デューン:アウェイクニングレビュー:オリジナルのデューンレガシーと同じくらい奥深く詳細なMMO
良い点:
- デューンの世界の驚くほど正確な描写このエディションは、豊かな歴史と伝説に満ちたデューン ユニバースの細部まで忠実に再現されており、シリーズのファンにとって没入感のある体験を提供します。
- ユニークで革新的なサバイバル システム: ゲームプレイに戦略的な深みを加える新しいエキサイティングなサバイバル メカニズムを導入し、慎重な計画とリソース管理を必要とします。
- 継続的な目標は進歩を促進します。: プレイヤーが Plus を探索し、戦略を立てることに夢中になり、ワクワクし続けるような一連の目標と課題が常に提供されます。
ネガ:
- 精彩がなく満足できない戦闘システム戦闘システムは深みと多様性に欠けており、ゲームの他の部分に比べて魅力に欠けています。
- 長くて退屈な教育段階チュートリアルフェーズは長すぎて面白みに欠ける場合があり、新しいプレイヤーがゲームに完全に没頭する前にやる気をなくしてしまう可能性があります。
- 完全に楽しむにはかなりの時間の投資が必要です。このゲームは、複雑な仕組みを理解し、その豊かな体験を十分に楽しむためにかなりの時間を必要とするため、時間が限られているプレイヤーには適さない可能性があります。
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私が最初に学んだ教訓は 砂丘:覚醒 それは、アラキスという惑星を侮れないということだ。
広大な砂漠を横切り、次のミッション目標地を目指した時、私はまだ砂漠の歩き方を学んでいた。砂丘を半分も渡らないうちに、温度計は半分以上まで上昇し、熱中症の危険信号が走り、水分も底をついた。画面下部の振動波が赤に変わり、サンドワームがこちらに向かって猛スピードで迫ってくるのに、気づく暇もなかった。私は進路を近くの岩場へと変更し、全速力で走り、サンドワームの顎に飲み込まれる寸前で、ようやく救いの手を差し伸べた。
ほんの一瞬の休息を取ったと思ったら、砂漠の嵐が吹き荒れ、脱水症状で残っていたわずかな体力も奪われてしまった。アラキスでの生活はそんなものだ。
かつては翻案不可能だった本を翻案するという困難な課題を抱えるMMOとして、 砂丘:覚醒 本作は、その世界観と伝承への徹底的なこだわりで人々を魅了します。プレイヤーにも同様の姿勢が求められ、そこが難関となる要素です。本作を最大限に楽しむには、この挑戦的な旅に全身全霊で取り組み、豊富な原作からほぼ全ての伝承とシステムを導き出している点を理解しなければなりません。難しい導入プロセスをうまく乗り越えられないプレイヤーは、砂の中で迷子になってしまうかもしれません。『デューン』の世界観にインスパイアされた本作は、緊迫感のあるマルチプレイヤー体験を提供し、プレイヤーはアラキスの過酷な環境に素早く適応し、サバイバル戦略を練る必要があります。『デューン:アウェイクニング』で成功を収めるには、ゲームの複雑な伝承とシステムを深く理解することが不可欠です。
アラキスへようこそ
ゲームの最初の12時間または24時間 砂丘:覚醒 ゆっくりと進むような展開です。キャラクター作成と初期クラスを定義する背景選択の後、ゲームは急に私を砂浜に足を踏み入れさせようとします。デューンの世界についてほんの少しの知識しか持っていない私にとって、このゲームが提示しようとしていた物語設定はどれも全く理解不能でした。デューンの用語、文化、政治に精通している人なら、Awakeningが原作の世界にどれほど忠実であるかを理解できるでしょうが、外部の人間にとっては、全体像以外ほとんど何も理解できませんでした。これは、最近大ヒット映画でシリーズを知ったばかりの、あまり馴染みのないファンにとっては、難しいかもしれません。
アラキスに到着すると、長々としたチュートリアルで基本を教わりました。サバイバルの仕組みは、あちこちで触れる背景のフレーバーではありません。世界との関わり方の核となるものです。日射病の危険があるため、道中で日陰を見つけられるように進路を計画する必要があり、喉の渇きも常に心配です。こうした仕組みは何度も見てきましたが、『Awakening』でユニークなのはサンドワームです。砂漠の広い場所を横断しようとすると、これらの巨大な捕食者の注目を集め始めます。飲み込まれると即死するだけでなく、それが唯一の死因となり、失われた物資を回収できなくなります。

水場や日陰を探し、安全な場所と安全な場所の間を移動しながら進むルートを計画するプロセスは、まるで地面が溶岩の巨大なゲームをプレイしているかのようで、基本的なナビゲーションでさえも面白く感じます。唯一の問題は、他の移動手段にアクセスする前に学習ゾーンを何度も行き来する必要があることです。そのため、面倒な作業のように感じ始めています。
採掘とクラフトでも同様の戦略が試みられていますが、それほど成功していません。素材は地面から集めたり、スキャンツールを使って大きな鉱床から抽出したりできます。ここでも、『Awakening』は作業中にプレイヤーの注意を逸らさないよう配慮しています。採掘可能な岩や金属片をスキャンすると、ツールでトレースする必要がある短い青い線が強調表示されます。トレースの精度が高ければ高いほど、その資源から得られるものが増えます。シンプルで作業速度も遅くなりませんが、100時間プレイした後で違いを感じられるかどうかは疑問です。
ゲームの中で 砂丘:覚醒本当の楽しみは忍耐と粘り強さにあります。
拠点建設システムはゲームプレイの本質と相容れないように感じます。『Dune: Awakening』では、一つのしっかりとした拠点を築き、そこに住居として時間を費やすのではなく、後のエリアに到達するたびに、以前の居住地を放棄して新しい拠点を作らざるを得なくなります。数時間プレイすれば最初からやり直さなければならないことが分かっていたので、結局、拠点に独創的な要素や個人的なタッチを加えるのをやめてしまいました。プレイヤー体験を向上させるためには、この点を再考する必要があります。
クラフト システムは、キャラクター スキル以外で成長するための主な方法であるため、ポケットに岩や金属片を詰め込み、基地を 1 つまたは 2 つ購入する必要があります。Awakening は、遅延満足の原則に基づいています。クエストやダンジョンの最後に戦利品を入手できる代わりに、多くの場合、設計図が報酬として与えられます。この設計図は、作成して使用する前に探す必要があり、作成に必要な材料やツールの種類によっては、複数の手順が必要になる場合があります。管理することが非常に多く、レシピやアーティファクトのカタログが積み重なると UI がすぐに扱いにくくなりますが、新しい武器や車両を作成するためのすべての手順を実行することには、ある種の喜びがあります。常に、目を引いて追求したくなる何かが地平線上に存在します。このシステムは複雑ですが、ゲームに戦略的な深みを加えています。
気軽にプレイしているだけでは、このゲームで大きな進歩は期待できません。Dune: Awakening は、あなたの時間をすべて奪おうとします。トレーニングエリアを抜け出すと、長期的な目標が展開されます。砂からスクラップや銅鉱石を掘り出すことから始まり、サンドクローラーを製作し、PvPゾーンでスパイスを収穫し、そして全ギルドが参加しなければならない二大勢力(アトレイデスとハルコネン)間の根深い政治紛争に加わり、ゲーム世界全体に影響を及ぼすまで、その道のりは、最も熱心なプレイヤーでさえ何ヶ月も夢中にさせるほどのものです。これらの要素と政治的・経済的な課題が組み合わさることで、Dune: Awakening は豊かで満足のいく長期的なMMO体験を生み出しています。かつてないほどDuneの世界に浸る準備をしてください。
恐れる必要はない
『デューン:アウェイクニング』の環境は一見脅威的に見えますが、ノンプレイヤーキャラクター(NPC)はそうではありません。長時間プレイした中で、私は主に3種類の敵に遭遇しました。近接攻撃型1体と遠隔攻撃型2体です。これらの敵は戦略的な脅威にはなりませんが、私が低レベルの場合、あるいは数で勝っていて不意を突かれた場合にのみ問題となります。近接攻撃型は真っ向から突進してきますが、遠隔攻撃型ユニットは自己防衛や戦術をほとんど意識せずに開けた場所に立っています。
『Dune』の特徴は、原作と全く同じように機能する装甲システムにあります。あらゆる飛び道具や素早い近接攻撃を完全に無効化します。このシステムに対抗する唯一の方法は、ゆっくりとした装甲貫通ナイフ攻撃であり、これにより戦闘が退屈で思慮に欠けるものになることを防いでいます。それだけでなく、射撃はせいぜいそこそこ、近接戦闘は単調で頼りない感じがします。もしあなたが刺激的な戦闘を求めているなら、このゲームでは見つかりません。これが、私がエンドゲームでダンジョン巡りや武器・装甲収集にあまり魅力を感じない主な理由です。『Awakening』で私が楽しめる他のユニークな方法と比べると、入手するのも使うのも楽しいものではありません。

ゲームの終盤に近づくまで、MMO要素は必要ないように思えました。自然な進行で遭遇したクエストやダンジョンで、街の他の人に助けを求めたいと思うようなものはなく、ましてや助けを必要とするようなことはありませんでした。主要都市を散策している他のプレイヤーと一時的にグループを組んで、一緒に小さなダンジョンに挑戦したり、スパイスを集めたり、PvPで派閥争いをしたりすることは簡単ですが、ゲームはゲームを最後までプレイするように強制することはありません。このゲームは、何よりも友人グループとの協力プレイ体験としての方が楽しめると思います。小グループで資源を共有したり、拠点建設で協力したり、お互いに助け合って生き延びて早く進歩したりするためのシステムは豊富にありますが、ギルドや大規模な政治メカニズムが機能して初めて、この巨大な共有世界が価値あるものになります。
当然のことながら、PvPではPvEで私が遭遇した問題は全て回避できますが、PvP特有の問題も存在します。他のプレイヤーはAIよりも有能で予測不可能であり、プレイヤーが持っている武器やアビリティにもアクセスできます。しかし、Awakeningのコアメカニクスは、15人以上のプレイヤーによる戦闘の結末を想定して設計されていないように思われます。防具、携帯アイテム、移動手段など、様々な要素が絡み合うため、キルタイムはとてつもなく長くなることがあります。私の最初のPvPでの戦闘は、XNUMX対XNUMXの決闘でXNUMX分以上も続きました。どちらも相手の防御を崩すことができず、相手が退却・再チャージ・再参戦する前に十分なダメージを与えることができなかったからです。結局、私は無限ループから逃れるために、ただ負けを認めるしかありませんでした。
遅いペースと厳しいサバイバルシステムは大きな障害になる可能性があります...
奥深い砂漠での大規模PvPは、メインマップ内の小規模なPvPゾーンよりもはるかに魅力的です。ここはゲーム最高の戦利品が眠る場所ですが、同時に最も危険な環境ハザードも潜んでいます。複数の脅威と、攻撃を刺激する特定の目標が混沌と立ちはだかるため、個別の戦闘のような長期戦は許されません。『Dune: Awakening』では、過酷な環境で生き残るための厳しい試練に立ち向かう覚悟が必要です。
デューンの世界に住むことの魅力は否定できません。自作のデューンバイクで砂丘を駆け抜けながら、地平線に巨大なサンドワームが潜っていくのを見るのは、必ずと言っていいほど恐怖感を掻き立てます。しかし、『デューン:アウェイクニング』では、プレイヤーがその世界にどっぷりと浸かることで、その魅力を最大限に引き出すことができます。長期的にプレイする覚悟があり、基本的な戦闘システムに抵抗がないなら、まさに夢のようなデューン体験となるでしょう。しかし、そうでない人にとっては、スローペースと過酷なサバイバルシステムが、ゲームの核心に到達する上で大きな障壁となるかもしれません。水やスパイスといった資源の管理は、この過酷な環境で生き残るために不可欠です。
Dune: AwakeningはPCでテスト済みです。ゲームは以下から入手できます。 Steam広大な Dune の世界を探索し、壮大な PvP バトルに参加し、深い砂漠の秘密を発見しましょう。
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