Apex Legendsに1年間夢中になった結果:15時間プレイした後でも、ハイガードにはまだ長い道のりが残されている。

知っておくべき最も重要なこと

  • Highguardは、シャープでレスポンスの良いシューティングメカニクスを特徴としているが、ヒーロー(カイやウナなど)と武器(弱いライフルや軽機関銃など)のバランスが悪く、選択肢の多様性が制限されている。
  • マップとアイテムの種類が限られていること、そしてアイテムシステムに深みが欠けていること(体力回復アイテム、弾薬、アタッチメントなどがない)から、ゲームは単調になりがちで、探索する意欲を削いでしまう。
  • Wildcardは、ヒーロー、武器、モードを含む新しい「エピソード」を2ヶ月ごとに配信することでHighguardを開発していくことに尽力しており、初期のアップデートで一部のゲーム体験に悪影響が出たとしても、徐々に改善されていくことが期待できる。

多くの人にとって、『ハイガード』は、大ヒットバトルロイヤルゲーム『Apex Legends』の待望の精神的後継作となるはずだった。実際、開発チームのワイルドカード・エンターテインメントは、Respawn Entertainmentのベテランで構成されており、新作ゲームと『Apex』や『タイタンフォール』との関連性は、マーケティングキャンペーンでも言及されていた。

レビュー対象となったプラットフォーム: PC
利用可能プラットフォーム: PS5、PC、Xbox Series
翻訳: 26月2026年

一見すると、この比較は理にかなっているように思える。3対3のチームベースのシューターで、優れた武器ゲームプレイ、似たような武器進行システム、類似したアートスタイル、そしておそらく最も重要なのは、同じサプライズローンチ戦略(ゲームアワードでの早期発表で明らかになったが)だ。しかし、私はHighguardを最初の1週間で15時間プレイしたが、 Apexのようにプレイヤーの注意を引きつけることができるとは確信していない。このゲームは、真のブロックバスターになるためには、大小さまざまな調整が必要だが、あと数ヶ月待てば、真の傑作になる可能性もある。

Highguardは、ファンタジーと銃撃戦が融合した世界を舞台に、6分から30分の試合でアイテムを集め、銃を撃ち合うゲームです。中規模のマップで行われる各ラウンドでは、各分隊が物資や装備を探し出し、ゲームの象徴であるシールドブレイカーのアーティファクトを敵基地まで運ぶことを目指します。成功すれば、襲撃を開始し、爆発物を仕掛けたり、基地を防衛したりして、敵の体力を削っていきます。

これはラウンドの仕組みを非常に簡略化した説明です。Highguardは時として少し複雑で、ゲーム内では様々な限定リスポーンラウンドやオーバータイムタイマーの意味についての説明がほとんどありません。私は少なくとも10試合プレイしてようやく全てが理解できました。要するに、キャプチャー・ザ・フラッグとサーチ・アンド・デストロイを組み合わせたもので、そこにいくつかの要素が加わっているだけです。

ゲーム『ハイガード』のスクリーンショット。馬上での戦闘シーンが写っている。

発売までは、これらのレイドバトルしかプレイできません。シングルプレイヤーモードはなく、他のラウンドパターンもありません。

遊びにおける興奮の本質

Highguardは、その本質において素晴らしいシューティングゲームだ。操作感はシャープで、スリリングで、レスポンスも抜群。射撃、環境探索、ヒーローアビリティの使用など、すべてが素晴らしい。Apexから引き継がれた緊張感あふれる戦術的なチーム戦闘は、破壊すべきターゲットやシールドベアラーを操る敵を倒す必要がある場合、さらに心臓がドキドキする。しかし、この充実したメインディッシュの周りには、少々物足りない前菜がいくつかある。

例えば、ウォーデンズを見てみましょう。ゲーム開始時には8人のウォーデンズが登場しましたが、全員が同じ能力を持っているわけではありません。瞬時に氷の壁を作り出し、戦闘の流れを左右するカイ、あるいは召喚可能な爆弾を投げる幽霊を操るウナは、ほとんどの試合で必ずと言っていいほど選ばれます。しかし、他のヒーローたちは、その能力が特定の状況でしか役に立たないため、ほとんど使われていません。

ゲーム「ハイガード」のスクリーンショット。ラムが基地を攻撃している様子が写っている。

同様に、武器の性能もバランスが取れていません。アサルトライフル、ピストル、スナイパーライフルはどれも強力ですが、ショットガンやサブマシンガンといった近接戦闘武器は、キルタイムが遅かったり、長距離での有効性が低かったり、あるいは単に同等の武器に性能で劣っていたりするため、所持スペースを割く価値はありません。最終的に持ち運べる武器は2つ(加えて、スレッジハンマーやロケットランチャーなどの襲撃武器)だけなので、慎重に選ぶことが重要です。

おそらくこのゲームの最も明白な欠点であり、Apex Legendsに真に匹敵できない理由でもあるのは、単調になりがちな点だ。試合はいつも同じように感じられ、同じ場所で発生し、同じレンジャーを選び、同じ武器を使用し、同じミニマップでプレイし、宝箱を開けて同じ限られた種類の戦利品を見つける。

最後に挙げた点が、最も修正が必要な問題です。体力は自動的に回復するため、体力回復ツールは存在しません。弾薬も、ゲーム開始時に必要なものがすべて揃っているため、回復ツールは存在しません。アクセサリーも存在しません。好きな武器でゲームを開始できるため、完璧な武器を探す必要はほとんどありません。また、装備のレアリティはゲームの進行度と連動しており、各ラウンドでより良い武器や防具がアンロックされるため、最終ラウンドに到達するまで、ゲームの流れを変えるようなレアアイテムを探して宝箱を開け続ける意味はありません。なぜなら、すべての宝箱にレアアイテムが入っているからです。

ハイガードの一場面。カイが氷の壁を作り出す能力を示している。

私はバトルロイヤルゲームを強く求めるようになった。そこでは、ランダムマッチのリズムによって、着陸船の出発地点や、どんな装備やブースターを見つけるかが決まるからだ。

繰り返しのゲームプレイは、『コール オブ デューティ』のようなシューティングゲームには向いているかもしれない。シューティングゲームでは、常に銃撃戦がすぐそこまで迫っているからだ。しかし、『ハイガード』では、資源を採掘したり、シールドブレイカーが現れるのを待ったりする時間が数分もあり、「もっと有意義な時間の使い方があるんじゃないか?」と疑問に思うだろう。

発売時には、ランダムに選ばれた5つのマップが用意されています。どのマップも、敵の本拠地と味方の本拠地という2つの主要エリアで構成されており、試合開始前に限られた選択肢の中からどちらかを選ぶことになります。ルートボックスの数はマップによってばらつきがあるようですが、概ね予測可能です。赤い武器ボックスと青い支援ボックスは、上記の3つの中心エリアに集中しています。

ハイガードの一場面。銃撃戦で軽機関銃(LMG)を使用するキャラクターが写っている。

オンラインの評論家の中にはマップが大きすぎると言う人もいますが、私はマップが大きすぎると感じたことは一度もありません。次のシールドブレイカーがどこに出現するか、航空支援物資がどこに投下されるかが常に表示されるので、敵の位置について十分な情報に基づいた判断を下すのは簡単です。しかも、グライドラインと車両召喚システムのおかげで、敵はエルデンリングからそのまま持ってきたかのように素早く移動します。

ハイガードを体験する

近未来および遠い将来にゲームに様々な変更が加えられることが予想されるため、 『ハイガード』をレビューするのは少々難しい。Wildcardは、少なくとも1年間はシーズン(あるいはエピソード)を2ヶ月ごとにリリースすることを約束している。

これらのエピソードでは、新しい警備員、武器、試合、ルール、装飾アイテムなどが導入される予定で、ゲームは年間を通して徐々に改善されていくと私は考えています。また、数多くのアップデートや修正も予定されており、そのうち2つは発売初週にリリースされました。

5対5モードは、当初プレイヤーから寄せられた否定的なフィードバックを受けて導入されたものの、ゲームが明らかに6人プレイに最適化されていることを考えると、3対3モードよりもはるかに劣る体験となっている。さらに、攻撃側のライフ数の減少やリスポーン時間の延長など、襲撃ラウンドにおけるいくつかの変更により、待ち時間が増え、実際に戦闘する時間が減っている。

ゲーム「ハイガード」のスクリーンショット。キャラクターが基地に向かって機関銃を発射している様子が写っている。

個人的には、これらの点はどちらもゲームを悪くしていると思いますが、同時に開発者たちが実験と改善に意欲的であることも示しています。私や他のプレイヤーがHighguardで遭遇した多くの問題が、近い将来修正されることを願っています。

ゲーム内ストアは数日ごとに更新され、デイリーチャレンジやウィークリーチャレンジもあるので、短期的にはプレイする理由がたくさんあります。幸いなことに、ゲーム内通貨で購入できるコスメティックアイテムも豊富に用意されています(もちろん、お好みであればプレミアムアイテムにお金を使うこともできます)。

今後、もう一つ期待したいことがあります。それは、完全なストーリーラインです。試合開始時にヒーロー同士が交わす短いセリフやマップから推測できることを除けば、このゲームのファンタジー武器の世界は依然として謎に包まれています。新しい大陸なのでしょうか?何らかのアカデミーなのでしょうか?工場なのでしょうか?皆さんの推測も私の推測と同じくらい妥当ですが、私はその真相を知りたいと思っています。Apex Legendsはキャラクター紹介動画でほぼすべてのストーリーを明かしましたが、 Highguardも同様の手法を取るのではないかと予想しています。

ハイガードをプレイするべきでしょうか?

プレイするなら…

彼女は、正確で戦術的、かつ緊迫感のある射撃スタイルを好む。
Highguardは、Apexの特徴である正確でスムーズなシューティングスタイルに力強く回帰しており、特にオンラインシューティングゲームで目標達成型のゲームプレイを好むプレイヤーにアピールするだろう。

発売後もずっとプレイし続けることになるでしょう。
WildcardがHighguardに対して長期的なロードマップを策定していることから、ゲームは時間とともに改善されていくことが保証されます。そのため、このレビューが公開される期間が長くなるほど、ゲームが推薦に値するものになる可能性が高まります…そして、そうなることを願っています。

試してみたいですか?
Highguardは無料でプレイでき、課金要素もさりげなく感じられる。少しでも興味があるなら、試してみる価値はあるだろう。

次のような場合はプレイしないでください…

長距離戦か近接戦闘のみをお探しですか?
Highguardは、バトルフィールドのような大規模で長距離の戦闘と、コールオブデューティのような近接戦闘を組み合わせたゲームです。そのため、どちらか一方のスタイルしか好みでない方はプレイしない方が良いでしょう。

バトルロイヤルゲームが期待される
Apex Legendsとの関連性から、HighguardはApex Legendsにもっと似ているだろうと期待していた人も多いだろう。確かにゲームプレイは似ているが、Highguardは全く異なるニーズに応えるゲームだ。

アクセシビリティ

Highguardは、テキスト翻訳機能と10言語(英語、スペイン語、フランス語を含む)のサポートなど、小規模ながらアクセシビリティ機能を提供しています。

これは私がこれまで見てきた中で最大の選手名簿ではありませんが、ゲーム内コンテンツと同様に、Wildcardはおそらく今後この点も改善していくでしょう。

視覚的な面では、パフォーマンスの向上やアクセシビリティのニーズを満たすために、多くの機能をオフにすることができます。色収差やモーションブラーを無効にしたり、視野角スライダーを切り替えたり、エフェクト、シェーディング、植物、およびプラスエフェクトの品質を調整したりできます。

私がハイガードをレビューした方法

このレビューを書いている時点で、私はSteam版のHighguardを約15時間プレイしていました。そのうちのごく一部は、チュートリアルにアクセスできない、ゲームがクラッシュする、読み込みに問題が発生するなど、発売初日特有のトラブルによるものでした。しかし、少なくとも12時間は様々なレイドマッチをプレイしたと推定しています。各キャラクターで複数ラウンドプレイするように心がけましたが、中には他のキャラクターよりも好みのキャラクターもいました。

また、リリース直後に5対5モードを簡単にテストし、最初の1週間にリリースされたすべてのアップデートについてゲームのレビューを行いました。

自作PCでプレイしました。このPCは、RTX 3060 Tiグラフィックカード、Asrock Z590 Phantom Gamingマザーボード、16GBのRAMを搭載しています。Wi-Fi(平均速度22Mbps)とイーサネット(平均速度70Mbps)の両方を使用してプレイしました。モニターはEve Spectrum 4K 144Hzで、オーディオにはCreative Pebble NovaスピーカーとAKG N9ヘッドホンを交互に使用しました。操作には、Clutch GM41 LightweightマウスとLogitech G213 Prodigyキーボードを使用しました。

最初のレビューは2026年2月に実施されました。

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