マリオテニスフィーバー:期待していたSwitch 2専用タイトルではなかったが、そのラケットにはマリオカートの精神が宿っている。

知っておくべき最も重要なこと

  • フィーバーラケットは、マリオカートの要素をテニスに取り入れる上で重要な要素であり、相手の邪魔をしたり、一時的な優位性を得たりできるだけでなく、その効果を打ち消したり逆転させたりすることも可能です。
  • プレイヤーは、ランクマッチのオンラインモードでは、クラシックなテニスラケットまたはフィーバーラケットを選択してプレイできます。一方、フリーモードでは、プレイヤーは2種類のラケットを選択して戦術的に切り替えることができます。
  • 魅力的な映像表現にもかかわらず、アドベンチャーモードは短く、フィーバーバッターズのメカニズムを十分に活用できていない。なお、本作はNintendo Switch 2でレビューされた。

スーパーマリオシリーズ40周年を祝うにあたり、ゲーム界で最も象徴的なキャラクターであるマリオには、『マリオテニス フィーバー』以上の、もっと本格的な作品を期待していた。しかし、たとえ全く新しいプラットフォームゲームでなかったとしても、『マリオカート8』の驚異的な成功を考えると、マリオのスピンオフ作品を無視するのは賢明ではないだろう。

レビュー情報

レビュー対象となったプラットフォーム: 任天堂スイッチ2
利用可能プラットフォーム: 任天堂スイッチ2
翻訳: 12日2026年

マリオのスポーツ系サブジャンルは、シミュレーションゲームのような本格的なスポーツアーケードゲームに比べて、常に楽しい代替手段として親しまれてきた。

最も重要な点

『マリオテニスフィーバー』のボス戦のスクリーンショット。

アドベンチャーモードは短く、チュートリアルが大部分を占めていますが、後半はその欠点を補って余りあるほど充実しています。単なるテニスの試合ではなく、テニスのスキルを駆使してボスを倒す、楽しいボス戦が用意されています。これは、本物のマリオゲームに最も近い体験であり、Nintendo Switch 2がどのような可能性を秘めているかを示す良い指標と言えるでしょう。

より伝統的なゲーム体験を求めるなら、トーナメントモードがおすすめです。難易度は様々で、ソロプレイまたはペアプレイが可能です。最もユニークなチャレンジはトライアルタワーで、あらかじめ設定された一連の課題を3つのライフだけでクリアしなければなりません。3回失敗すると、進行状況はすべてリセットされます。

これらの体験が楽しいのは、それぞれのチャレンジに独自の条件があり、また異なるキャラクターでプレイできるため、普段1人か2人のキャラクターしか使わないプレイヤーにとって、プレイスタイルを多様化させる良い機会となるからです。

プレイ方法やプレイするキャラクターの選択肢の豊富さは、間違いなく『フィーバー』の強みの一つであり、この多様性は今後のNintendo Switch 2ゲームに期待されるものと言えるでしょう。アンロック可能なキャラクターは合計36体。ヨッシーなど多くのキャラクターのカラーバリエーションを含めると、さらに多くのキャラクターが登場します。新しいキャラクター、新しいアリーナ、新しい難易度設定など、常に何か新しいものがアンロックされるため、着実に成長していく感覚を味わえます。特に、これらの報酬の中には、一定数の試合をプレイすることで得られるものもあるため、なおさらです。

ですから、オンライン対戦で惨敗したとしても、少なくとも他の何かのアンロックという目標達成に繋がるという事実で自分を慰めることができます。利用できないコンテンツ(グレー表示)には、アンロックするために必要な条件が表示されるので、目標達成に向けて努力するのに役立ちます。

フィーバー・ラケッツ:マリオカートに革命を起こす新要素

『マリオテニスフィーバー』の新しいラケット画面のスクリーンショット。

さらに、このゲームに多様性をもたらすのが、もちろんフィーバーラケットの導入です。フィーバーラケットを説明する最良の方法は、マリオカートのようなテニスの試合でアイテムを配置することを想像することです。フィーバーメーターが満タンになると、次の返球時にこのラケットを発動できます。コート上のどこにラケットを向けるかを決めるための短い時間枠があり、相手に様々な混乱と驚きをもたらすことができます。

例えば、フレイムラケットはボールの着地点周辺に炎を撒き散らしますが、これは床に象徴的な回転する炎のバーを作り出すファイヤーバーラケットとは異なります。また、ショットを打ち返してくれる影の分身が付いたラケットや、返球されたボールをキャッチするためにありえない距離を瞬時に全力疾走できるラケットなど、有利になるラケットもあります。

これらのラケットは相手を妨害したり、ダメージを与えたりすることはできますが、即座にエースを出すためのものではありません。マリオテニス エースでは相手のラケットを壊すことで試合に勝つことができましたが、フィーバーではノックアウト(KO)しても即座に負けになるわけではありません。また、ボールが地面に落ちる前に打ち返すことでフィーバーショットに対抗することも可能で、フィーバーラケットの効果を相手プレイヤーに跳ね返すことができます。これにより、緊迫したラリーが展開され、負けたプレイヤーは次のポイントを生き残るために、泥や滑りやすい氷、あるいはそれ以上の困難に立ち向かわなければならないことを覚悟しなければなりません。

こうしたトリックを使いたくない場合は、シンプルなクラシックテニスをプレイすることもできます。ランクマッチのオンラインプレイモードでは、フィーバーラケットの有無にかかわらず、シングルスとダブルスのモードを選択できます。一方、フリープレイや専用のオンラインルームでは、試合中に2つのフィーバーラケットを選択し、サーブ前にそれらを切り替えて戦術を変えることができます。

『マリオテニスフィーバー』のスクリーンショット。コート上でテニスをしている様子が映っている。

ゲームのアドベンチャーモードでは、フィーバーショットのメカニズムがあまり活用されていないように思われる。アドベンチャーモード自体も短いが、ルイージマンション3以来のマリオゲームで最も美しいシネマティックシーンを含む優れた演出が施されている。

マリオ、ルイージ、ピーチ(そして悪役のワリオとワルイージ)が子供になるという基本的なアイデア自体が楽しく、ロールプレイングゲームのようなレベルアップシステムを通してベビーマリオを訓練し、本来の強さに戻す必要性を正当化するものとなっている。

残念ながら、これはキャンペーンの大部分が長めのチュートリアルになっていることを意味します。そこでは、多数のキノピオがテニスのあらゆる側面をプレイヤーに教え(そして時にはテストし)、フィーバーシステムは敵の弱点を狙うというシンプルなものになっています。このセクションには、より高い難易度で繰り返しプレイできる、よくデザインされたミニゲームがいくつかありますが、本当の冒険はワールドマップを駆け巡り、キャンペーン全体を約4時間でクリアすることだと分かると、少々がっかりさせられます。

このゲームには良い点もいくつかあるが、他のモードを既にプレイ済みであれば、遭遇するいくつかの課題に既視感を覚えるかもしれない。しかし、アドベンチャーモードをクリアした後でも、フィーバーモードでは楽しめる要素がたくさんあるので、その点は安心できるだろう。

マリオテニスフィーバーをプレイするべきでしょうか?

プレイするなら…

あなたはクレイジーなアーケードテニスゲームで多様なコンテンツを探していました

『マリオテニス フィーバー』は、アンロック可能なキャラクターからアンロック可能なフィーバーラケットまで、豊富なコンテンツが用意されているため、常に新鮮な気持ちでプレイでき、新しいことに挑戦したり、マスターしたりすることができます。

友達と楽しめるテニスゲームが欲しかった

テニスゲームの操作は非常にシンプルなので、 Joy-Con 2を1つずつ手に持ち、ボタン操作またはスイングモードで友達と直接対戦できます。対戦はもちろん、ダブルスでペアを組んでプレイすることも可能です。また、ローカルまたはオンラインで最大4人までのマルチプレイに対応しており、ホスト側がゲームソフトを持っていれば、GameShareを使ったローカルプレイも可能です。

次のような場合はプレイしないでください…

あなたは、何時間も楽しめる奥深いアドベンチャーモードを探していたのですね。

試合中や様々なゲームモードでアンロックできるアイテムは多数ありますが、ストーリーモードは数時間で終わってしまう可能性があるため、長くて充実したキャンペーンを求めている人にとっては物足りなく感じるかもしれません。

アクセシビリティ機能

『マリオテニス フィーバー』には専用のアクセシビリティ設定はありませんが、ゲームの設定でいくつかのカスタマイズオプションが用意されています。例えば、ピンやドロップショットなどのアクションを、ショルダーボタンまたはトリガーに割り当てた単一のボタンで実行できます。カメラの位置も標準ビューとハイアングルビューの間で調整でき、ボタンモードとスイングモードの両方で、キャラクターがラケットを持つ手を指定することも可能です。

 

私は『マリオテニスフィーバー』をどのようにレビューしたのか?

私はNintendo Switch 2で『マリオテニス フィーバー』を約15時間プレイしました。アドベンチャーモードをクリアし、様々なゲームモードで100試合以上をプレイして、かなりの量のコンテンツをアンロックしました。ローカルおよびオンラインでのマルチプレイも楽しみましたが、ゲームシェア機能は試していません。

私は主にLG C2 OLEDテレビに接続し、テレビ内蔵の仮想スピーカーを使ってプレイしました。コントローラーは主にNintendo Switch 2 Proコントローラーを使用しましたが、Nintendo Switch 2の携帯モードや、スイングモードでのJoy-Con 2の使用も試しました。

初回レビューは2026年2月に行われました。

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