Subnautica 2: 早く到着しても、飛び込む価値はある

知っておくべき最も重要なこと

  • Subnautica 2では、資源収集と基地建設が改善され、ユニットの設計と変更における柔軟性が向上した。
  • 本作には協力プレイモードが追加され、プレイヤーは共にサバイバルを体験できるだけでなく、資源収集の孤独感を軽減できる。
  • このゲームには計り知れない可能性が秘められているが、完全な体験をするには正式リリースまで待つのが賢明だろう。ただし、シリーズのファンであれば今すぐプレイしてみるのも良い。

警報、警告、そしてパニックに包まれながら、未知の深海から水面へと急上昇する脱出カプセルへと向かう。そしてカプセルから出ると、地平線まで広がる広大な海原が目の前に広がる。

こうして、『Subnautica 2』では、前作である海洋サバイバルゲーム『Subnautica』の流れを汲みながら(あるいは、その足跡を辿りながら)、いつものように物語が進んでいく。しかし、 『Subnautica 2』では、巨大な燃え盛る難破船ではなく、キノコ型のサンゴ礁が物語の中心となっており、事態はさらに奇妙な方向へと進む可能性を示唆している。

当初、あなたはもはや孤独な生存者ではなく、人工知能システムであるノエティック・アドバイザー(NoA)によって目覚めさせられ、「資格のある調査員」に任命されました。その任務は、植民船が向かっていた目標惑星にあなたがいなかった理由、植民地が設立されなかった理由、あなたが人工冬眠から目覚めた最初の人物ではないかどうかを調べ、そして、海の底で眠っている入植者のために、この水の惑星に足がかりを築くことでした。

これらすべてを、限られた装備しかない小さなカプセルの中で行うのは非常に困難な作業です。幸いなことに、収集した材料の多くを生産できる製造機械が支給されています。

海洋資源収集

そして、ハッチが開き、探検が始まる。

水中に潜って、金属くずや植物、動物の破片といった必要な物資を集め、脱出ポッドに戻ってクラフトマシンで基本的な道具や装備、食料や水を作ります。『Subnautica 2』は、まさにサバイバルゲームの王道であり、死に向かってゆっくりと這いずり回りたくないなら、熟練調査員(QI)の空腹と喉の渇きを常に監視しなければなりません。

組み立てるプロセスは、 パートXNUMX植物や岩の露頭に触れたり手に取ったりしたときに、どんな素材が得られるかが分かるような感覚。
基地建設プロセスが大幅に改善され、効率化されました。部屋や通路などの構成要素を拡張したり縮小したりできるだけでなく、モジュールを移動したり再配置したりすることも可能です。このアップデートは、より固定的なゲームシステムに慣れているプレイヤーにとって歓迎すべき追加要素となるでしょう。 Subnautica.

ゲームの基地建設システムが進化するにつれて、建設における柔軟性を本当に高く評価するようになりました。特に、部屋の配置計画がなかったために最初の基地設計を失敗し、廊下を無作為に組み立てようとした経験があったからです。

さらに深く掘り下げる:馴染みのある感情

Subnautica 2の早期アクセス版のスクリーンショット

目標に向かってどのように進んでいくべきかを知ることは、初心者にとっては必ずしもすぐには明らかではないかもしれない、と言わざるを得ません。

他の入植者候補からブラックボックスを探すといった、非常に明確な初期目標の後、情報の多くはキャラクターのPDAメニューの中に隠されている。これは意図的なものかもしれないし、私は手がかりを探すのを楽しんだが、せっかちなプレイヤーは次に何をすべきかを示す簡単なヒントがあればありがたいと思うかもしれない。

同様に、プレイヤーには他にも多くの情報が押し寄せてきます。ゲーム内のPDAにリンクされたコンピューター音声は、酸素レベルが低いときや物資が必要なときに警告を発します。これは、ヘッドアップディスプレイ(HUD)の情報よりも、広大な青い海に集中しているときに役立ちます。しかし、PDAとNoAの音声に続いて、ゲーム内で3番目となる別のロボット音声があり、基地の近くにいるときは基地の状態を常に知らせ、ほんの一瞬でも基地に出入りするたびに歓迎の挨拶をしてくるため、少し煩わしく感じるかもしれません。

もしこれがゲーム『Subnautica』に似ていると感じるなら、それは正しい。早期アクセス版の『Subnautica 2』は当然ながらまだ開発段階であり、前作と明確に異なる点は後々明らかになるだろう。

将来的には、より広大で多様なバイオームや、新たな世界での探索要素が豊富に用意されるという期待はあるものの、 『Subnautica 2』を真に新鮮なものにしているのは、その海洋生物たちだ。見どころが実に多く、大小さまざまな海洋生物が生息する単なる水中世界ではなく、まるで本物の水生生態系に潜り込んでいるような感覚を味わえる。

私にとって、『Subnautica 2』の世界は、何というか…より活気に満ちているように感じます。本当に深海システムが海洋生物を制御しているのかどうかは分かりませんが、生物同士の相互作用や反応がより活発になっているように思えます。

本作は、Unreal Engine 5の高度なライティングとジオメトリのおかげで、驚くほど美しいビジュアルを実現しており、オリジナルのSubnauticaから大幅なビジュアル向上を実現しながらも、独特のアートスタイルを維持しています。しかし、この美しいビジュアルゆえに、Subnautica 2は私のSteam Deckでは完璧にスムーズに動作しません。プレイは可能ですが、少しカクカクして、フレームレートが毎秒30程度で止まってしまいます。Unknown Worlds Plusが、私のお気に入りのゲームプラットフォームの一つであるSteam Deckで、さらなるパフォーマンス改善を実現してくれることを期待しています。

物語には、多少既視感や定型的な部分があるとはいえ、プラスの可能性も秘めているように感じます。任天堂アメリカのAIは、知能を持つコンピューターとしては予想以上に感情豊かで、それが自然と不信感を抱かせる要因となっています。

失敗した入植地跡をさらに深く探索していくと、プラスの物語の一部が明らかになり、QIと元入植者たちに何が起こったのかが分かります。

これは暴走したAIシステムについての物語になるのかと、私は思った。しかし、この惑星の過酷な環境で生き残るために、異星生命体から適応能力を獲得するシステム全体が存在するのだ。

当然のことながら、このことから私は、物語に偽りの肉体的な恐怖の要素が含まれるのではないかという疑問を抱いた。なぜなら、プレイヤーが現実の人間からどれほどかけ離れていくのかが気になるからだ。

Subnautica 2の早期アクセス版のスクリーンショット

さらに、 『Subnautica 2』の動植物には奇妙な点があり、それは奇妙なことに『Keeper』の野生生物を彷彿とさせる。こうした奇妙な生物は、通常、生態系の不可欠な一部というよりも、より大きな脅威として捉えられる。

世界的なウイルス感染拡大により状況はさらに複雑化しており、一部地域ではウイルスの集団感染が急速に広がっている。地球が生態系の崩壊に直面しているのか、それとも均衡状態に達したのかは依然として不明である。

『サブノーティカ2』がこれらの要素すべてをうまく融合させることができれば、没入感あふれるストーリーが生まれる可能性があると思う。

将来の抱負

Subnautica 2の早期アクセス版のスクリーンショット

現段階での私の評価は以下の通りです。Subnautica 2は、前作が築いた確固たる基盤と、アーリーアクセス版としての現状を土台に、計り知れない可能性を秘めています。さらに、探索できる活気に満ちたエリアや空間、充実したストーリー、追加のツールやアイテム、そして建築や発見ができる要素など、これらすべてが、サバイバルゲームジャンルのヒット作の素晴らしい後継作となる可能性を秘めています。

さて、問題は、今すぐプレイすべきか、それとも待つべきかということです。もしあなたが、ゲームを一度だけ体験したいタイプのプレイヤーであれば、Subnautica 2の正式リリースまで待つ方が良いでしょう。というのも、Subnautica 2のリリース日はまだ決まっていないからです

しかし、オリジナルゲームのファンで、海を中心とした新しいサバイバル体験を求めているなら、Subnautica 2

さらに、この重要な点について触れるのが少し遅くなってしまいましたが、友達と一緒に生き残りをかけて戦う協力プレイ機能があります。まだこの機能を試す機会はありませんが、孤独感を軽減し、資源の収集を容易にしてくれるのではないかと思います。

Subnautica 2には賞賛すべき点がたくさんあり、プレイしてみて本当に楽しかったです。しかし、早期アクセス期間を経て正式リリースに至るまで、このゲームがどのように進化していくのかを見るのも楽しみです。


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