インターネットの意見は忘れてください。『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』の時間制限こそ、最新のRPGの中で最高です。

知っておくべき最も重要なこと

  • このゲーム独自の時間システムは、30日間30夜という期間で構成されており、時間を重要な仮想通貨として活用することで、プレイヤーはあらゆる決断を戦略的に考え、タスクの優先順位を決め、スキルを磨くことを余儀なくされる。
  • 時間制限システムは、RPGによくある物語上の矛盾を解消し、邪悪な吸血鬼の王から家族を救うための期限が、常にゲーム体験の中に存在する要素となるようにしている。
  • このゲームは時間制限システムを基盤として設計されているため、MODを使って時間制限を削除することはお勧めしません。そうすると、ロールプレイングゲームとしての面白さが損なわれてしまうからです。

先週(9月3日)に『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』がリリースされて以来、オンライン上での議論は、その時間制限というテーマに集中している。新進気鋭のスタジオ、レベル・ウルブズ(『ウィッチャー3 ワイルドハント』の開発に携わった開発者が複数在籍)によるこの新作ロールプレイングゲーム(RPG)では、人間と吸血鬼のハイブリッドであるクイーンとしてプレイし、家族を救うために与えられた時間は正確に30日30夜だ。

他の多くのRPGでは、ストーリーは期限を中心に展開するものの、プレイヤーはペナルティを受けることなく何時間でも自由にプレイできるのに対し、『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』では、ほとんどの行動に「時間の一部」が消費されます。昼間には8つの時間があり、夜にも8つの時間があります。常に時計が刻々と進んでいるわけではありませんが、スキル開発からクエスト完了まで、ほとんどのタスクには1~3時間かかるため、時間は常に意識されます。

このゲームの核心的な要素は、賛否両論を巻き起こし、物議を醸すほどだった。発売直後、Nexus Modsで最もダウンロードされたMODは「Better Story Timer」だった。このPC版MODを使えば、好きなだけ日数を設定したり、時間制限を完全に解除したりできる。この記事執筆時点で17万7000回以上ダウンロードされており、プレイヤーがこの要素に強い思い入れを持っていることがうかがえる。そして、これが吸血鬼たちの野心的な性質が一部の期待に応えられなかった理由なのかもしれない。

私のSNSページでは、時間制限を理由にこのゲームを買わないと言っている人がたくさんいます。しかし、時間制限は決して障害ではなく、むしろ『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』の最大の強みだと断言できます。私が今、この魅力的なファンタジーRPGに没頭している最大の理由も、間違いなく時間制限にあるのです。

『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』は、どのようにしてすべての瞬間を大切にしているのでしょうか?

『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』は、独自の時間システムを通してあらゆる瞬間の価値を強調し、プレイヤーにすべての決断について戦略的に考えることを促す。

ブラッド・オブ・ドーンウォーカー — ストーリー予告編 - YouTube
ブラッド・オブ・ドーンウォーカー — ストーリー予告編 - YouTubeYouTubeで視聴する

『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』では、時間が主要な仮想通貨とみなされているため、プレイヤーは常に時間をどのように最大限に活用するかを考えることになります。

このシステムでは、行動を起こす前にじっくり考えることが求められます。30日間30夜という期間は非常に余裕があり、主要なタスクを完了するのに必要な時間をはるかに超えていますが、それでも無限のリソースではありません。

導入部分では、すべてをこなすことはできないと教えられます。マップを埋めるのに数時間しか与えられず、実際に完了できる以上のタスクが詰め込まれています。すべてを終わらせようとするプレイヤーにとっては悪夢のように聞こえるかもしれませんが、おかげでどのタスクに最も興味があるのか​​を考えることができました。

『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』のスクリーンショット。ゲーム内の時間操作システムが示されている。

貴重な自由時間を、農家が迷子になった豚を探すのを手伝うことに費やしたかったのだろうか? 地元の謎が解決されるのを待っているというのに。クインの兄弟たちと遊ぶのに時間を費やしたかったのだろうか? そうすれば、他の仕事を終わらせるために使えるはずだった1時間を無駄にしたのに。

ゲームが完全にオープンな状態でも、これらの選択肢は次々と表示されます。私の焦点は、時間を戦略的に使い、最高の成果を得ることです。ある行動によって時間が節約できると知らされるたびに、私は立ち止まって「これに時間を使うべきだろうか?」と考えます。これにより、ゲーム体験に新たな次元が加わり、些細な決断にも真の重みが感じられるようになります。

『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』のスクリーンショット。ゲーム内の時間操作システムが示されている。

レベルアップは、この仕組みがいかに効果的であるかを示す好例です。初期のスキルは習得にそれほど時間はかかりませんが、後期のスキルは習得にスキルポイントと時間が必要です。従来のRPGでは、スキルポイントを無計画に使ってしまうこともありますが、『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』では、実際に使う能力を慎重に検討します。せっかくスキルを習得しても使わなければ、貴重なスキルポイントと時間を無駄にしてしまうからです。

改めて、このシステムにまだ納得していない方のために説明すると、時間はあなたが使うことを選択した時だけ進みます。『デッドライジング』のようなゲームとは異なり、実際の時計に縛られることはないので、選択をする際に多少のプレッシャーはありますが、それが圧倒的になったり、息苦しくなったりすることはありません。

時間システムは、RPGゲームにおける大きな問題を解決する。

『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』プレビューイベントのスクリーンショット

このシステムは、デザイン面だけでなく、物語面においても非常に魅力的です。多くのRPGは、その世界観が提供する自由度と、伝えようとする壮大な物語をうまく結びつけることができていないと、私は常々感じていました。

『ウィッチャー3』を例にとってみましょう。『ウィッチャー3』は『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』の精神的姉妹作と言えるでしょう。このゲームのストーリーでは、リヴィアのゲラルトが、ゲームのタイトルにもなっているワイルドハントに養女シリが見つかる前に必死に探し回ります。しかし、私の経験では、ゲラルトはサイドクエストに時間を費やしすぎて、シリの保護者を探すという本来の任務を怠っているように感じました。これは物語上の矛盾を生み出しています。

CD Projekt Redのもう一つの人気ロールプレイングゲーム『サイバーパンク2077』にも同じことが言える。このゲームでは、プレイヤーキャラクターのVは文字通り死にかけており、手遅れになる前に自分を救うための必死のミッションに乗り出す。しかし、私の操作下では、Vはナイトシティの街を何時間もさまよい歩くことになった。

Cyberpunk 2077

はっきり言っておきますが、私は今でもこういったロールプレイングゲームを楽しんでいます(今すぐ『ウィッチャー4』がプレイしたい!)。そして、このような一貫性のなさは、メインストーリーを何時間も無視できるような大規模なオープンワールドゲームでは、たいてい許容できるものです。しかし、『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』で私が気に入ったのは、邪悪な吸血鬼の王から家族を救うための期限が、常にゲーム体験の一部として存在している点でした。

ですから、『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』の時間制限がプレイをためらわせる理由になるのであれば、それを厳しい制約ではなく、ゲーム体験の貴重な一部として捉えることをお勧めします。また、PC版でプレイしている場合は、この時間制限を解除するMODをダウンロードする誘惑に負けないでください。このゲームは時間制限システムを中心に構築されており、それがなければ、このロールプレイングゲームは劣ったものになってしまうと私は確信しています。



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