Logitech PRO X2 SUPERSTRIKE レビュー:クリックの概念を覆す、これまでにないパフォーマンス
知っておくべき最も重要なこと
- このマウスは革新的なHITSテクノロジーに基づいており、従来のスイッチの代わりに誘導センシングと触覚フィードバックを使用することで、トリガーポイント、リセット、触覚応答の強度を完全に調整できます。
- わずか61グラムという軽量設計のこのマウスは、クリックするたびに深いパーソナルな繋がりを生み出し、ユーザーがアクティベーションポイントを調整できるため、まるで自分専用に設計されたかのような感覚が得られます。
- 集中的に使用した結果、PRO X2 SUPERSTRIKEは著者が以前使用していたマウスを完全に置き換えることになった。その適応型HITSテクノロジーにより、従来の機械式クリックは窮屈で時代遅れに感じられるようになったからだ。
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仕事でテクノロジーのレビューをしたり、一日の大半を画面の前で過ごしたりしているので、自由時間は貴重なものです。それでも、ほぼ毎晩、ランクマッチのValorantを2、3ラウンドプレイするために列に並んでいます。私の最高ランクはアセンダント1で、プロには程遠いものの、競技性の高いファーストパーソン・シューター(FPS)に年間数百時間を費やしています。
長い間、私の愛用するロジクール G502 X Plus LIGHTSPEED マウスは机の上で使われずに放置されていました。最軽量のマウスではありませんでしたが、信頼性は抜群でした。時折、 eスポーツ向けに設計された軽量ゲーミングマウスを試してみることもありましたが、数日後には結局元のマウスに戻ってきていました。ほとんどのマウスは、中が空洞すぎたり、小さすぎたり、あるいは私が慣れ親しんだ安心感のある重さが欠けていたりしたからです。そんな時、ロジクール PRO X2 SUPERSTRIKE が登場し、初めて G502 は埃をかぶり始めました。
軽いということは、脆いという意味ではない。
重量約61グラムのPRO X2 SUPERSTRIKEは、G502とは全く異なるマウスだ。理論上は、私が通常1週間で捨ててしまうような超軽量マウスそのものに見える。しかし実際には、私が探し求めていたことに気づかなかった絶妙なバランスを実現している。

すぐに思い浮かぶ例えを挙げるとすれば、Wootingのようなホール効果キーボードでしょう。これらのキーボードがゲーマーにトリガーポイントの調整やラピッドトリガーなどの機能の使用を可能にするのと同様に、HITSはマウスボタンにも同じ原理を適用しています。従来の機械式スイッチや光学式スイッチに頼るのではなく、PRO X2 SUPERSTRIKEは誘導センシングを使用してボタンの動きを継続的に追跡し、触覚フィードバックによってクリック感を再現します。トリガーポイント、リセットポイント、さらには触覚フィードバックの強さまで、ソフトウェアでカスタマイズ可能です。

初めてマウスの電源を切った時、本当に何かが故障したのかと思いました。ボタンが突然反応しなくなり、触覚フィードバックがほとんどなくなってしまったのです。しかし、再び電源を入れると、触覚フィードバックのおかげで、まるで下に物理的なスイッチがあるかのように脳が錯覚しました。
彼は変わった人だ。頭もいい。そして最初の2日間は、驚くほど信用しにくい。
長年の筋肉の記憶によって、私の指にはメカニカルキーが本来持つべき正確な感触が刻み込まれている。しかし、HITSはそれよりも柔らかく、洗練された触覚パルスを提供する。従来のクリック感を完璧に模倣しようとはしていないし、正直言って、私はそれで良いと思っている。結局のところ、HITSは何か別のものを装うのではなく、独自の個性を確立しているのだ。

もちろん、一番の魅力はカスタマイズオプションの豊富さです。Logitech G Hubは軽量アプリとは言えませんが、G502からPRO X2 SUPERSTRIKEへのシームレスな移行は高く評価できます。しかし、新しいマウスだったため、すぐに理想的な設定を見つけることはできませんでした。ランク戦が終わるたびに、アクションポイントを少し調整し、ハプティックの強さを下げ、さらに数試合プレイしてから、翌日の夜にはまたすべてを変更するという作業を繰り返しました。これが私のルーティンの一部となりました。
最終的に、完全に快適で自然な操作感にたどり着きました。その時、重要なことに気づきました。私たちは長年、DPI、ポーリングレート、センサー性能にこだわり続けてきましたが、マウスのクリック操作自体は驚くほど原始的なままだったのです。HITSはついにそれを変えました。固定されたキーに順応するのではなく、自分のゲームプレイに合わせてマウスを徐々にカスタマイズしていったのです。
いいえ、「ラディアント」が私を魔法のように変えたわけではありません
新しいゲーム機が入力技術を進化させるにつれ、インターネット上では必然的に「それは不正行為なのか」という議論が巻き起こる。ラピッドトリガーキーボード、スナップタップ、SOCD論争、そして今回のHITSでも同様の議論が見られた。個人的には、これは本質を見誤っていると思う。

PRO X2 SUPERSTRIKEは、私のエイム精度を突然向上させたわけでも、アセンダントマッチで勝利に導いてくれたわけでもありません。シェリフとの決闘で勝てたわけでも、オペレーターとの一対一の対決で優柔不断になった時に優柔不断さを克服できたわけでもありません。このマウスが変えたのは、クリックするたびに感じる深い繋がりでした。固定されたメカニカルスイッチに頼るのではなく、トリガーポイントを調整できるという安心感は、まるで自分専用に作られたマウスのように感じられました。それは、不公平なアドバンテージを得るためではなく、私の手と画面上の出来事との間にあった余計な障壁を取り除くためだったのです。
私のG502を引退させたマウス
ランクマッチのValorantをほぼ毎日1ヶ月以上プレイした後、PRO X2 SUPERSTRIKEは私のG502 X Plus LIGHTSPEEDを完全に置き換える最初の軽量ゲーミングマウスであると自信を持って言えます。軽いからではありません。速いからでもありません。新しい機能によって突然私がより優れたプレイヤーになったからでもありません。

初めて、マウスが自分に順応してくれたように感じました。そして、テクノロジーのことを考えずにゲームの楽しさに没頭し始めると、従来のメカニカルスイッチに戻るのが妙に窮屈に感じ始めたのです。確かに、メカニカルスイッチがすぐに消えることはないでしょうし、多くのゲーマーは依然としてあの馴染みのあるクリック感を好むでしょう。しかし、HITSテクノロジーを1ヶ月以上試してみた結果、ロジクールは本当に素晴らしいイノベーションを生み出したと確信しました。
つい最近、ゲーミングマウスの登場によって、クリックというごく基本的な動作について考えさせられたばかりだ。そして、HITSテクノロジーはまさにそれを実現した。今では、従来のマウスを手に取るたびに、なぜクリックという動作が未だに時代遅れなのかと、ふと疑問に思う。

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