史上最高のビデオゲームトレーラー

 

ビデオゲームの広告という芸術は繊細なものである。トレーラーは人々にプレイする動機を与えるものでなければなりません。 近日発売予定のビデオゲームゲームが実際にどのようなものになるかを正確に反映していることを確認します。しかし、ティーザーの多くは(少なくともゲームプレイを見せないものは)、正直さよりも誇大宣伝を重視していることが明らかになりました。これらはゲームの世界、キャラクター、そしておそらくボスを垣間見る最初の機会ですが、短編映画として公開されています。ティーザーは最終的なゲームとは大きく異なる可能性があるため、宣伝するゲームの正確さや品質を考慮せずに、ティーザーとしての効果のみに基づいて、最高のビデオゲーム広告を見つけたいと考えました。悪いゲームや 史上最高のビデオゲーム 素晴らしいティーザーです。

あらゆる世代のゲーム機の何百ものビデオゲーム広告のアーカイブを検索した結果、これまでに制作された最高のビデオゲーム広告のリストを作成しました。

デッドアイランド

これまでに公開された最も悪名高い予告編の 1 つから始める以外に、どこから始めればいいでしょうか?以前は「芸術的な」プロモーションが多かったですね。 デッドアイランド、このリストの後半でそれらについてお話ししますが、このショーには何か違うものがありました。迫り来るゾンビの大群と生き残るために戦う(そして負ける)家族を描いた予告編の大部分は逆ショットで構成されており、最初から結末が分かっていたにもかかわらず、魅力的で感動的だった。アクションやホラーばかりだった当時の他のゾンビ ゲームとは明らかに違う印象を受けました。彼女は選んだ デッドアイランド もっと個人的かつ陰鬱に。ここのサウンドトラックだけでも、まだ鳥肌が立ちます。短編映画としては巧みに、かつ効果的に作られた情報作品です。ゲームがこの予告編に似たものになることを期待していた場合、これは偽物であるという強い主張をすることができます。

 

ヘイロー3

このゲームのマーケティングサイクルは ヘイロー3 非現実的だ。実際に体験したことがない人にとって、このゲームが主流であってもどれほど存在感があるかを説明するのは難しいでしょう。このゲームのキャッチフレーズはシンプルに「Believe(信じよう)」で、このゲームに関して私たちが受け取ったすべての予告編の中で、私たちがまだ考えているのがこのシンプルなタイトルの予告編です。このレンダリングは、CGI、ゲームプレイ、またはライブアクション レンダリング (もちろん Bungie が行いました) を作成する代わりに、ジオラマを使用して作成されました。メランコリックなピアノのトラックが、疲れ果て、傷つき、怯える海兵隊員から、爆発物で吹き飛ばされるブルート、そして人間の抵抗を引き裂くハンターまで、さまざまなシーンをカメラに映し出します。アクションが少ないにもかかわらず、非常にダイナミックで、スーパー ソルジャーのマスクの裏に隠された、この絶望的な戦争のより深い層を示しています。最後に、私たちのヒーローであるマスターチーフがブルートに敗北したように見えるショットがあります。番組中の唯一の動きは、画面に「Believe」という言葉が表示される前にチーフが頭を上げることです。理想的。

 

Gears of War

のんびり デッドアイランド、 彼女はそうだった Gears of War トレーラーを作成した最初のゲームは、ゲーム自体から大きく逸脱したものでした。確かに、Gears の世界は信じられないほど荒涼として絶望的だが、その雰囲気は、戦車のようなキャラクター同士の激しい銃撃戦やマッチョな掛け合いによって和らげられていることが多い。一方、この予告編では、ビデオゲームでなかったらどうなっていたであろうかという世界が描かれていた。使用された曲のカバー マッドワールド マーカスがモンスターに追われながら、崩壊しつつある街をさまよう様子が、信じられないほどのインパクトを与えます。モンスターが実際に存在する世界での絶望感と無力感を本当によく表現しています。このシリーズは、次の 2 つの作品でこのトーンをさまざまな程度に再現しようとしましたが、この最初の試みがトレンドのきっかけとなりました。今すぐ Gears of War のエキサイティングな世界を探検しましょう!

 

アサシンクリード:黙示録

Ubisoft について何を言っても構わないが、同社は素晴らしい予告編の作り方を知っている。ゲーム アサシンクリード特に、これまでで最も素晴らしく、よく演出された予告編のいくつかを提供しました。 アサシンクリード:黙示録 頂上です。ゆっくりとしたメランコリックなサウンドトラックを特徴とする過去数回のリリースとは異なり、このバージョンでは WoodKid のトラックの明るいリズムが使用されています。これは、シリーズが最初に始まった場所まで陸と海を旅する老いたエツィオを描く前に、最初に結末を描くというもう一つの例である。矢を処分した後、ザック・スナイダーも顔を赤らめるようなアクションシーンが始まり、残忍な戦闘の振り付けと猛烈な戦闘が披露される。最後に、首に絞首縄が巻かれ、隣にアルタイルがいるというビジョンをエツィオが見る場面で、ゲームがすべてを起源に結びつけるという約束が得られます。

 

スーパースマッシュブラザーズアルティメット

新しいスマッシュ ゲームが登場する前に、私たちはいつも「誰が出演するのか?」と尋ねます。状況が少し変わったのは、 スーパースマッシュブラザーズアルティメット 任天堂向け スイッチ なぜなら、私たちは皆、キャラクターを失うだろうと想定していたからです。結局、Wii U版スマッシュのキャラクター全員、特にスネーク、リュウ、クラウドのようなゲストキャラクターをWii Uに登場させることは不可能だった。 究極の、 そうじゃない?まあ、任天堂が「Everyone is here!」をリリースしたとき、疑問の余地はありませんでした。トレーラー。最初はゆっくりと始まり、誰もが期待する古典的なキャラクターを取り上げ、それらをデジタル化しますが、半分ほど進んだところで、クラウドとスネークが確認された後、「全員がここにいる!」という衝撃的なニュースが飛び出します。トレーラーでは、この膨大な名簿から全員が登場するだけでなく、各キャラクターが輝く瞬間や、一瞬の個性や動きを披露する瞬間も与えられています。あなたが誰のファンであろうと、この予告編を見れば、少なくとも一度はあなたのことがわかっていると感じるでしょう。実証済み スーパースマッシュブラザーズアルティメット この予告編だけでもこのサブタイトルに値するし、その後追加されたキャラクターごとにさらに良くなっただけだ。

 

ファイナルファンタジー7:リメイク

私たちのお気に入りのタイプのプロモーションの中には、最初は識別できないものがあります。私たちは、手がかりを探してそれが何なのか、あるいはまったく新しいものなのかを推測する最初の数分間が大好きです。これが明らかにされた方法である ファイナルファンタジー7:リメイク 2015年。この時点では、ファンの間ではそんなことが本当に可能なのかどうか議論が続いていたので、大都市を走る巨大なチューブを見たときも、期待はしたくなかったんです。物語も同様に曖昧だった。それから私たちは、震えるピアノへと導く不吉なベース音とともに、列車とスタジアムを目にしました。もしあなたが彼のためにそこにいないなら、この番組への反応を調べて、人々がそのことに気づいたときに、その認識がどうなったかを見ることを強くお勧めします。 ファイナルファンタジー7:リメイク それは起こっています。あるいは、ナレーターが締めくくるように、「しかし、何をもたらすにせよ受け入れよう。彼らは戻ってくるのだ。ついに約束は果たされたのだ。」これほど長い間、これほど強力にファン層に訴えかける予告編を想像するのは難しい。

 

コメントは締め切りました。