バトルフィールド1500時間:バトルフィールド6が存在するにもかかわらず、バトルフィールド4が最高である理由
知っておくべき最も重要なこと
- 『バトルフィールド4』は、よりゆったりとしたゲームプレイと、連携のとれた部隊と車両による大規模な衝突を想定して設計された広大なマップが特徴で、役割遂行においてより深い戦略的思考が求められる。
- 現在、『バトルフィールド4』の対戦相手を探すには、非公式ルールが含まれている可能性のあるコミュニティサーバーを利用する必要がある一方、『バトルフィールド6』にはサーバーブラウザがなく、クイックエントリーに頼らざるを得ない。
- 他のサブゲームのサーバーは既に停止しており、今後のゲームサポートも変更される可能性があるため、Battlefield 4はできるだけ早く入手することをお勧めします。
私はバトルフィールドをたくさんプレイしてきました。シリーズ全体を通して、仮想の戦場を走り回ったり撃ったりすることに1,500時間以上費やしました*。これは私の人生全体の約0.7パーセントに相当します。

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『バトルフィールド6』のレビューで詳しく述べられているように、バトルフィールド・スタジオが開発した2025年発売の画期的な一人称視点シューティングゲームは、長らく休止していたシリーズを再び脚光を浴びさせることに成功した。さらに、『コール オブ デューティ ブラックオプス7』を凌駕し、2025年のベストセラーFPSゲームとなった。
しかし、『バトルフィールド6』は発売当初から膨大なコンテンツ量があったわけではなく、ゲームに内蔵されたマップ、武器バランス、シーズンアップデートのペースなどが万人受けするものではなかった。個人的には、進行システムの遅さに失望した。
バトルフィールド・スタジオは、2026年4月にロードマップを発表し、その中でも特に、より現代的な初期のバトルフィールド作品、すなわちバトルフィールド3とバトルフィールド4へのノスタルジーを呼び起こすように設計された第3シーズンを前面に押し出したことは評価に値する。
675時間もプレイしたBattlefield 4は、私がこれまでプレイしたゲームの中で最もプレイ時間の長いゲームの一つです。ちなみに、Battlefield 6は発売以来135時間プレイしています。Battlefield Studiosは古き良き時代を思い出させてくれるようで、シーズン3が始まったとき、私はPS4を接続して、お気に入りのシューターシリーズがどこまで進化したかを確認しました。
(*BF4に675時間、BF1に510時間、BF6に135時間、BFVに50時間、そしてBF3に推定200時間。なんてこった。)
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バイポッドナイフを武器に準備を整え、バトルフィールド4に飛び込む準備はできていたが、2026年にマッチングするのは「クイックマッチ」を押すほど簡単ではなかった。
意外なことに、公式のPS4サーバーはまだいくつか存在するが、どれも常に空っぽだ。サーバー検索はコミュニティサーバーを通してマッチングする最良の方法だが、そのためにはマップローテーションが少なかったり、非公式のルールがあったり、時には権限を乱用する管理者がいたりといった問題に対処しなければならない。
Battlefield 6は正反対の問題を抱えている。サーバーブラウザはまだ開発中だが、今のところマッチングするには、ランダムなプレイヤーでいっぱいのロビーに素早く入るしかない。これはBattlefield 4の勝利と言えるだろう。私はいつも、数試合を通してサーバーの仕組みやそこにいるプレイヤーについて学ぶのが好きだったからだ。
インターネットに接続してみると、ゲームの感触に本当に驚いた。記憶していたよりもずっと動きが遅く、バトルフィールド6の特徴だったスライディング、クライミング、ダイブといった移動アクションは完全に失われており、マップはより広く、間隔も広くなっている。戦闘への出入りにも時間がかかる。
これらすべては『バトルフィールド4』のデザイン哲学を反映している。 『バトルフィールド6』の狭い通路や歩兵中心の隘路とは対照的に、以前の『バトルフィールド』シリーズは、兵士、装甲車両、航空支援部隊が連携して戦う大規模な戦場となるよう、最初から設計されていたのだ。
さらに、 『バトルフィールド4』では一部の武器は特定のクラスに限定されており、例えばスナイパーライフルとロケットランチャーを同時に使用することはできません。そのため、ゲーム内での自分の役割をより深く考える必要があり、サポートプレイヤーとして激しい銃撃を行うことや、アサルトプレイヤーとして目標に向かって突撃することなどが、より戦略的でやりがいのあるものになります。
ドーンブレイカーや上海包囲戦のようなクラシックマップに没頭すると、交戦を慎重に選び、チームメイトと静かに協力して目標を達成している自分に気づきました。対照的に、試合はしばしば
私が覚えている『バトルフィールド4』のイメージは、 『バトルフィールド6』の実際の見た目と全く同じだ。この2つのゲームを一つずつ比較してみると、過去10年間でグラフィックがどれほど進歩したかがよくわかる。
ある意味では、 『バトルフィールド6』のストーリーモードはさらに高いレベルに達していると言えるだろう。ゲーム冒頭のパラシュート降下シーンはまさに度肝を抜かれた。しかし、物語という観点から見ると、このモードはリアリティに欠け、どこかちぐはぐな印象を受ける。
『バトルフィールド4』では、アメリカ、ロシア、中国の間で緊迫した紛争が繰り広げられた。ストーリーモードの登場人物たちは、より大きな地政学的脅威に比べれば常に二の次だった。物語を展開するのに使える時間が限られていたことを考えると、これは賢明な選択だったと言えるだろう。
その結果、 『バトルフィールド4』のオンラインマルチプレイヤーマッチは、その世界観構築のおかげで、より一層の感情的な没入感を獲得している。
それとは対照的に、『バトルフィールド6』では、謎に包まれたアメリカのNATOと架空の民間軍事会社パックス・アルマタが、世界中で一見無作為に見える小競り合いを繰り広げるが、同じような重みや深刻さには欠ける。
戦争、現代におけるその形態

『バトルフィールド4』は、まさにバトルフィールドシリーズの真髄であり、今後のシリーズ作品の基準となる作品だ。ゲームプレイのテンポが遅く、グラフィックもやや時代遅れではあるものの、アーケード要素とタクティカルシューター要素が見事に融合しており、後のバージョンではなかなか再現できない魅力を持っている。
私は、よりスピーディーで制約の多い『バトルフィールド6』のゲーム体験を今でも高く評価しており、2026年末までに5つの新マップと海戦の導入が予定されている今後のシーズン展開を注視しています。
Battlefield Studiosにとって、乗り物と歩兵の組み合わせを優先することが重要だと私は思います。リニューアルされたCall of Duty: Modern Warfareシリーズが最新作に大きな影響を与えていることは否定できませんし、 Call of Duty: Modern Warfare 4が今年後半に発売されることを考えると、BattlefieldはActivisionの看板シリーズとの違いを強調することにアップデートの焦点を当てるのが最善でしょう。
まだBattlefield 4をプレイしたことがないなら、できるだけ早く入手することをお勧めします。スピンオフ作品であるBattlefield Hardlineのマルチプレイヤーサーバーは6月22日にオフラインになりました。Battlefield 4自体はまだサポートされていますが、いつサポートが再開されるかは誰にもわかりません。
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