったらどうなるかを、私たちはすでに想像していたのです。」
GTA 6は11月19日にPS5、Xbox Series X、Series Sで発売されるが、新たな報道によると、発売当初はコンソール版で30フレーム/秒で動作することが確認された。
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