Control Resonantを2時間使ってみた感想:そして、信じてほしいのですが、Remedyはこの部分で素晴らしい仕事をしてくれました。
知っておくべき最も重要なこと
- 新作では、主人公としてディラン・フェイデンが登場し、ジェシーの特殊銃に代わり、素早く流れるような攻撃に重点を置いた高度な近接戦闘スタイルを採用。ブラッドボーンのような体力回復システムも搭載されている。
- 独特の雰囲気とサウンドデザインにもかかわらず、筆者はデモ版におけるディランのキャラクターと、彼の感情表現に乏しい声の演技について懸念を示し、物語の深みについて疑問を呈した。
- 『Control Resonant』は、2026年9月24日にPS5、Xbox Series X/S、PC向けに発売予定です。デモ版では安定したフレームレートが見られましたが、画面解像度はやや物足りない印象で、今後の改善が期待されています。

2019年の『Control』の最新作で、Remedy Entertainmentは良質な続編が目指すべきことを実現しました。それは、馴染みのある要素と新しい要素のバランスを取ることです。ストーリー、雰囲気、全体的なムードは紛れもなく『Control』ですが、フィンランドの開発元は戦闘システムを大幅に変更し、ゲームの世界も拡張しました。『Control』の世界についてもっと知りたい方は、FBC: Firebreakに関する記事をご覧ください。そして、表紙に描かれた新しい顔について触れる前に、今回は『Control』の主人公ジェシーの弟、ディラン・フェイデンとしてプレイします。
『Control Resonant』を2時間プレイした後でも、ゲームの大部分は(予想通り)謎に包まれたままですが、このプレビューを通して、新作リリースが目白押しの9月において、『Control Resonant』は絶対に見逃せないタイトルになるだろうという確信がさらに強まりました。Remedyは素晴らしい仕事をしたと確信しています。
共鳴とは制御のことだが、私たちが慣れ親しんでいるものとは異なる。
『Control Resonant』のプレイ体験は3つのパートに分かれていました。まずゲームの最初のチャプターを全てプレイし、次にゲーム内の新しい避難区域の一部をプレイし、最後にディランが謎の穴に降りていく中盤のミッションをクリアしました。
感想を述べる前に少し背景を説明しておくと、『Control Resonant』では、プレイヤーはディラン・フェイデンとして、ゲームの象徴的な敵であるヒスが連邦統制局(FBC)の本部であるオールドハウスを占拠し、マンハッタン周辺地域が歪んだ悪夢のような世界へと変貌した後、FBCを支援する任務に就きます。

主人公(ジェシーは引き続き登場するが)と舞台が変わっただけでなく、ディランがヒスの多くの敵を排除する方法も、妹とは若干異なっている。前作『コントロール』に登場した変形銃は姿を消し、代わりにディランは洗練された近接武器を駆使して、敵との近接戦闘を好む。
『Control』の戦闘システムに刷新が必要だとは思いませんでしたが、Remedyは明らかに正しい判断をしたようで、今回の変更はまさに名采配と言えるでしょう。端的に言って、『 Resonant』の戦闘は最高でした。テンポが速く、流れるような動きで、攻撃的なプレイが中心です。あえて言わせてもらうと、敵を倒して体力回復アイテムを落とすという回復システムのおかげで、『Bloodborne』を彷彿とさせる部分もありました。多少ダメージを受けても後退するのではなく、すぐに戦闘に復帰すべきなのです。

メイン武器(私は敵が攻撃してくる前に素早く切り裂けるように二刀流の棍棒を選びました)の他に、より強力なセカンダリーフォームも用意されています。セカンダリーフォームには、巨大なハンマー、より大きな拳(ディランをハルクに変身させる)、そして私のお気に入りの先端にドリルビットが付いた槍が含まれています。
ジェシーと同様、ディランも様々な超能力を持っている。姉と同じように、空中に飛び上がり、滑空して空飛ぶ敵を撃ち落とし、素早くダッシュして長距離を容易に移動することができる。
戦闘において、ディランの超人的な能力は、地面への打撃、衝撃波、棘状の投射物、そしてシールドとして現れる。正直なところ、攻撃重視のゲームにおいて、シールドはほとんど不要だと感じた。私はすぐにシールドを、浮遊する岩の球を召喚し、それを敵に投げつけて最後の一撃を与える能力に置き換えた。この岩の球はそれ自体でダメージを与え、その後敵に投げつけてとどめの一撃を与えることができる。

アビリティの切り替えについて言えば、デモの後半で、 Resonantの成長システムがいかに奥深いかを実感しました。かなり広範囲にわたるシステムで、少し複雑に感じるかもしれません。単に武器やアビリティを選ぶだけではなく、ディランを強化できる膨大なスキルツリーやアクセサリーも存在します。覚えることがたくさんありました。これらの豊富な選択肢が、製品版では一度にすべてではなく、段階的に導入されることを願っています。
私がこれまで述べてきたように、『Control Resonant』は本当に楽しいゲーム体験を提供してくれます。私のプレイは非常に簡単で、一度も死ぬことはありませんでした(黄色いタクシーを投げつける巨大な石顔のボス相手でも)。しかし、Remedyのスタッフは難易度のバランスが完璧ではないと指摘していたので、製品版ではより難易度の高い戦闘が用意され、プレイヤーのスキルが試されることを期待しています。
Control Resonantをプレイした後の私の唯一の懸念は、

『コントロール・レゾナント』に関して、私がまだ完全に納得できていない点があるとすれば、それはストーリーとキャラクターです。
明確にしておきたいのは、私の実務経験の大部分は戦闘に集中しており、敵でいっぱいの開けた場所を駆け抜け、邪悪な生物がうごめく曲がりくねった穴に降りていくという任務を遂行していたということです。
ちなみに、このミッションはあまりにも素晴らしい映像シーンで締めくくられているので、Remedyが発売前に公開すべきかどうか迷っています。ネタバレは絶対に避けたいので、予備知識なしでプレイするのが一番だと思います。

第1章は雰囲気とトーンの点で申し分なく、サウンドデザインもRemedy作品らしく完璧だ。しかし、プレイしてみると、主人公のディランに感情移入するのが難しく、どこか味気ない印象を受けた。奇妙なほど無表情な声優の演技も、その印象を強めるばかりだった。とはいえ、幽霊のような怪物に占拠されたニューヨークをディランが単なる漠然とした迷惑事として扱っているのには、物語上の理由があるのかもしれない。
しかし、最終版のゲームでより魅力的なキャラクターが掘り下げられることを示唆するヒントがいくつかありました。彼のFBCスーツのイニシャルが消されていることに気づき、主人公と、コントロールユニバースの中核を成す謎の組織であるFBCとの間に大きな摩擦があることを示唆していると思いました。ですから、ディランというキャラクターを評価するには、全体像を把握する必要があるでしょうし、もちろん、レゾナントの物語についても、すべてを体験するまでは判断できません。
しかし、見終わった後、最初から魅力的に感じていたジェシーが恋しくなってしまった。ディランの物語も最後には同じくらい力強いものになることを願っている。
Control Resonantについての私の最終的な感想(現時点まで)

私の経験に基づくと、『Control Resonant』は、私が後のシリーズ作品でより好む傾向にあるアプローチを採用している。完全に革新的な作品というわけではない――依然として傑作と言える『Control』シリーズのゲームである――が、根本的に異なる戦闘システムや新たな物語要素で、ゲームに変化をもたらすことを恐れていない。
技術的な面では、 PS5でゲームをプレイしましたが、画面に数十体の敵が同時に表示されていてもフレームレートの問題は感じませんでしたが、解像度は期待していたほど鮮明ではありませんでした。もちろん、Remedyにはまだ必要な改善を行う時間があり、後日アートディレクターのエルメリ・ライタネン氏に話を聞いたところ、私がプレイしたベータ版は古いバージョンだったとのことでした。
『Control Resonant』は前作の高い水準に匹敵する作品となるのだろうか?私自身、ゲームの一部をプレイしてみて非常に期待している。しかし、その答えを知るには9月の発売まで待たなければならない。発売後の『Control Resonant』完全レビューにご期待ください。
『Control Resonant』は、PS5、 Xbox Series X/S、PC向けに2026年9月24日に発売予定です。
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